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關(guān)鍵詞:影視類三維動畫;后期編輯
0 引言
電腦技術(shù)的發(fā)展為人類提供了千奇百怪,千變?nèi)f化的視覺奇觀,也使電腦自身跨入了藝術(shù)的領(lǐng)域。三維電腦動畫技術(shù)成熟以后,獲得了廣泛的應(yīng)用,眾多功能日趨強(qiáng)大的三維軟件給現(xiàn)代動畫的設(shè)計制作帶來了極大的方便,也為設(shè)計師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。三維動畫主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)場景的制作、角色動畫制作和后期特效等方面。三維動畫豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設(shè)置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強(qiáng)了影視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計者的想象力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受到外界的任何阻撓。
對于三維動畫技術(shù)的運(yùn)用,最先進(jìn),最超前的當(dāng)屬歐美。隨著美國《玩具總動員》、《美食總動員》等一系列三維動畫片的上映,使得人們更多地關(guān)注影視類三維動畫的制作,影視類三維動畫制作作為一個新專業(yè)正在興起。目前,我國研究三維動畫的人確實(shí)不少,三維動畫技術(shù)在影視廣告中的運(yùn)用也十分普遍,我們在電視上看到的幾乎百分之九十以上的廣告結(jié)合了三維特效制作。
1 三維動畫概述
如果說二維動畫應(yīng)用于傳統(tǒng)卡通動畫的話,那么三維動畫則是對應(yīng)于木偶動畫。如同木偶動畫中首先制作木偶,道具和景物一樣。三維動畫也需要首先建立角色,實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。在計算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭,“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),最后形成一系列栩栩如生的畫面。
電腦動畫真正具有生命力是由于三維動畫的出現(xiàn),三維動畫區(qū)別于二維動畫和實(shí)際拍攝,還在于它的“虛擬真實(shí)性”,即處于似與不似和像與不像之間。從本質(zhì)上講,三維和二維的最主要的差別在于圖形中是否完全提供了深度信息。雖然二維中物體可以畫得很像三維,但是當(dāng)觀察點(diǎn)改變時,畫面必須由動畫師另行畫出。由于物體有了三維深度信息,僅描述一次就可以了,觀察者可以從各個角度去觀察,三維軟件能自動計算光照與明暗程度。三維中也有二維功能,這只是把二維作為三維的一個基礎(chǔ)。三維動畫與二維動畫相比,有一定的真實(shí)性。同時與真實(shí)物體相比又是虛擬的。這兩者構(gòu)成了三維動畫的特征:“虛擬真實(shí)性”。
2 三維動畫的制作
影視類三維動畫的制作是一項(xiàng)艱巨的工程,十分耗時,需要多人協(xié)作完成。根據(jù)實(shí)際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可以分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
(1)前期制作。是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn)。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上,思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的在創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。
(2)動畫片段制作。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段。制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
(3)后期合成。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
(1)常用的后期合成軟件:SoftImage、Lightwave 3D、Renderman、Maya、3D MAX、Extreme、Poser、Bryce。Maya是一個功能強(qiáng)大的三維軟件,長被應(yīng)用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高。
(2)后期制作工作內(nèi)容。視頻編輯,按要求、按腳本,以突出某主題內(nèi)容為目的剪輯制作、段落刪減、增加刪減片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、專業(yè)調(diào)色處理、三維片頭定制、制作花絮、視頻各個格式轉(zhuǎn)碼、電子相冊、FLASH等,以及根據(jù)自主化要求剪輯制作。素材處理,為視頻素材提供片段刪減、段落順序重組、歷史素材并入、相關(guān)素材引入組合等。特效處理,為視頻素材編輯過程中加入轉(zhuǎn)場特技、蒙太奇效果、三維特效、多畫面、畫中畫效果、視頻畫面調(diào)色等。字幕處理,為視頻素材添加Logo、中外文字幕、說明字幕、修飾字幕、三維字幕、滾動字幕、掛角字幕等等。音頻處理,為視頻素材添加背景音樂、特效音樂、專業(yè)播音員多語種配音解說、對口型配音、配樂。包裝處理,為視頻素材剪輯后全方位特效包裝,蒙太奇效果、制作三維片頭片尾、Flash片頭片尾、形象標(biāo)識特效等等。成品輸出——制作好的影視作品輸出到各種格式的錄像帶、播出帶,壓制或刻錄至DVD、VCD,或輸出各種格式的數(shù)據(jù)文件。
(3)后期制作流程。影視后期制作基本上是初剪——正式剪輯——作曲選曲——特效錄入——配音合成這樣一個流程。初剪,也稱作粗剪?,F(xiàn)在的剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將動畫片段按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯,在初剪得到認(rèn)可以后,就進(jìn)入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進(jìn)行修改,然后將特技部分的工作合成到三維動畫的工作到此完成。作曲或選曲,動畫的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,動畫片將擁有獨(dú)一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經(jīng)濟(jì),但別的動畫片也可能會用到這個音樂。特效的錄入,這個階段是比較關(guān)鍵的一個階段,將本身制作效果不好的地方進(jìn)行特效制作,這里將運(yùn)用到十分專業(yè)的特效制作軟件,我們所看到的很多具有超強(qiáng)視覺效果的三維動畫電影正是因?yàn)樘匦т浫脒@個環(huán)節(jié)做的十分好。配音合成,旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條動畫片段的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。
總之,在我國,利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行影視類動畫剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識到其優(yōu)越性。隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。
參考文獻(xiàn):
關(guān)鍵字:三維景觀動畫、動畫制作方法、三維模型、動畫特效制作
從我國三維景觀動畫十多年的發(fā)展歷程來看,由最初的三維物體造型,到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了一定的技術(shù)水平,但與國際制作水平仍有理念上的本質(zhì)差距。
在三維技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過程中需要對整個動畫方案形成一套完整的思路,并且在三維技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)過程有不同的工作重點(diǎn),從而更好的實(shí)現(xiàn)高效低成本。
從項(xiàng)目流程來講,在項(xiàng)目的售前支持環(huán)節(jié),掌握客戶組織結(jié)構(gòu),盡可能多的了解決策人信息;項(xiàng)目資料的確認(rèn),資料信息的完整度;腳本設(shè)計;同期進(jìn)行模型制作,包括建模殊材質(zhì)和貼圖的繪畫制作;模型確認(rèn);預(yù)演制作,初步實(shí)現(xiàn)腳本中的相機(jī)設(shè)計;預(yù)演確認(rèn);樣片的制作,包括渲染動畫制作,燈光與材質(zhì)的調(diào)整,配景細(xì)化的擺放,渲染輸出,后期處理和特效合成等;樣片確認(rèn);樣片修改完善;成品提交;項(xiàng)目完工;售后服務(wù)。目前看來動畫的核心技術(shù)是創(chuàng)意腳本的設(shè)計,也是動畫的靈魂。
1創(chuàng)意腳本
創(chuàng)意是三維景觀動畫產(chǎn)品的核心。
要想引人入勝,就需要一個鮮明突出的主題,所以制作之前的構(gòu)思顯得很重要,否則只靠渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。明確溝通好客戶需求以后,由專業(yè)的策劃師制作腳本,提報設(shè)計合理的腳本結(jié)構(gòu)。
景觀動畫在制作前要充分設(shè)計好腳本,制定表現(xiàn)主題,設(shè)計分鏡頭和每個鏡頭的表現(xiàn)手法,制定特效制作方案,有利于后期制作,有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。
為整個大場景的制作和動畫設(shè)計,想要得到最終的流暢高質(zhì)的畫面效果,應(yīng)該控制初始場景的面數(shù)。項(xiàng)目主體使用的模型一般使用中精度模,如有特殊需要則需要制作精度模,環(huán)境周邊配樓用通過貼圖實(shí)現(xiàn)的簡模型即可。景觀細(xì)化則使用VR文件和插件腳本輔助完成。
強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn),在設(shè)計好相機(jī)路徑以后,按照該路徑所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術(shù)優(yōu)于實(shí)景拍攝的多種特點(diǎn),和多種后期特效的手法。
2場景設(shè)計圖
場景設(shè)計圖是將構(gòu)思先表現(xiàn)出來,但是不一定要這樣,尤其是強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目,如果是較復(fù)雜涉及多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,最好是繪制出不同領(lǐng)域的表現(xiàn)場景設(shè)計圖進(jìn)行溝通,完成復(fù)雜的動畫制作。
在景觀動畫中,鏡頭如何處理,畫面元素的確定,鏡頭剪輯后期合成的特效設(shè)計等等。
但是對于場景設(shè)計需要扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),在動畫的調(diào)試過程中,由系統(tǒng)開發(fā)平臺提供的動畫功能能夠?qū)崿F(xiàn)出最初設(shè)計過程中想像不到的畫面效果。
3模型制作
在腳本完善的同期,將客戶提供的項(xiàng)目資料進(jìn)行整理,包括項(xiàng)目CAD、平面規(guī)劃圖紙等。建模是技巧性很強(qiáng)的工作,良好的工作習(xí)慣和邏輯能力能夠高效高質(zhì)的在指定時間內(nèi)完成任務(wù)。
CAD建模的做法是將CAD文件導(dǎo)入到3Dmax中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,科學(xué)準(zhǔn)確的反映目標(biāo)實(shí)體。
應(yīng)該依據(jù)整體和個體統(tǒng)一原則,在表現(xiàn)大場景的環(huán)境建筑規(guī)劃動畫中主要的建模工作圍繞項(xiàng)目主題建筑,主地形,環(huán)境地形,景觀小品,有紋理配樓等。一般由若干動畫師協(xié)作完成,工作量占整個動畫過程的50%,應(yīng)該確保模型的合理性和準(zhǔn)確性,此環(huán)節(jié)是整個動畫過程中的重點(diǎn)部分。
4材質(zhì)燈光
通過對材質(zhì)與燈光的設(shè)置實(shí)現(xiàn)景觀動畫的真實(shí)和視覺效果,是個相對復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光顏色,燈光強(qiáng)度,燈光照射角度,燈光距離等都會對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會影響到燈光照射物體的的亮度,高光區(qū),過渡色,反射等。
為提高整個景觀動畫場景真實(shí)度,場景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。在調(diào)整材質(zhì)時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù),否則渲染時會耗費(fèi)大量的時間。利用好材質(zhì)貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。
建筑動畫的燈光控制相對靜幀復(fù)雜些,需進(jìn)行多角度的調(diào)整和測試。建筑動畫的室外和室內(nèi)場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、商業(yè)等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是具有較好的日照效果。
材質(zhì)和燈光是緊密相連的,由渲染師將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行反復(fù)調(diào)整測試,到達(dá)一定的真實(shí)性和藝術(shù)性。
5動畫調(diào)節(jié)
三維景觀動畫的動畫調(diào)節(jié)相對比較簡單,主要是相機(jī)的動畫設(shè)置。在場景中創(chuàng)建相機(jī),通過關(guān)鍵幀調(diào)整相機(jī)來記錄動畫視角的運(yùn)動過程。較復(fù)雜的相機(jī)動畫也可以制作二維線路徑,將相機(jī)綁定在路徑上,通過對動畫的觀察調(diào)整二維樣條曲線的控制點(diǎn)來大道動畫視覺效果交互實(shí)現(xiàn)的效果。
鏡頭語言的運(yùn)用很重要,不同的鏡頭語言詮釋不同的效果和感受。
6后期特效
通過特效的制作來表現(xiàn)更完美的藝術(shù)效果,升華影片,使景觀動畫的視覺效果更加真實(shí)。制作建筑動畫的特效并不多,技術(shù)簡單,常用的如在水面加入閃光,鏡頭光暈,為場景中制作清晨霧效,火焰等。
隨著軟件的不斷發(fā)展升級,很多優(yōu)秀的插件被逐漸整合到系統(tǒng)中并且不斷優(yōu)化,更加節(jié)省資源,節(jié)省渲染時間提升效果。
7渲染輸出
三維制作的最后環(huán)節(jié)是渲染輸出過程,在這里主要是平衡渲染質(zhì)量和渲染時間的關(guān)系。
經(jīng)過模型,動畫,燈光材質(zhì)調(diào)整后,還要通過渲染才能吧場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或者圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作,表面材質(zhì),燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作景觀動畫時確定渲染器的類型很重要。
現(xiàn)在主流渲染器是VRAY,速度快效果較好。學(xué)過建筑繪畫的人都知道形體的明暗規(guī)律,一個物體收到光照后產(chǎn)生的明暗關(guān)系能直接表現(xiàn)物體的空間體積和它本身的質(zhì)感,并且起到渲染畫面氣氛的作用。而在繪制形體的投影時明暗交界線是最難處理的部分,但也恰恰是最具有表現(xiàn)力的部分。
光能傳遞渲染器VRAY可以短時間內(nèi)將場景真實(shí)再現(xiàn)。不過也需要認(rèn)識到渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng)造力的使用者不斷從實(shí)踐中總結(jié)工具的使用經(jīng)驗(yàn)駕馭好,然后更好的發(fā)揮優(yōu)勢。
8后期合成
渲染出來的序列,需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部分剪掉,或是把要用的部分連接起來的單純作業(yè)。編輯的目的是通過構(gòu)成的技術(shù),使影響的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此后期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)的工作。同樣的素材不同人編輯會有不同的效果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是后期師能力的表現(xiàn)。動畫后期編輯是感性的技術(shù)。
9配音剪輯
景觀動畫的最后環(huán)節(jié)將鏡頭依據(jù)腳本順序加上數(shù)字音樂配合節(jié)奏,輸出成流暢大氣具有視覺沖擊力的動畫成品文件。
參加鍛煉學(xué)習(xí)的同志,要充分利用好這半個月的時間,多向主業(yè)的同志學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)他們戰(zhàn)天斗地、吃苦耐勞的精神,學(xué)習(xí)他們不怕雨淋日曬、無私奉獻(xiàn)的品質(zhì),學(xué)習(xí)他們精益求精、樸實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖黠L(fēng),在學(xué)習(xí)結(jié)束的時候,把*廠干部職工搞管理、抓工作的成功經(jīng)驗(yàn)帶回去,把*廠干部職工昂***揚(yáng)的精神風(fēng)貌和堅定的上產(chǎn)信念帶回去,深刻剖析自己在思想觀念、工作作風(fēng)、工作能力等方面存在的不足,制訂相應(yīng)的整改措施,促進(jìn)自己的工作開展,提高服務(wù)的效率和品質(zhì),為進(jìn)一步提升社區(qū)的管理和服務(wù)水平做出自己新的更大的貢獻(xiàn)。
*廠、社區(qū)原本就是一家,雖然現(xiàn)在我們業(yè)務(wù)分開了,但多年來的事實(shí)證明,我們的心相聯(lián),情相通。在此,也希望六廠領(lǐng)導(dǎo)把社區(qū)選派的干部當(dāng)作自己的干部來嚴(yán)格管理,對于違反勞動紀(jì)律和不聽指揮的,該批評的要批評,該教育的要教育。我在這里表個態(tài),你們批評的,回來以后我們不僅要批評,還要嚴(yán)肅處理,并把鍛煉學(xué)習(xí)情況,納入干部業(yè)績考核和年度考核。
“一箭易斷,十箭難折”。希望通過這次“三進(jìn)三同”活動,進(jìn)一步增進(jìn)*廠和社區(qū)干部職工之間的理解,進(jìn)一步加深雙方之間的友誼,使*廠和社區(qū)一家人、一條心、一股繩、一股勁的傳統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,攜手共進(jìn),齊心協(xié)力,同促油氣上產(chǎn),共創(chuàng)和諧社區(qū)。
關(guān)鍵詞:三維動畫;設(shè)計;視覺表現(xiàn)
0 引言
三維立體動畫與傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)呈現(xiàn)方式相比,具有立體、形象化、生動化、直觀化等優(yōu)勢。常規(guī)來說,三維動畫的設(shè)計理念及結(jié)構(gòu)、色彩搭配、光影呈現(xiàn)等都會直接影響三維動畫的視覺表現(xiàn),對三維動畫的整體造型都有直接影響。
1 三維動畫設(shè)計的基礎(chǔ)視覺表現(xiàn)
1.1 三維動畫設(shè)計中的造型視覺表現(xiàn)
三維動畫與傳統(tǒng)視覺類藝術(shù)存在顯著差別,三維動畫最突出的優(yōu)勢在于,該動畫形式是以三維立體效果呈現(xiàn),同時具有動態(tài)影像的特點(diǎn),能夠通過不同的故事情節(jié)及角色定位來呈現(xiàn)不同的動畫類型,對觀看者能夠帶來極大的感染力。而造型視覺是三維立體動畫中必不可少的設(shè)計環(huán)節(jié),其三維動畫中的人物造型及動物造型等都是表達(dá)故事內(nèi)容的重要設(shè)計,其能夠讓觀眾留下深刻的印象,也使三維動畫故事情節(jié)渲染的恰到好處,因此,在三維動畫設(shè)計的視覺表現(xiàn)上,造型設(shè)計已成為視覺表現(xiàn)的主要特征之一。[1]
根據(jù)三維動畫的呈現(xiàn)方式來看,節(jié)奏感是三維動畫發(fā)生變化的主要推動因素,其主要通過三維立體動畫中的不同道具及物體順序的呈現(xiàn)節(jié)奏來表現(xiàn),當(dāng)節(jié)奏規(guī)律越簡單,其呈現(xiàn)的動畫效果就越嚴(yán)。在三維動畫設(shè)計的造型視覺體現(xiàn)上,其須從做到動畫畫面平衡與互補(bǔ),并根據(jù)故事情節(jié)調(diào)節(jié)靜止畫面及動態(tài)畫面,對周圍環(huán)境的色彩與空間視角都做到穩(wěn)定,以此呈現(xiàn)出平衡的視覺效果。[2]
1.2 三維動畫設(shè)計中的場景視覺表現(xiàn)
從三維動畫的場景設(shè)計來看,其三維動畫的場景分布可分為虛擬、內(nèi)景、外景、想象景、真實(shí)景五個類型場景,其中,想象景的設(shè)計方向是以突出虛幻設(shè)計為主,即現(xiàn)實(shí)不存在的空間環(huán)境,這類視覺設(shè)計普遍用于游戲環(huán)境。虛擬景的設(shè)計是基于界面分割的部分空間,該空間具有模糊特點(diǎn),且局限范圍較小。從三維動畫設(shè)計的場景視覺表現(xiàn)來說,場景視覺表現(xiàn)主要從場景構(gòu)圖及透視設(shè)計進(jìn)行呈現(xiàn),這是整個三維動畫場景設(shè)計的重點(diǎn)設(shè)計,因此,三維動畫設(shè)計人員在設(shè)計動畫場景空間時,需合理設(shè)計場景布局之間的關(guān)聯(lián),使三維動畫場景更和諧。[3]
2 三維動畫設(shè)計中的色彩視覺表現(xiàn)
色彩是三維動畫視覺表現(xiàn)中的關(guān)鍵呈現(xiàn),對三維動畫整體起到了關(guān)鍵性作用。按照三維動畫的設(shè)計理念來說,三維動畫的鏡頭方式是基于重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義畫面之上,但同時與電視拍攝呈現(xiàn)出的色彩效果又存在一定差異。三維動畫設(shè)計中的色彩視覺表現(xiàn)會根據(jù)動畫角色的整體特點(diǎn)及角色定位來作為色彩的選擇方向。因此,三維動畫設(shè)計中的色彩選擇與所設(shè)計的角色特征有著較大關(guān)聯(lián)。設(shè)計人員在設(shè)計三維動畫色彩時,其可預(yù)先對動畫呈現(xiàn)對象進(jìn)行了解,掌握動畫對象特征,從而找到更貼切的色彩范圍。其次,在三維動畫的整體色彩視覺表現(xiàn)中,其色彩的配置普遍是根據(jù)場景切換來進(jìn)行搭配呈現(xiàn),因此,在三維動畫的場景色彩設(shè)計上,需結(jié)合三維動畫內(nèi)容的情緒變化、角色意圖等來進(jìn)行設(shè)計,以此表現(xiàn)出更符合環(huán)境及情節(jié)的色彩配置。從觀看三維動畫的角度來說,觀看者在觀看動畫時,其最先吸引眼球的是動畫色彩布局,而三維動畫的整體色調(diào)也是影響三維動畫作品的主要因素之一,同時,色彩也是調(diào)節(jié)三維動畫整體氛圍的關(guān)鍵設(shè)計,是表現(xiàn)與突出三維動畫特點(diǎn)的重點(diǎn)所在。
3 三維動畫設(shè)計中的光影視覺表現(xiàn)
三維動畫設(shè)計雖然是以虛擬的形式呈現(xiàn),但三維動畫的各個鏡頭都是基于生活視覺角度來進(jìn)行模擬的,其動畫的整體的照射效果都來源于實(shí)際生活。從三維動畫設(shè)計的鏡頭畫面來說,三維動畫不僅需根據(jù)事物的擺放位置及人物的視角角度來進(jìn)行模擬化設(shè)計,還需將不同角度所呈現(xiàn)出的物體光影進(jìn)行設(shè)計,確保三維動畫的各個畫面能夠與生活視覺進(jìn)行聯(lián)系,從而形成畫面上的明暗差別??偨Y(jié)以往三維動畫光影的設(shè)計經(jīng)驗(yàn),光影的設(shè)計方式主要參考三維動畫的事物輪廓面積、事物大小在不同角度帶來的變化等,這樣的設(shè)計方式能夠有效突出三維動畫事物的造型特點(diǎn),同時也能夠?qū)⑷S動畫畫面與空間結(jié)構(gòu)之間的聯(lián)系進(jìn)行良好的表現(xiàn),使三維立體動畫能夠形成特有的風(fēng)格畫面,對整個場景的變化效果帶來顯著呈現(xiàn)。
從現(xiàn)實(shí)生活來說,現(xiàn)實(shí)生活中的光影作用主要與燈光及角度有較大聯(lián)系。在三維動畫環(huán)境中,其場景的燈光光線原理會與電影燈光有著相似之處,較為常見的有三點(diǎn)光源。三點(diǎn)光源的布置方式是將輔助燈光與主燈光以及背光燈進(jìn)行搭配。其中,最基礎(chǔ)的光源設(shè)置是主光等,這也是三點(diǎn)光源中亮度最高的光燈,常規(guī)來說,輔助燈光的設(shè)置是以靠近攝像機(jī)為主,利用輔助燈光的光源來制造平和的光度,并打造平面光的自然照射效果。而背光燈的應(yīng)用則是以突出物體輪廓為主,利用背景燈光來突出角色。
三維動畫設(shè)計的光影視覺表現(xiàn)與自然環(huán)境也有密切聯(lián)系,普遍狀況下,三維動畫在設(shè)計光影視覺效果時,需利用粒子系統(tǒng)來打造三維自然的環(huán)境效果,并通過軟件建模來達(dá)到造型設(shè)計要求,而在這個設(shè)計過程中,粒子系統(tǒng)都具有自身的結(jié)束及生產(chǎn)時間,以此來記錄粒子的運(yùn)動軌跡。
4 三維動畫設(shè)計中整體視覺效果的表現(xiàn)
設(shè)計一部完整的三維動畫是一個十分漫長且復(fù)雜的過程,在這個過程中,三維動畫設(shè)計不僅需進(jìn)行大量的場景繪制,還需通過多個設(shè)計手法來突顯故事情節(jié)的變化及過程,使三維動畫的各項(xiàng)沖突達(dá)到平衡目的。同時,三維動畫角色是整部動畫的設(shè)計重點(diǎn)所在,設(shè)計人員在設(shè)計角色對象時,需針對性格、動作、整體造型等進(jìn)行詳細(xì)刻畫。這要求設(shè)計人員在設(shè)計時不僅要結(jié)合動畫情節(jié)及場景進(jìn)行設(shè)計,還需對設(shè)計技術(shù)做到全面掌握,對動畫整體造型設(shè)計及空間布局、色彩配置、光影變化等做到協(xié)調(diào)設(shè)計,使三維動畫設(shè)計呈現(xiàn)出平衡、和諧的視覺表現(xiàn)。總結(jié)來說,三維動畫設(shè)計中整體視覺效果的表現(xiàn)方式可從提高三維動畫鏡頭的表現(xiàn)力進(jìn)行設(shè)計,回顧三維動畫最初的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)榭萍碱I(lǐng)域,利用三維動畫的各項(xiàng)技術(shù)功能來實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的還原或模擬。在三維動畫設(shè)計中,攝像角度是以模擬形式實(shí)現(xiàn),它能夠完成現(xiàn)實(shí)拍攝無法完成的工作難度,同時也能夠保持圖畫的真實(shí)及生動性,例如難度較高的超近鏡頭與鳥瞰鏡頭等,利用三維動畫虛擬攝影角度能夠成功完成。
5 結(jié)束語
三維動畫設(shè)計在我國當(dāng)前多個行業(yè)領(lǐng)域都有著重要涉及,并能夠完成實(shí)際拍攝無法達(dá)到的呈現(xiàn)要求,在風(fēng)格、圖像以及色彩等視覺表現(xiàn)上具有自身獨(dú)特的特點(diǎn)及優(yōu)勢,這也有效促進(jìn)了三維動畫設(shè)計行業(yè)的整體發(fā)展。視覺表現(xiàn)是三維動畫設(shè)計的關(guān)鍵所在,其直接影響人們對三維動畫的理解方向及視覺感受。三維動畫主要從基礎(chǔ)的造型視覺及場景視覺、色彩視覺、光影視覺、整體視覺效果進(jìn)行表現(xiàn),這是表達(dá)完整的三維動畫效果的重點(diǎn)所在。
參考文獻(xiàn):
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現(xiàn)行的校企合作模式存在短期性、不穩(wěn)定性。校企合作搭建了學(xué)校與行業(yè)、企業(yè)間的互動平臺,為學(xué)生提供了寶貴的實(shí)習(xí)、就業(yè)機(jī)會。但一方面,動漫行業(yè)整體呈現(xiàn)一種從業(yè)者低齡化、流動性強(qiáng)的特征,相對缺乏穩(wěn)定性。另一方面,動漫企業(yè)非常愿意為特殊高職院校的聽障學(xué)生提供或創(chuàng)造實(shí)習(xí)、就業(yè)機(jī)會,但隨其培養(yǎng)成本的高投入和與之不對等的低效能產(chǎn)出,長期不斷的吸收聽障學(xué)生,企業(yè)將會難以承擔(dān)項(xiàng)目運(yùn)營。針對上述兩個方面,想要與三維動畫企業(yè)建立長效、穩(wěn)定的合作模式確實(shí)存在很大的難度。因特殊高職院校聽障學(xué)生的技能水平、綜合素質(zhì)與三維動畫企業(yè)要求的差異較大,學(xué)生在企業(yè)中很難具有競爭優(yōu)勢,接收學(xué)生的數(shù)量以及安置的崗位基本聽從企業(yè)的安排,校方時常處于被動位置,缺乏主動權(quán)與話語權(quán)。這既不利于校企合作的切實(shí)開展,同時對學(xué)生的成長也具有制約性。
對策分析
基于上述問題,根據(jù)調(diào)研、走訪,筆者認(rèn)為應(yīng)建立以教師為主的工作室制合作模式,以工作室的形式承接三維動畫及相關(guān)業(yè)務(wù),以便更好地開展高職聽障學(xué)生的實(shí)習(xí)、就業(yè),提供、創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會。
(一)以教師為主的工作室制可有效改善高職聽障學(xué)生在項(xiàng)目制作中與組內(nèi)成員間的溝通交流。教師與學(xué)生在三年的教、受過程中已形成的默契將大大縮短在項(xiàng)目中的溝通磨合期。手語交流將會節(jié)省許多繁瑣的書面交流環(huán)節(jié),提高工作效率。教師了解學(xué)生的專業(yè)技術(shù)水平、熟知高職聽障學(xué)生的心理特點(diǎn),能較好的依照學(xué)生的特性進(jìn)行實(shí)習(xí)、就業(yè)的崗位分配和提供相適應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)。工作室的成員間,可以取長補(bǔ)短,形成梯隊(duì),發(fā)揮各自的優(yōu)勢。
(二)在企業(yè)實(shí)習(xí)、就業(yè)中,制約學(xué)生成長緩慢的主要因素是學(xué)生不能有機(jī)地將學(xué)校教授的內(nèi)容與項(xiàng)目中的技術(shù)需求結(jié)合起來,摸索著前行顯得有心無力。企業(yè)礙于項(xiàng)目的進(jìn)程以及成本預(yù)算,只能在短期內(nèi)進(jìn)行一定量的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目培訓(xùn),無法長期實(shí)行幫帶制。以教師為主的工作室制可有效提升高職聽障學(xué)生“做中學(xué)”成長緩慢的現(xiàn)狀。教師了解學(xué)生的整個專業(yè)技能學(xué)習(xí)過程,對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,崗位職能的勝任能力認(rèn)識清晰、充分。同時,教師熟知工作室制中的項(xiàng)目內(nèi)容、制作流程,因此可以幫助學(xué)生有效地將“所學(xué)”與“所用”相結(jié)合,幫助學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做。工作室中的幫帶除了教師外,還可以發(fā)動聽障學(xué)生間的互幫互帶,成效事半功倍。
(三)以教師為主的工作室制可減少崗位流動性,增強(qiáng)就業(yè)的穩(wěn)定性。教師建立的工作室是以學(xué)院為依托,其主要目的意在解決學(xué)生的實(shí)習(xí)、就業(yè)。與一般企業(yè)相比,該種模式可長期留用學(xué)生,逐漸形成學(xué)院自創(chuàng)、自建團(tuán)隊(duì),甚至打造出特殊職業(yè)教育三維動畫的品牌形象。年齡結(jié)構(gòu)需梯隊(duì)化發(fā)展,逐年留用聽障學(xué)生,利于工作室項(xiàng)目幫帶制的運(yùn)行。在大力提倡全納教育的今天,社會對特殊群體擁有高接納度,已不僅僅停留在同情的層面,平等的對待特殊群體,但不可否認(rèn),特殊群體的具有其特定的生態(tài)圈,合理利用已形成的生態(tài)圈建立工作室,能穩(wěn)固特殊群體的工作環(huán)境以及人員的穩(wěn)固性,使高職聽障學(xué)生就業(yè)趨于穩(wěn)健發(fā)展。
(四)以教師為主的工作室制可扭轉(zhuǎn)從被動到主動的角色轉(zhuǎn)變,實(shí)行項(xiàng)目研發(fā)的自主與業(yè)務(wù)承接。與企業(yè)合作,院校需長期配合企業(yè)的生產(chǎn)模式,項(xiàng)目規(guī)劃,沒有主動權(quán),缺乏話語權(quán)。聽障學(xué)生的生理結(jié)構(gòu)促使其對三維動畫專業(yè)的模型模塊、材質(zhì)貼圖模塊適應(yīng)性較強(qiáng),而對特效模塊、毛發(fā)模塊等則不能勝任。所以在采用以教師為主的工作室項(xiàng)目制作中,則可發(fā)揮主觀能動性,有選擇性的承接一些適合聽障學(xué)生制作的項(xiàng)目,讓學(xué)生在三維動畫的某一模塊制作中具有競爭力。
模式建議
校企合作模式的探索研究將逐步推動特殊高等職業(yè)教育的發(fā)展,但僅憑小群體的努力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要依托政府、上級主管部門、學(xué)校、教師等多方的協(xié)助配合。政府的是實(shí)行以教師為主的工作室制的強(qiáng)大依托,需要充分發(fā)揮政府部門的職能作用,讓政府牽頭,為學(xué)校與行業(yè)搭建平臺,讓學(xué)校、教師更多的走入行業(yè)、企業(yè)深入探訪三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,及時了解發(fā)展趨勢及獲取行業(yè)中的前沿信息、技術(shù)。定期參與行業(yè)中的研討會議,將學(xué)校、教師與行業(yè)、企業(yè)緊密相連。工作室業(yè)務(wù)的承接離不開行業(yè)的人脈關(guān)系,依托政府尋求龍頭企業(yè)的業(yè)務(wù)派發(fā)是工作室迅速成長的途徑。
上級主管部門、相關(guān)機(jī)構(gòu)的參與,能充分拓展學(xué)校與其他普通高等院校、高職院校的聯(lián)系,不脫離教育大環(huán)境的發(fā)展趨勢。加強(qiáng)校與校之間的師資互派,定期選派特殊高職院校的教師前往省內(nèi)各高職院校進(jìn)行學(xué)習(xí)、研討,深入了解教育行業(yè)對校企合作的新近發(fā)展動態(tài)。特殊高等職業(yè)院校是切實(shí)開展、落實(shí)以教師為主的工作室制的載體,學(xué)校應(yīng)該為教師的工作室提供相關(guān)信息、資源,幫助教師拓展工作室業(yè)務(wù)的渠道和范圍,為三維動畫專業(yè)打造長期、穩(wěn)定的業(yè)務(wù)來源與平臺。學(xué)校的參與和鼓動,能最大化的提高教師組建工作室的積極性,建立合理、有效的激勵機(jī)制,使得工作室處于良性循環(huán)的生存狀態(tài)是尤為重要的。教師是工作室的主體,因而不僅需要不斷完善自身的專業(yè)技能,以便更好地開展指導(dǎo)工作,更需要通過各個渠道拓寬工作室的業(yè)務(wù),以保持工作室長效、有序的開展項(xiàng)目制作。