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      三維動畫論文

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇三維動畫論文范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      三維動畫論文

      三維動畫論文范文第1篇

      摘要:三維動畫技術(shù)應(yīng)用廣泛。在課件中引入三維動畫,可進(jìn)一步提高學(xué)生興趣,降低知識點(diǎn)難度,增強(qiáng)教學(xué)效果。

      多媒體教學(xué)技術(shù)在中學(xué)教學(xué)中越來越普及,教育工作者制作出了各種類型的豐富多彩的課件。其中就動畫內(nèi)容而言,平面動畫較多,三維動畫還比較少見。筆者對三維動畫方面的問題很感興趣,就其在中學(xué)化學(xué)中的引入及初步應(yīng)用談?wù)勛约旱捏w會。

      我使用的是3DStudioMAX(簡稱3DSMAX)三維動畫制作軟件。它集建模、材質(zhì)編輯、修改、渲染、動畫制作等功能于統(tǒng)一的Windows界面中,是一種大型、復(fù)雜的三維制作軟件。

      3DSMAX對硬件環(huán)境的要求:使用相當(dāng)于Pentium300MH或以上主頻的CPUl28M內(nèi)存,板載4M顯存的3D加速顯卡以及支持1024x768分辨率的17英寸顯示器。這種硬件要求今天已比較普遍。操作系統(tǒng)最好采用WindowsNT。對于Windows98的用戶,也可使用3DSMAX,但是會遇到一些問題。首先是數(shù)值輸入問題,安裝完成后,建立造型時,不能輸入造型的幾何參數(shù),這時將S12sys.ron字體文件拷入操作系統(tǒng)的字體文件夾中,即可解決。其次,可能遇到內(nèi)存不足的問題,解決辦法是購買內(nèi)存或安裝一些第三方內(nèi)存管理軟件。

      3DSMAX的窗口界面根據(jù)實(shí)際的功能大致可分為8個區(qū)域,分別是:視圖顯示區(qū),下拉菜單區(qū)、工具欄、命令面板,信息狀態(tài)欄、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)、對象捕捉區(qū)。各種工具、命令名目繁多,并且都是英文專業(yè)詞匯,熟悉、掌握需要較長的時間。

      作為一名基層化學(xué)教師,我曾經(jīng)建立了一些化學(xué)三維動畫模型。

      例:建立數(shù)個在空間以各種角度旋轉(zhuǎn)的乙烯分子球棍模型,其中一個漸至滿屏,其余隱至最遠(yuǎn)處。

      1、制作碳原子模型。打開“Create”命令面板,單擊“Sphere”球體按紐;在透視圖“Perspective”中拉出球體,3DSMAX自動命名球體為“Sphere01”,作為C原子;打開“Modify”命令面板,在“Parameters”參數(shù)欄輸入數(shù)據(jù),修改球體半徑為所需。

      2、制作兩個氫原子模型。同上,建立另一個球體“Sphere02”,作為H原子,兩球半徑比為r(C)/r(H)=30/23:選中Sphere02,按下空格鍵鎖定選擇,單擊工具欄上的“Pan”按紐,按下鍵盤的Shift鍵同時用鼠標(biāo)拖動球體,在彈出的“CloneOptions”對話框中選擇“COPY”復(fù)選框單擊“OK”確認(rèn),復(fù)制出一個與“Sphere02”完全一樣的的球體。

      3、制作兩個連杠。按下“Geometry”命令面板上的“Cylinder''''’按鈕,在透視圖中制作一個圓柱體;設(shè)高、半徑為所需。

      同上,復(fù)制一個連杠。

      4、將各部分組成一個整體。前面建立的各部分均為獨(dú)立的整體,必須將它們組合為一個整體。

      首先單擊“SelectcandLink”按鈕,在大球上按下左鍵,將該球拖到一個連杠上,放開鼠標(biāo)鍵;對其余各球、連杠同樣操作;

      其次,按住Ctrl鍵用鼠標(biāo)占取各物體,將五個物體全部選中,單擊“Croup”菜單上的“Group”命令,在彈出的對話框中輸入“乙烯片段”,單擊“OK''''’,關(guān)閉對話框,這樣五個物體組合為一個整體。完成乙烯分子球棍模型的一半。在場景中移動任何一個物體,組中物體都隨著移動。最后使用“Attach”命令將各部分真正結(jié)合成一個實(shí)體。

      5、復(fù)制乙烯分子球棍模型另一半。

      6、制作一根較長連杠,將兩部分連接起來。

      7、將三部分連接為一個整體,即得到一個完整的乙烯分子球棍模型。

      8、復(fù)制6至7個乙烯分子模型。

      9、制作動畫。按下動畫控制區(qū)“Anim”動畫記錄按鈕(變?yōu)榧t色),移動時間滑塊到50幀,將處于同等位置的數(shù)個乙烯分子邊從XY平面、XZ平面、YZ平面旋轉(zhuǎn),邊移至漸遠(yuǎn),同時將一個乙烯分子各角度旋轉(zhuǎn)至漸近;移動時間滑塊到100幀,同樣將漸近的一個乙烯分子移至滿屏,并以正面呈現(xiàn),其余分子移至屏幕最遠(yuǎn);關(guān)閉動畫記錄。

      10、單擊動畫控制區(qū)“Play”按鈕,即可看到制作好單一個乙烯分子球模從一群分子中以各個角度飛出至滿屏,其余退至最遠(yuǎn)。

      三維動畫論文范文第2篇

      關(guān)鍵詞三維水墨動畫傳統(tǒng)水墨動畫風(fēng)格藝術(shù)效果

      一、前言

      中國水墨動畫曾以其特殊的藝術(shù)表現(xiàn)力在國際上輝煌一時,這種中國特有的本土動畫形式也取得無數(shù)的驕人榮譽(yù)。但自從中國動畫創(chuàng)作走上商業(yè)化創(chuàng)作之路,而傳統(tǒng)的水墨動畫由于其制作工藝的異常復(fù)雜,耗費(fèi)大量的人力物力,藝術(shù)創(chuàng)作脫離商業(yè)市場運(yùn)作,使傳統(tǒng)水墨動畫近些年近乎絕跡,中國水墨動畫開始走入低谷。

      二十世紀(jì)末數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了巨大的影響,一部分藝術(shù)創(chuàng)作者開始探索尋求通過計算機(jī)操作平臺來創(chuàng)作新水墨動畫的形式,來發(fā)展本土動畫產(chǎn)業(yè),既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復(fù)的工作,又可與現(xiàn)代動畫技術(shù)相結(jié)合,可以說是水墨動畫在新形勢下的一個新的發(fā)展趨向。

      計算機(jī)三維水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但它創(chuàng)作形式與目的上還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點(diǎn)。首先,使用3d技術(shù)模擬國畫中的效果,畫面強(qiáng)調(diào)用筆用墨的繪畫性,表現(xiàn)畫面中墨遇水的濃、淡、干、濕、焦特性,具有明顯的水墨暈染的效果;其次,講究意境之美。以抽象的元素來表達(dá)一種意境,傳達(dá)物象的虛實(shí)與氣韻;再次,在敘事內(nèi)容上水墨動畫通常結(jié)合中國傳統(tǒng)文化,融入了中國特有的民族文化,將中國古典藝術(shù)所獨(dú)有的淡雅、深邃的氣質(zhì)發(fā)揮得淋漓盡致。

      二、三維水墨動畫與傳統(tǒng)水墨比較

      計算機(jī)三維水墨動畫在繼承中國傳統(tǒng)的水墨表現(xiàn)力上要弱些,這和它創(chuàng)作者和創(chuàng)作手法不同有關(guān),三維水墨動畫創(chuàng)作更多的是懂得計算機(jī)軟件操作的制作者,而相對缺乏對于傳統(tǒng)水墨繪畫技法與風(fēng)格的了解,并且整個動畫作品的完成也脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式。而傳統(tǒng)水墨動畫它是基于藝術(shù)家的繪畫藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作的,比如《小蝌蚪找媽媽》用的是齊白石的畫意,《牧笛》取的是李可染的筆法,而《雁陣》掇的是賈又福的墨趣。所以三維水墨動畫目前只是追求表面的形似,很難達(dá)到一種形神兼?zhèn)涞乃囆g(shù)效果。

      水墨動畫在其水墨畫的屬性中引入電影語言的概念,使其成為時空的藝術(shù)。因而它具有作為電影的審美元素,如景別、蒙太奇、長鏡頭、音響等。這些審美元素被動畫家們加以利用,創(chuàng)造出符合人們觀影思維的動畫作品。分析傳統(tǒng)的水墨動畫鏡頭語言的表現(xiàn)通常是固定鏡頭或者是推拉的方式,簡單而又樸實(shí)。數(shù)字水墨動畫由于其操作平臺的改變,在創(chuàng)作過程中有了新的特點(diǎn),對于鏡頭的運(yùn)用更為豐富,可以表現(xiàn)在畫面中游走縱深的空間表現(xiàn),更多的使用些長鏡頭的效果,這種淡雅虛幻的空間流動中來表達(dá)一種詩意,在這種鏡頭空間的表現(xiàn)力上,三維水墨動畫畫面要比傳統(tǒng)水墨畫略勝一籌。

      構(gòu)圖是水墨動畫的一大特點(diǎn)。傳統(tǒng)藝術(shù)的水墨畫中對構(gòu)圖、色調(diào)、氛圍等都是要求非常嚴(yán)格的,常出現(xiàn)大量的空白。用三維實(shí)現(xiàn)水墨效果當(dāng)然也是要考慮到傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的構(gòu)圖,畫面里的每一個元素的擺放位置都應(yīng)該是經(jīng)過思考的。三維技術(shù)嚴(yán)格的遵守西方的透視原則,而傳統(tǒng)水墨畫常用的是散點(diǎn)透視原則,因此應(yīng)在這方面注意模型的空間設(shè)置,不是單純的場景就能具有國畫的意味,三維制作考慮到攝象機(jī)運(yùn)動的變化,從而需滿足整體運(yùn)動水墨畫的構(gòu)圖效果。

      “動”是計算機(jī)三維水墨動畫表現(xiàn)的一大特性,而“意”是傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)的內(nèi)涵。目前,運(yùn)用三維技術(shù)手段創(chuàng)作的中國水墨動畫有《夏》、《河塘月色》、《氣韻生動》等,這類三維水墨動畫表現(xiàn)除了借鑒國畫的意境外,更重要的表現(xiàn)了“動”的態(tài)勢,《氣韻生動》設(shè)計思路是表現(xiàn)一種寫意國畫的大氣蓬勃,流動的線條,筆意蒼勁有力,輕快的旋律,在畫面留白之處,運(yùn)用書法、詩詞、印章等來補(bǔ)白,來體現(xiàn)出中國畫獨(dú)特的審美風(fēng)格,加上晃動的攝象機(jī)的運(yùn)動,產(chǎn)生了新的視覺藝術(shù)效果。

      故事情節(jié)設(shè)置。水墨動畫完全具有表現(xiàn)故事的能力,它的畫面構(gòu)成運(yùn)用電影的時空觀念,鏡頭畫面設(shè)計等動畫電影性的語言去演繹中國的水墨畫,詮釋一個耳目一新的水墨動畫,水墨動畫要發(fā)展,要前進(jìn),必須以電影的創(chuàng)作規(guī)律作為主導(dǎo),以電影語言為陪襯,在進(jìn)行畫面構(gòu)圖時,運(yùn)用色調(diào)、景深來呈現(xiàn)主體,并能拓展畫面空間,增加畫面信息量,使中國的水墨動畫在世界動畫界散發(fā)出讓人驚嘆的魅力。

      三、比較三維水墨動畫與好萊塢三維動畫

      分析三維水墨動畫與好萊塢的動畫區(qū)別,從表現(xiàn)的題材來說,水墨動畫敘事更多是表現(xiàn)山水寫意虛幻的色彩,更具繪畫性個人色彩,通過水墨的表現(xiàn)力將筆墨情趣與優(yōu)美詩境融進(jìn)了每一個畫面里,筆墨是敘事意境的一種表現(xiàn)形式,無言中表現(xiàn)一切,含蓄而灑脫,意境深遠(yuǎn),以敘事方式來揭示一個深刻的主題,包含了豐富的哲理和象征意義,使觀者在欣賞的同時達(dá)到心靈上的共鳴。而好萊塢三維動畫,通常以卡通人物或者擬人化的角色為敘事中心,景物襯托人物,畫面講究空間層次,色彩單純而絢爛。

      水墨動畫作品對于竹、笛、琴、鷹、魚、水等意象也頗為偏愛。大量地使用了古典水墨畫中這些古老的意象,使得影片看起來充溢著古樸內(nèi)斂的中國畫境詩韻風(fēng)格。好萊塢的三維動畫創(chuàng)作更具電影觀念和語言。

      四、展望三維水墨動畫創(chuàng)作前景與規(guī)劃

      水墨動畫在故事內(nèi)容和取材方面,其強(qiáng)烈的東方色彩不太適合來表現(xiàn)歐美故事,可以用來表現(xiàn)一些含有中國特色元素的情節(jié)設(shè)定,依托中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)作動畫形式在當(dāng)今完全還有潛力可以挖掘。

      近幾年國內(nèi)電腦動畫制作技術(shù)實(shí)力明顯增強(qiáng),電腦繪制背景技術(shù)已較為普及,三維和二維電腦動畫發(fā)展迅猛,具備較為完善的制作體系。以完成的三維水墨動畫短片如《夏》、《河塘月色》通過貼圖材質(zhì),渲染方式,來模擬水墨風(fēng)格,效果獨(dú)特。但目前三維水墨動畫還處于初級發(fā)展階段,屬于小成本規(guī)模的制作,故事情節(jié)展現(xiàn)也沒有傳統(tǒng)的水墨繪畫來的有深度,如何更好的將各種先進(jìn)動畫技術(shù)與中國的傳統(tǒng)文化結(jié)合表現(xiàn)水墨動畫這特色,達(dá)到上世紀(jì)七八十年代傳統(tǒng)水墨的輝煌,還有很多的地方需要改進(jìn)。那么在新的環(huán)境下,如何提高自身的藝術(shù)創(chuàng)作?:

      首先,開發(fā)符合自身創(chuàng)作環(huán)境的動畫軟件。任何硬件、軟件技術(shù)的更新都是由于藝術(shù)家對于藝術(shù)創(chuàng)作的不斷要求的提高而探索產(chǎn)生的,好萊塢的設(shè)計這一系列的制作環(huán)境更符合他們自身的創(chuàng)作內(nèi)容。所以本國的動漫藝術(shù)要有所創(chuàng)新與發(fā)展必須提高自己的軟件開發(fā)的能力。目前國內(nèi)在水墨動畫有正在開發(fā)renderdancerv2.0水墨渲染引擎,具有調(diào)節(jié)筆、筆觸、紙等符合水墨渲染特性的控制鍵來調(diào)節(jié)渲染,還是能夠達(dá)到一個比較簡單理想的效果。加強(qiáng)軟件開發(fā)與應(yīng)用,為藝術(shù)創(chuàng)作帶來更多的便利,使制作環(huán)境更具有規(guī)?;?、體系化。

      其次,水墨動畫的特點(diǎn)在于傳達(dá)一種意境,如何敘述故事,是藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)鍵。水墨動畫的表述通常缺乏語言,只通過單純的音樂與畫面的結(jié)合來傳達(dá)故事的內(nèi)涵,故事的情節(jié)設(shè)置是需要推敲斟酌。三維制作環(huán)境為水墨動畫制作提供了更為豐富創(chuàng)作手段,使動畫敘述情節(jié)表現(xiàn)有更多的選擇性。

      再次,動漫制作的產(chǎn)業(yè)化。水墨動畫是動畫創(chuàng)作的一個分支,它的創(chuàng)作方式必須產(chǎn)業(yè)化規(guī)模化,這樣才能制作出更為精練的藝術(shù)作品,早期的水墨動畫創(chuàng)作在世界獨(dú)樹一幟的關(guān)鍵就是創(chuàng)作者投入大量的人力與精力。

      三維動畫論文范文第3篇

      [關(guān)鍵詞]三維動畫 網(wǎng)頁動畫 美學(xué)特點(diǎn) 形式美法則

      創(chuàng)作精彩的網(wǎng)頁動畫對于網(wǎng)站設(shè)計來說相當(dāng)關(guān)鍵,這就要求設(shè)計者要對動畫的視覺元素多做深入的了解,遵循形式美的法則和人的視覺規(guī)律,創(chuàng)造出讓人覺得很形象的網(wǎng)頁動畫,達(dá)到相應(yīng)的目的。而建立在現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)之上的三維動畫藝術(shù)具有技術(shù)美、運(yùn)動美、造型美、意境美和精神美的主要美學(xué)特點(diǎn)。

      一、三維動畫與網(wǎng)頁動畫概述

      三維動畫又稱3d動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新興影視藝術(shù)。全電腦三維動畫主要是指完全由計算機(jī)生成的三維動畫,簡單來說,就是利用計算機(jī)進(jìn)行動畫的設(shè)計、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場景與動畫。三維動畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。真正的全電腦三維動畫藝術(shù)的歷史很短,可以追溯到8o年代。隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計也花樣翻新,層出不窮,在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的小動畫越來越吸引人們的眼球,引起人們的重視,它的運(yùn)用領(lǐng)域還會不斷的擴(kuò)展。它已經(jīng)不僅僅是枯燥的廣告而是逐漸的受到重視,人們對它的審美要求更高了。

      二、三維動畫的美學(xué)特點(diǎn)

      1.意境美與精神美。動畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動畫藝術(shù),就是以虛擬性的動態(tài)影像和夸張性的敘事場景將人們的心緒和意識帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象。133229.cOM全電腦三維動畫用虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的創(chuàng)作手法,具有很強(qiáng)的開放性和擴(kuò)張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺在現(xiàn)實(shí)生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理完形所形成的強(qiáng)烈的對比與反差中,增強(qiáng)了動畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境。同時,三維動畫片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,使人重溫童年時代的夢想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強(qiáng)烈的精神震撼力。

      2.運(yùn)動美與造型美。三維動畫藝術(shù)是一種空間形式的時間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而“時間藝術(shù)”說明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動特征。對于造型而言,角色形態(tài)和場景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動畫在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對三維動畫的場景、人物的形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時候,可以有意的放或縮小某些細(xì)節(jié),以營造強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受。同樣,對于三維動畫中的運(yùn)動,是通過設(shè)計師意識的加工而形成的一種對運(yùn)動效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動美,也正是這些運(yùn)動構(gòu)成了影視動畫富于表現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。

      3.技術(shù)美。技術(shù)美是技術(shù)活動和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒有技術(shù)也就沒有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動畫藝術(shù)是建立在計算機(jī)軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上的,它的審美價值很大程度上依賴于技術(shù)的環(huán)境,在全三維動畫產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù)的采用密切相關(guān)。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動畫制作的首要前提和最終目標(biāo),從皮克斯對三維動畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn);在形態(tài)方面,角色的造型和動作越來越趨于優(yōu)美和流暢;在質(zhì)感的處理方面,其質(zhì)地也一步步地趨于真實(shí);在效果的營造方面,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,其畫面效果也更加豐富和細(xì)膩。在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬的真實(shí),讓三維動畫的受眾不蘩一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。

      三、網(wǎng)頁動畫形式美法則

      人類在長期的審美實(shí)踐活動中,不僅熟悉和掌握了各種形式因素的特征,并對它們進(jìn)行了研究,總結(jié)出了多種形式美的法則。多種形式美法則之間既有區(qū)別又有密切聯(lián)系,但也不是固定不變的,都有一個從簡單到復(fù)雜,從低級到高級的發(fā)展過程。多樣統(tǒng)一是形式美的總規(guī)律,其它的形式美的規(guī)律都要統(tǒng)一在這個總規(guī)律下面,他是形式法則的高級形式。多樣統(tǒng)一是指形式組合的各部分之問要有一個共同的結(jié)構(gòu)形式和節(jié)奏,使人感到整個藝術(shù)作品內(nèi)部既有變化與差異,又是一個統(tǒng)一的整體。形式美的主要法則簡述如下

      1.節(jié)奏與韻律。節(jié)奏是韻律形式的純化,韻律是節(jié)奏形式的深化,節(jié)奏富于理性,而韻律則富于感性。構(gòu)成要素做長短,強(qiáng)弱的周期性變化產(chǎn)生節(jié)奏。最單純的節(jié)奏是重復(fù),節(jié)奏帶有機(jī)械的美,韻律則不是簡單的重復(fù),它是有一定變化的相互交替,是情調(diào)在節(jié)奏中融合,能在整體中產(chǎn)生不尋常的美感。韻律按其形式特點(diǎn)一般有下列幾種形式:連續(xù)型韻律;;交替型韻律;漸變型韻律;起伏型韻律。漸變韻律;旋轉(zhuǎn)型韻律;自由型韻律。

      2.對比與和諧。對比與和諧反映了矛盾的二種狀態(tài),對比是在差異中趨向“異”,和諧是在差異中傾向于“同”。對比是設(shè)計構(gòu)成要素的差異和分離,是表達(dá)物象的基本手段,能使物象產(chǎn)生富有活力的生動效果,使人興奮,提高視覺力度。對比,是對差異性的強(qiáng)調(diào),是利用多種因素的互比互襯來達(dá)到量感,虛實(shí)感和方向感的表現(xiàn)力。和諧是表現(xiàn)形式之間的協(xié)調(diào)性,從差異中達(dá)到統(tǒng)一的重要方法,是構(gòu)成要素的一致和協(xié)調(diào)。和諧,是近似性的強(qiáng)調(diào),是兩種以上要素相互具有共性,形成視覺上的統(tǒng)一效果。對比與和諧是相對的,是對立統(tǒng)一的藝術(shù)手段,不是簡單數(shù)值上的差異。

      3.對稱與均衡。所謂均衡是指在特定的空間范圍內(nèi),形式諸要素之間保持視覺上力的平衡關(guān)系。在視覺藝術(shù)中,均衡是任何觀賞對象中都存在的特性,在審美上使人產(chǎn)生了視覺平衡心理,得到審美上的滿足,審美中的均衡觀念是人們從經(jīng)驗中積累而形成的。均衡有兩種基本形式,一種是靜態(tài)均衡形式,一種是動態(tài)均衡形式。對稱的現(xiàn)象,在自然界從人體,動物,植物到抽象的圖案構(gòu)成里均可找到。對稱之構(gòu)成能表達(dá)秩序,安靜和穩(wěn)定,威嚴(yán)等心理感受,并能給人以美感。均衡,是指不等質(zhì)和不等量的形態(tài)求得非對稱形式,它是對稱的變體,在靜中傾向于動。視覺設(shè)計美學(xué)上的均衡,是由形狀,色彩,位置與面積決定的,利用虛實(shí)達(dá)到呼應(yīng)和諧一致,造成視覺上的均衡。比之于對稱在心理上偏于嚴(yán)謹(jǐn)和理性,均衡則在心理上偏于靈活和感情,具有動勢感,應(yīng)用與設(shè)計可以帶來構(gòu)成的無限變化,開拓表現(xiàn)領(lǐng)域。

      參考文獻(xiàn):

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