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      計算機技術(shù)應(yīng)用

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      計算機技術(shù)應(yīng)用

      計算機技術(shù)應(yīng)用范文第1篇

      關(guān)鍵詞:中學(xué)生;計算機;應(yīng)用

      計算機是一種現(xiàn)代化工具,應(yīng)用在教育上,確實具有其他任何一種教學(xué)手段所不能比擬的優(yōu)勢,特別是多媒體技術(shù),計算機為提高學(xué)生智力提供了一個極其良好的環(huán)境,但是要真正做到發(fā)展學(xué)生的思維,還需要廣大教師(包括各學(xué)科教師)付出艱辛的勞動,結(jié)合我國的教育實際及學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,恰如其分地運用 計算機的各種功能,而不能幻想單靠開設(shè)計算機課,就能使學(xué)生的能力和智力得到異乎尋常的提高。應(yīng)該用計算機去開發(fā)學(xué)生潛在能力和智力,這是一個十分嚴(yán)肅且極有前途的事業(yè),我國廣大的教育工作者和研究人員應(yīng)該在這方面有所建樹,努力建設(shè)具有中國特色的計算機教育模式。

      一、發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維

      傳統(tǒng)的教學(xué)手段最大局限在于不能動態(tài)地表示運動變化的事物。動態(tài)的事物往往比靜態(tài)的事物更能引起學(xué)生注意,更能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。CAI能化靜為動、化枯燥為有趣、化無聲為有聲。教師通過平移、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等方式呈現(xiàn)出生動、有趣的動態(tài)畫面,使靜態(tài)的知識動態(tài)化,并能直觀生動地對學(xué)生的心理進行“催化”,有效地誘發(fā)學(xué)生探究新知識的興趣,使教與學(xué)雙方始終處于“活化”的狀態(tài)。

      二、喚起創(chuàng)新意識,激發(fā)創(chuàng)新激情是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的重要手段

      教育理論認(rèn)為:“教學(xué)的藝術(shù)不只在于傳授本領(lǐng),更在于激勵、喚醒和鼓舞學(xué)生?!痹谟嬎銠C教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力同樣需要“激勵、喚醒和鼓舞學(xué)生”。

      1.運用學(xué)科特點,喚起創(chuàng)新意識

      “興趣是最好的老師”,有了興趣就會自覺地學(xué)習(xí),不斷地探索未知領(lǐng)域。學(xué)生剛接觸電腦時,往往充滿了好奇,但好奇還不是興趣,教師要善于將學(xué)生的好奇轉(zhuǎn)化為興趣。在學(xué)生形成興趣后,還要善于將短期興趣轉(zhuǎn)化為長期興趣,甚至終身興趣。

      學(xué)生的創(chuàng)新意識是在對計算機特點、內(nèi)容發(fā)生興趣時引發(fā)的。因此,教師備課時要盡可能挖掘?qū)W科的創(chuàng)新思維因素,喚起學(xué)生的創(chuàng)新意識。如:在開學(xué)第一節(jié)課上,我們先提出問題:“計算機對我們的學(xué)習(xí)、生活有什么作用?”學(xué)生根據(jù)自己的經(jīng)驗回答:計算機可以打字、可以畫畫、可以玩游戲、可以看影碟、可以輔助學(xué)習(xí)……我在向他們一一展示用電腦畫圖、播放動畫、播放音樂、制作網(wǎng)頁、收發(fā)電子郵件、玩游戲后,接著問:“計算機在我們身邊有這么多用處,那么在社會中又有哪些應(yīng)用呢?”由于學(xué)生社會經(jīng)驗有限,感到這個問題有些困難。這時我就結(jié)合計算機的特點講解它在信息社會中的應(yīng)用,讓學(xué)生充分認(rèn)識到電腦對現(xiàn)代社會的巨大影響,激發(fā)他們對學(xué)習(xí)電腦知識的興趣。當(dāng)學(xué)生得知每天收看的天氣預(yù)報都是用計算機算出來的,家里用的自動洗衣機、空調(diào)以及手腕上的電子表都是由計算機程序控制的時,感到非常神奇,由此產(chǎn)生了強烈的求知欲望和主動探索的興趣。

      2.利用學(xué)生的好奇心、好勝心,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新激情

      好奇心是對新、特、奇事物進行探究的一種心理傾向。學(xué)生對感知到的新信息會提出各種各樣的問題,進而產(chǎn)生深入分析、思考的急切心理。教師要利用這種心理,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新激情。如有一次,在講“計算機與信息社會”一節(jié)課時,我問學(xué)生:“最近我國信息產(chǎn)業(yè)界發(fā)生了一件大事,大家知道是什么事嗎?”學(xué)生紛紛搖頭,并急切地想知道答案。我告訴他們:這件大事是我國最大的計算機產(chǎn)業(yè)集團聯(lián)想公司與我國軟件業(yè)巨頭金山公司聯(lián)手合作。大家都知道聯(lián)想集團是我國信息產(chǎn)業(yè)界硬件領(lǐng)域的驕子,而金山公司則在我國軟件業(yè)一枝獨秀。這一“硬”一“軟”的聯(lián)合,必將推進我國信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐。借這件事,我向?qū)W生介紹了我國信息產(chǎn)業(yè)與某些發(fā)達國家的差距,特別強調(diào)了美國微軟試圖壟斷我國軟件業(yè)的企圖及金山公司的WPS作為唯一與微軟的WORD抗衡的漢字處理軟件在開發(fā)過程中經(jīng)歷的艱難,使學(xué)生認(rèn)識到我國的信息產(chǎn)業(yè)要趕超世界,需要我們不斷努力學(xué)習(xí)。

      三、有利于培養(yǎng)學(xué)生勤學(xué)好問、勇于探索的精神

      王充說:“不學(xué)不問不能知也。”在他看來,學(xué)問就由“學(xué)”和“問”這一對矛盾組成的?!皩W(xué)”要勤奮,勤奮學(xué)習(xí)是學(xué)生獲取科學(xué)知識的主觀能動性的反映,是學(xué)生從事創(chuàng)造性活動所必備的基本條件?!皢枴币朴谔釂?,所提的問題是有意義的,善于提問是積極動腦思考的表現(xiàn)。心理學(xué)的實踐證明,思維總是從問題產(chǎn)生的,人的智慧就是在不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中發(fā)展的。計算機教學(xué)中學(xué)生智慧的增長與進步也是如此。在計算機基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)以及計算機實驗中,就在不斷提出問題,然后再對所提的問題求得解決??傊?,勤學(xué)好問是好奇心和求知欲這種可貴品質(zhì)在學(xué)生身上的表現(xiàn)。沒有這種好奇心和求知欲就根本談不上什么探索和創(chuàng)新。這與那種只滿足于一味的“占有”和“貯存”知識的態(tài)度是完全不同的。提出問題之后還要解決問題。在教學(xué)中,有些問題總是可以從書本上或通過簡單的實驗得到解決。也有的問題在書本中并不能直接得到答案,它往往需要靈活地、綜合地運用已有知識,經(jīng)過刻苦的努力和不斷探索才能得到科學(xué)的答案。后一種情況對培養(yǎng)學(xué)生的探索精神是有益的。對于未知充滿好奇心并急切地想求得答案的學(xué)生,他們會以極高的熱情和積極性去不斷搜索論據(jù),找出科學(xué)的答案,這樣做不僅能使他們獲得牢靠的計算機知識,同時也培養(yǎng)了勇于探索的科學(xué)精神。

      四、有助于培養(yǎng)剛毅頑強、百折不撓的精神

      學(xué)習(xí)本身是一個艱苦的腦力勞動過程。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生會遇到種種困難。有的學(xué)生剛開始時非常好奇,但到具體學(xué)習(xí)時又會感到無從下手,特別是在上機實驗時不知如何操作,在編好程序上機調(diào)試時,往往需要多次反復(fù)修改程序,花費很大精力才能完成。在困難面前有兩種態(tài)度,一種是畏縮不前、垂頭喪氣,失掉學(xué)習(xí)的信心;一種是不畏懼,以頑強的毅力和百折不回的精神去克服它。對此,我們應(yīng)積極提倡后者,首先在精神上要樹立困難是可戰(zhàn)勝的觀點,這種觀點是在學(xué)生對一個個具體困難經(jīng)過努力得到克服之后才能樹立起來的。其次要認(rèn)真動腦分析產(chǎn)生困難的原因,然后針對具體困難找出明確的解決辦法,如上機操作不知從何處下手,主要是對老師課堂上講解沒有掌握,對老師講的操作步驟沒有記住,這就要求學(xué)生把問題弄清楚后再去上機。有時經(jīng)過自己的努力,困難難以解決,這時最需要的是頑強的毅力和百折不撓的精神。

      教學(xué)手段的現(xiàn)代化為教學(xué)進程提供了一個新的發(fā)展空間,師生相互作用的條件趨于多元化,使學(xué)生在知識、能力、興趣、特長、個性品質(zhì)等方面的發(fā)展成為可能。值得關(guān)注的是信息技術(shù)的進一步發(fā)展,將更有效地推動教學(xué)改革。信息高速公路的實現(xiàn)為因材施教個別化教育的發(fā)展提供了很大空間,突破了時間的限制。

      計算機技術(shù)應(yīng)用范文第2篇

      關(guān)鍵詞:計算機技術(shù);機械制造;應(yīng)用

      隨著改革開放以來我國社會的經(jīng)濟的到了迅猛的發(fā)展,高新技術(shù)的研究也得到了很大的發(fā)展,而計算機網(wǎng)絡(luò)的普及更使得人們的生活發(fā)生了翻天覆地的變化,人們已經(jīng)進入了信息化的時代,計算機網(wǎng)絡(luò)對于人們?nèi)粘I畹挠绊憻o處不在,計算機網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是人們生活離不開的一種溝通和信息交流的工具。計算機由于其運用廣泛和運轉(zhuǎn)的能力的強大,逐漸滲透在社會的各行各業(yè)當(dāng)中,逐漸成為了推動社會發(fā)展的一個十分強大的動力。而機械制造業(yè)是我國的一個新興工業(yè),在很大程度上對于計算機技術(shù)的應(yīng)用是很多的,計算機技術(shù)對于機械制造企業(yè)的經(jīng)濟效益提高具有很大的幫助,以此同時還能夠保障生產(chǎn)流程的完全自動化,并且有效地提高了產(chǎn)品生產(chǎn)的品質(zhì),還能夠有效地節(jié)約人力資源。所以,如果要對于我國的機械制造業(yè)進行研究,就要對我國的計算機技術(shù)在機械制造業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用進行研究,以達到比較理想的效果。

      1. 當(dāng)前我國的機械制造業(yè)當(dāng)中出現(xiàn)的一些問題

      對于當(dāng)前我國的機械制造業(yè)來說,產(chǎn)品的生產(chǎn)制造工作的完成是建立在對于機械設(shè)備的自如運用之上的。對于機械生產(chǎn)設(shè)備的自身質(zhì)量問題是能夠影響到整個機械制造業(yè)能否發(fā)展和創(chuàng)新的,現(xiàn)在我國的工業(yè)的發(fā)展還不夠完善,成體水平不算高超,在進行機械制造的過程當(dāng)中還有很多問題有待于解決,對于這些問題進行研究會使得我們更加清醒地認(rèn)識到,計算機技術(shù)對于機械制造業(yè)來說起到了很大的影響作用,對于機械制造業(yè)的生產(chǎn)模式產(chǎn)生了很大的改變。

      1.1.生產(chǎn)機械的合理配備有問題。要想達到理想的生產(chǎn)效率,提高生產(chǎn)效率,就要配置高效的生產(chǎn)機械設(shè)備,這樣才能夠使得生產(chǎn)過程當(dāng)中不會因為機械問題而產(chǎn)生生產(chǎn)計劃的延誤。但是,現(xiàn)在大多數(shù)機械制造企業(yè)的設(shè)備都發(fā)生了老化,設(shè)備不能跟上生產(chǎn)運營,這樣機械生產(chǎn)的效率大大降低了。

      1.2.對于機械設(shè)備的及時換代。對于生產(chǎn)設(shè)備要進行及時的換代,但是很多企業(yè)對于生產(chǎn)設(shè)備因為資金等問題不能及時進行換代,使得企業(yè)的生產(chǎn)效率也不能得到提高。

      1.3.對于生產(chǎn)設(shè)備進行維護。一些企業(yè)為了一些小利潤而不能對于企業(yè)進行定期的檢查和維修,這樣使得生產(chǎn)設(shè)備不能得到精心維護,生產(chǎn)壽命也大大縮短,使得企業(yè)蒙受損失而不自知。

      1.4.對于生產(chǎn)設(shè)備進行維修。對于生產(chǎn)設(shè)備的維護不足使得機械會經(jīng)常出現(xiàn)損壞,就要進行維修。但是企業(yè)在維修當(dāng)中也不能進行機械設(shè)備的完整查看,對于機械的很多細(xì)節(jié)的關(guān)注度都不高,使得機械設(shè)備會出現(xiàn)一些安全隱患不能得到及時的解決,這樣一旦發(fā)生大面積的設(shè)備癱瘓,就會使得整個機械制造工廠誤工,造成了大量的損失。

      2 .當(dāng)前計算機技術(shù)對于機械制造業(yè)的幫助

      計算機技術(shù)在機械制造業(yè)當(dāng)中的具體應(yīng)用就是數(shù)控技術(shù),數(shù)控技術(shù)改變了舊的機械制造模式,使得人工操作漸漸被廢棄,轉(zhuǎn)人工操作為機械操作。而且,數(shù)控技術(shù)證明了計算機技術(shù)在機械制造業(yè)當(dāng)中產(chǎn)生的巨大的影響,現(xiàn)在,對于計算機技術(shù)要進行更加全面的研究,使得計算機技術(shù)能夠更好地為機械制造業(yè)服務(wù)。計算機技術(shù)中的數(shù)控加工仿真技術(shù)的應(yīng)用十分廣泛,計算機技術(shù)當(dāng)中的虛擬成像技術(shù)在機械制造業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用十分廣泛?,F(xiàn)在,很多的企業(yè)或是學(xué)校都對應(yīng)專業(yè)的制造人員進行相關(guān)的技術(shù)操作的培訓(xùn),有效地提高進行操作的人員的水平,也很大程度上保障了工作人員的人身安全。

      3 計算機技術(shù)對于維修成本的降低

      3.1 對于比較先進的維修技術(shù)的引進

      隨著我國的高新科技的迅速發(fā)展,我國對于設(shè)備的高效維修也在不斷地研究,現(xiàn)在設(shè)備的維修技術(shù)也都比較先進化,對于機械制造業(yè)來說,和計算機技術(shù)的融合使得對于設(shè)備的高效維修起到了很大的幫助作用。

      3.2 對于維修方法進行高效設(shè)置

      對于高效而且科學(xué)的維修方法的制定能夠有效地提高機械設(shè)備的維修效率,對于不同設(shè)備的不同情況,進行不同的維修方案和方法的選擇。這同時要和對應(yīng)的計算機技術(shù)進行結(jié)合,參考機械設(shè)備發(fā)生故障的嚴(yán)重程度,進行不同情況的分析,制定不同的維修方法。

      4 總結(jié)

      現(xiàn)代經(jīng)濟逐漸朝著信息化的方向發(fā)展,計算機技術(shù)在社會經(jīng)濟的迅速發(fā)展之下得到了很大的發(fā)展和提升,而對于我國的一個新興工業(yè)來說,計算機技術(shù)的利用使得行業(yè)的發(fā)展能夠得到質(zhì)的轉(zhuǎn)變,像是機械制造業(yè),在和計算機技術(shù)結(jié)合的過程當(dāng)中得到了飛速的發(fā)展,然而,在實際操作中,還需要工作人員做好防護措施,確保計算機設(shè)備運行的安全。

      隨著當(dāng)代改革開放以來,我國社會的經(jīng)濟的到了快速的發(fā)展,對于高新技術(shù)的研究也得到了很大的關(guān)注,而計算機網(wǎng)絡(luò)的普及更使得人們的生活發(fā)生了翻天覆地的變化,人們已經(jīng)進入了信息化的時代,計算機網(wǎng)絡(luò)對于人們?nèi)粘I畹挠绊憻o處不在,計算機網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是人們生活離不開的一種溝通和信息交流的工具。計算機由于其運用廣泛和運轉(zhuǎn)的能力的強大,逐漸滲透在社會的各行各業(yè)當(dāng)中,逐漸成為了推動社會發(fā)展的一個十分強大的動力。而機械制造業(yè)是我國的一個新興工業(yè),在很大程度上對于計算機技術(shù)的應(yīng)用是很多的,計算機技術(shù)對于機械制造企業(yè)的經(jīng)濟效益提高具有很大的幫助,以此同時還能夠保障生產(chǎn)流程的完全自動化,并且有效地提高了產(chǎn)品生產(chǎn)的品質(zhì),還能夠有效地節(jié)約人力資源。本文對于計算機技術(shù)在機械制造業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用進行了研究和分析,對于我國的機械制造業(yè)的發(fā)展做出了一些貢獻。

      參考文獻:

      [1] 朱春梅.計算機技術(shù)在機械制造與管理中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2008,3(24)

      計算機技術(shù)應(yīng)用范文第3篇

      1電子商務(wù)應(yīng)用所謂電子商務(wù),就是利用開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以計算機作為媒介進行的商務(wù)活動,利用電子商務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上購物、進行網(wǎng)上交易等商業(yè)活動?;ヂ?lián)網(wǎng)上的電子商務(wù)應(yīng)用主要包括了網(wǎng)上購物、電子廣告、電子支付以及售后服務(wù)等相關(guān)的商業(yè)活動。根據(jù)網(wǎng)上交易對象的不同,可以將電子商務(wù)應(yīng)用進行劃分,主要包括B2B,B2C以及C2C這三種應(yīng)用模式。從消費者的角度出現(xiàn),最熟悉的應(yīng)用模式就是B2B以及B2C這兩種交易模式。其中B2C是消費者直接和企業(yè)進行交易,比如聚美優(yōu)品、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)交易平臺;而C2C則是消費者和消費者之間進行交易,比如最普遍的淘寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)交易平臺。雖然在目前的電子商務(wù)應(yīng)用中,B2C的網(wǎng)絡(luò)交易額還是遠遠比不上C2C的網(wǎng)絡(luò)交易額,但是從長遠的角度出發(fā),B2C是處于發(fā)展中的電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用模式,在未來一定會獲得快速發(fā)展,并且在電子商務(wù)領(lǐng)域中占據(jù)重要的地位。與C2C的交易企業(yè)進行比較,B2C的交易企業(yè)都有自身的品牌,是有保障值得信賴的產(chǎn)品來源,當(dāng)這些企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上開設(shè)自己產(chǎn)品的交易網(wǎng)店時,其能夠產(chǎn)生的交易金額必然是讓人吃驚的。

      2網(wǎng)絡(luò)財務(wù)應(yīng)用所謂網(wǎng)絡(luò)財務(wù),就是利用計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下對會計數(shù)據(jù)進行相關(guān)的處理,使得企業(yè)能夠獲得更加準(zhǔn)確的信息?;ヂ?lián)網(wǎng)具有資源共享的特性,企業(yè)管理人員能夠更加快捷準(zhǔn)確的獲得想要的信息,極大的減少了因為財務(wù)等活動的進行而存在的時間差,企業(yè)各個部門之間的信息能夠及時的共享,消除了信息上的滯后性。財務(wù)信息的及時共享,讓企業(yè)的財務(wù)管理現(xiàn)狀逐漸成為動態(tài)的管理,對財務(wù)數(shù)據(jù)能夠進行實時處理。除此之外,企業(yè)中所有的財務(wù)信息都能夠保存在計算機內(nèi),在需要的時候能夠最快的進行查詢、刪除、修改等相關(guān)的操作。與此同時,作為網(wǎng)上交易的重要組成部分——網(wǎng)上結(jié)算系統(tǒng)的出現(xiàn)使得網(wǎng)上交易能夠完美的進行,不需要再借助紙幣、支票等票據(jù)進行交易,而是直接使用網(wǎng)上的電子貨幣進行交易,這對于網(wǎng)上交易而言具有十分重要的意義。

      3電子檔案應(yīng)用計算機技術(shù)的出現(xiàn)對于我國企業(yè)的檔案管理有著十分重要的意義,促進我國傳統(tǒng)的檔案管理向現(xiàn)代化的檔案管理模式轉(zhuǎn)變。在傳統(tǒng)的檔案管理工作中,所有的數(shù)據(jù)都要記錄在紙上并且好好保存,這對于檔案管理工作而言是十分不利的,經(jīng)常性的會出現(xiàn)信息丟失或者資料損壞的現(xiàn)象,有些時候一場大火就能夠丟失幾十年的珍貴資料。而計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的出現(xiàn),使得企業(yè)能夠?qū)⑺械馁Y料都儲存在電腦中進行保存,電子文檔取代了以往的文字材料,所有的資料都儲存在計算機當(dāng)中,便于保存、修改和查詢等相關(guān)操作。

      二、結(jié)束語

      計算機技術(shù)應(yīng)用范文第4篇

      關(guān)鍵詞:計算機;技術(shù);藝術(shù)領(lǐng)域;應(yīng)用;分析

      引言

      經(jīng)濟的發(fā)展與社會的進步促進了計算機技術(shù)的成熟和應(yīng)用,計算機技術(shù)的應(yīng)用范圍極廣,包括廣告設(shè)計、網(wǎng)頁制作、動畫制作、服裝設(shè)計和建筑工業(yè)設(shè)計等。利用計算機技術(shù)進行畫面制作、視頻加工,輔助設(shè)計功能強大,是提高藝術(shù)設(shè)計效率和質(zhì)量的先進工具。[1]

      1藝術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用計算機技術(shù)的作用

      1.1智能化系統(tǒng),提高工作效率

      計算機系統(tǒng)龐大,智能化程度高,能夠有效代替人工設(shè)計作業(yè)。藝術(shù)設(shè)計內(nèi)容復(fù)雜,無論是建筑工業(yè)設(shè)計還是動畫服裝設(shè)計,要求畫面美感的同時更注重精確度。要提高設(shè)計工作整體效率與質(zhì)量就要利用計算機系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計、分析和計算,提高操作精準(zhǔn)度。對于藝術(shù)設(shè)計中比較復(fù)雜的部分,也可以利用智能化軟件,模擬建設(shè)應(yīng)用模型,檢驗設(shè)計成果。藝術(shù)設(shè)計中一方面要滿足設(shè)計要求和使用要求,另一方面還要突出設(shè)計者的設(shè)計意圖與設(shè)計創(chuàng)意,由于設(shè)計內(nèi)容較多,要保證作品整體的系統(tǒng)性與協(xié)調(diào)性,利用計算機智能系統(tǒng)能夠簡化操作內(nèi)容,縮短工作周期,提高設(shè)計效率。

      1.2操作方便,整體優(yōu)勢明顯

      計算機技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代社會溝通、設(shè)計和工作、學(xué)習(xí)中不可缺少的重要工具,計算機系統(tǒng)功能強大,能夠滿足不同的工作需求。藝術(shù)設(shè)計工作是一項繁重其延續(xù)周期較長的工作,在沒有應(yīng)用計算機技術(shù)前,單純的人工計算、規(guī)劃和設(shè)計,效率不佳、狀態(tài)緩慢,且人工設(shè)計容易因缺乏嚴(yán)謹(jǐn)性影響整個項目設(shè)計質(zhì)量,同時設(shè)計效果也難以完全展現(xiàn)。將計算機技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,實現(xiàn)了技術(shù)革新和速度提升。手工設(shè)計需要同時兼顧的因素較多,并且可能因計算數(shù)據(jù)失誤導(dǎo)致整體統(tǒng)計差錯。但是應(yīng)用計算機可以通過三維動畫演示,整合全部數(shù)據(jù)資料,提高設(shè)計準(zhǔn)確率。對于相同工作內(nèi)容的設(shè)計也可以利用噴繪機實現(xiàn),提高畫面可觀瞻性。[2]

      1.3展現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)新

      設(shè)計的工作即是匯集創(chuàng)意的工作,是在突破以往工作模式和現(xiàn)有工作內(nèi)容的前提下,增加新的創(chuàng)意點,將不同的元素予以融合,體現(xiàn)功能性和新穎性。藝術(shù)設(shè)計過程中,運用計算機技術(shù)展現(xiàn)了一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和藝術(shù)展示形式,能夠?qū)⒁庾R內(nèi)容和想象內(nèi)容真實展現(xiàn),與設(shè)計作品整合,體現(xiàn)設(shè)計的可行性。設(shè)計師在設(shè)計作品的過程中,會根據(jù)已有的經(jīng)驗與現(xiàn)實結(jié)合,想象構(gòu)造新的內(nèi)容,但這些內(nèi)容是否可控或可行,需要在設(shè)計模型中體現(xiàn),驗證周期過長,設(shè)計效果不理想。利用計算機設(shè)計構(gòu)造效用,能夠直接提供設(shè)計模擬環(huán)境,真實、直觀的展現(xiàn)設(shè)計意向,創(chuàng)意點一眼可見。[3]

      2計算機技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用方法

      2.1圖像處理

      圖像處理是藝術(shù)設(shè)計關(guān)鍵部分,直接關(guān)系到作品的呈現(xiàn)效果。藝術(shù)設(shè)計圖像處理是利用計算機將已經(jīng)采集到的外部圖片錄入重新修改和創(chuàng)作,是圖片再加工的一個過程。在以往的藝術(shù)設(shè)計過程中,難以做到大量圖片的修正和加工,設(shè)計人員也無法在原有圖片基礎(chǔ)上進行改進或增減內(nèi)容。但是通過計算機技術(shù),可以直接將圖片信息掃描、復(fù)制到系統(tǒng)中,利用圖像處理程序進行加工再造。常用的圖像處理軟件包括photoshop,photoshop軟件在圖像處理中功能較多,包括圖片復(fù)制、有效部分裁剪和尺寸規(guī)格調(diào)整等,也可以將圖片顯現(xiàn)形式轉(zhuǎn)化為手繪圖。藝術(shù)設(shè)計講求圖像的展示效果,利用圖像處理軟件導(dǎo)入圖像后直接進行二次創(chuàng)作,藝術(shù)效果明顯且圖像重復(fù)利用率高。[4]

      2.2數(shù)字圖形設(shè)計

      計算機技術(shù)的應(yīng)用徹底改變了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計形式與設(shè)計行為,為藝術(shù)工作者創(chuàng)造了更好的設(shè)計環(huán)境與實際條件。計算機設(shè)計除了藝術(shù)表現(xiàn)手法多樣、藝術(shù)視覺效果較好外,對數(shù)字統(tǒng)計和圖形處理效用明顯。藝術(shù)領(lǐng)域的電影制作、平面設(shè)計、建筑設(shè)計、展覽藝術(shù)設(shè)計等均需要依靠圖形數(shù)據(jù)吧,整合分析后對關(guān)鍵部分進行計算安排,尤其是工業(yè)、建筑領(lǐng)域數(shù)字要素多,每一項設(shè)計內(nèi)容都需要綜合考察相關(guān)指標(biāo)的可利用性,如建筑物標(biāo)高、地基、梁寬、柱直徑等,這些設(shè)計要素均關(guān)乎工程指標(biāo)和施工質(zhì)量,同時在規(guī)劃制作中也關(guān)系到方案選擇是否合理。而利用計算機設(shè)計,將這些數(shù)據(jù)統(tǒng)一錄入系統(tǒng),由系統(tǒng)計算、分析、分配,圖形設(shè)計、數(shù)據(jù)整合是否與方案匹配,都可以直觀看到。

      2.3創(chuàng)意與傳統(tǒng)相結(jié)合

      計算機技術(shù)的實際應(yīng)用與改進中,應(yīng)用軟件不斷升級、操作程序也不斷簡化,擴大計算機在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用范圍。但是先進的現(xiàn)代技術(shù)應(yīng)用中也要與傳統(tǒng)的設(shè)計手法和設(shè)計理念結(jié)合,傳統(tǒng)設(shè)計要求設(shè)計流程、工作方法、視覺節(jié)奏、視覺中心和色彩相協(xié)調(diào),在利用計算機設(shè)計時也要兼顧到這些層面,側(cè)重點可以不同,但要求總體設(shè)計規(guī)律,符合基本的審美需求。傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計在創(chuàng)意搜集、版面規(guī)劃和設(shè)計方案制作中,具有反復(fù)比較的優(yōu)勢,方案嚴(yán)謹(jǐn)性更強,計算機設(shè)計則能夠擴大方案和數(shù)據(jù)的選擇與使用范圍,能夠在原有設(shè)計上重復(fù)加工和利用,可操作性更高。因而在整體設(shè)計中需要根據(jù)實際情況,分析傳統(tǒng)設(shè)計方式與現(xiàn)代計算機藝術(shù)處理方式的差異,實現(xiàn)兩者的有效結(jié)合,提高作品質(zhì)量。[5]

      3結(jié)語

      計算機作為現(xiàn)代生活、工作必備的輔助工具,廣泛應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域和藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,計算機技術(shù)不斷成熟,軟件、系統(tǒng)的升級為藝術(shù)工作帶來巨大的便利。

      參考文獻

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      [3]辛志偉.計算機輔助設(shè)計在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014,(23):184.

      [4]黃永剛.計算機技術(shù)對現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的影響[J].科技風(fēng),2012,(01):221.

      計算機技術(shù)應(yīng)用范文第5篇

      【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計;計算機技術(shù)應(yīng)用

      在計算機技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,新的動漫制作軟件應(yīng)運而生,動漫產(chǎn)業(yè)中,計算機得到了進一步的應(yīng)用。動漫技術(shù)作為動漫制作行業(yè)中不可或缺的關(guān)鍵因素,需要計算機技術(shù)來支持方可提升動漫制作水平和效率?,F(xiàn)如今,動漫工作人員必須要首先學(xué)好計算機技術(shù)才能不如動漫產(chǎn)業(yè)中,比如需要學(xué)習(xí)如何運用三維立體顯示技術(shù),如何運用三維成像技術(shù)等。我國計算機技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展和發(fā)達國家相比仍然存在較大的差距,為此,需要不斷提升我國相關(guān)工作者運用和研發(fā)計算機的能力。

      1動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

      世界上三個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較好,市場份額比較高,第一位是美國,20世紀(jì)90年代,美國動漫出口率已經(jīng)高于其他傳統(tǒng)工業(yè),可以說世界上很多國家的動漫發(fā)展都深受美國影響;第二位是日本,日本動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達,僅次于美國,其中動漫游戲出口率要遠遠超出了鋼鐵企業(yè),對日本國民經(jīng)濟發(fā)展起到了非常重要的作用;第三位時韓國,雖然韓國動漫與美國、日本相比,還有一定的差距,但卻遠遠在中國之上,其動漫產(chǎn)業(yè)是國民經(jīng)濟的第三大產(chǎn)業(yè)。我國的動漫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)展較晚,目前還在不斷地摸索探尋過程中,這也說明我國的動漫產(chǎn)業(yè)有著非常良好的發(fā)展空間。我國相關(guān)部門出臺了很多支持政策來推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國的動漫產(chǎn)業(yè)在多方努力下也取得了較快的進步,但是我們?nèi)匀灰星逍训刈晕艺J(rèn)識,要朝著發(fā)達國家先進的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向不斷努力前進。就現(xiàn)實情況來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)有待解決的問題有很多,比如動漫創(chuàng)作理念陳舊,一直深受傳統(tǒng)理念制約,過于注重教育功能,因此比較適合兒童觀看,而青少年以及成年人受眾非常少,所以這部分市場份額有待開發(fā);我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況一直滯后于精神文化發(fā)展,無法滿足市場需求,所以我國有很多動漫產(chǎn)品出現(xiàn)了滯銷的問題;除此之外,最為嚴(yán)重的問題就是我國動漫企業(yè)創(chuàng)新比較差,絕大多數(shù)產(chǎn)品都沒有創(chuàng)新性,而研發(fā)動漫產(chǎn)品的企業(yè)也沒有品牌意識,所以我國的動漫公司通常企業(yè)規(guī)模都不是很大,也難以實現(xiàn)擴大再生產(chǎn)。總之,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢一片大好,但就現(xiàn)實情況來看,我們與動漫產(chǎn)業(yè)大國相比,還有一定的差距,我們要正視這種差距,才能夠有獲得發(fā)展的機會。

      2計算機技術(shù)在動漫領(lǐng)域中的應(yīng)用

      2.1動漫設(shè)計3D化

      虛擬技術(shù)是動漫設(shè)計中重要的技術(shù)之一。所謂的虛擬技術(shù),就是有機結(jié)合藝術(shù)與計算機技術(shù),在動漫設(shè)計中使用計算機技術(shù)設(shè)計出三維視覺,在這種情況下動漫畫質(zhì)得到了質(zhì)的突破,觀看者可以享受更加舒適、真實的動漫效果。此外,計算機技術(shù)可以改善圖像形成結(jié)構(gòu)。和傳統(tǒng)的而且圖像相比,3D技術(shù)的應(yīng)用對整個動畫圖像的顯示效果進行了改善,計算機平臺極大地推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進步,為動漫產(chǎn)業(yè)諸如了新的活力。

      2.2畫面的真實性增加

      傳統(tǒng)的動漫設(shè)計中的畫面處理常常會出現(xiàn)失真的情況,觀看起來給人粗糙的感覺。計算機技術(shù)的應(yīng)用提升了動漫設(shè)計畫面的處理精細(xì)度,讓畫面的真實性提高。各物體在虛擬世界中有了更加獨立的活動,計算機技術(shù)和動力學(xué)、光學(xué)等多門學(xué)科的綜合運用促使換面設(shè)計的視覺效果更加真實,觀看者可以看到更加真實完美的畫質(zhì)。

      2.3三維畫面自然交互

      經(jīng)過現(xiàn)實化處理后的三位用戶感官能夠形成清晰的三位畫面,觀看者在觀看中如臨其境,尤其是4D、5D技術(shù)的到來,為觀看者創(chuàng)造了更加真實的視覺感受。計算機技術(shù)和數(shù)字技術(shù)不斷的發(fā)展過程中,也創(chuàng)造了更加豐富多樣的互動交流形式,其中,手語交流是人與虛擬世界自然交互的一種方式。在動漫產(chǎn)業(yè)中,自然交互形式可以說是一座里程碑,代表了動漫產(chǎn)業(yè)中計算機發(fā)展的一大成果。

      3計算機動漫設(shè)計技術(shù)發(fā)展

      在現(xiàn)代信息科技時代,計算機以及各種軟件發(fā)展更新的速度驚人,在工作、娛樂、生活中如何更好地應(yīng)用計算機和各種軟件已經(jīng)成為了各個行業(yè)的要求。在通信、電影等行業(yè)對計算機技術(shù)的依賴性不斷增加,這些產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展情況從很大程度上受到計算機技術(shù)發(fā)展的影響。為此,計算機技術(shù)在未來將得到進一步地應(yīng)用,各個行業(yè)也將更好地和計算機技術(shù)融合,相互推動和發(fā)展。對于動漫產(chǎn)業(yè)來講,計算機技術(shù)在我國動漫中仍然有著非常大的發(fā)展和應(yīng)用空間,但是僅僅依靠計算機技術(shù)并無法有效提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展效果。在動漫制作中,我們要將以對待藝術(shù)品的態(tài)度對待動漫制作,充分尊重動漫題材所要表達的思想,賦予動漫靈魂和感情,用計算機輔助技術(shù)細(xì)化畫質(zhì),豐富動漫人物的表情、色彩,讓觀看者可以更好地理解動漫所要傳達的思想,擁有更加舒適的體驗。

      4結(jié)束語

      國民經(jīng)濟水平的提高促使對生活品質(zhì)和娛樂等有了更高的要求,動漫產(chǎn)業(yè)作為生活娛樂中的重要組成內(nèi)容,需要為國民提供更好的服務(wù)。在計算機技術(shù)的應(yīng)用下,動漫產(chǎn)業(yè)在近些年得到了很快的發(fā)展,隨著計算機和相關(guān)軟件的不斷發(fā)展,相信未來我國動漫產(chǎn)業(yè)將會迎來新的春天。本文重點對動漫設(shè)計中計算機技術(shù)的應(yīng)用進行了分析,并且對計算機和動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展做出了展望,希望本文的提出能夠具有一定的價值。

      參考文獻

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