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      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范文第1篇

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);技術(shù)應(yīng)用;動漫設(shè)計(jì)

      伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷更新,計(jì)算機(jī)和通訊技術(shù)也快速發(fā)展起來,顯然動漫的設(shè)計(jì)與制作已經(jīng)成為了我國信息技術(shù)的新興產(chǎn)業(yè),其中數(shù)字媒體技術(shù)在動漫的設(shè)計(jì)與制作中應(yīng)用十分廣泛。數(shù)字媒體從靜止到運(yùn)動,從視覺到聽覺,從單向傳播到雙向互動,從線性閱讀到非線性閱讀,新的造型手段側(cè)重了新的視聽效果,刷新了受眾的視知經(jīng)驗(yàn)。為動漫設(shè)計(jì)提供了新的發(fā)展機(jī)遇,并豐富了設(shè)計(jì)的手段,為其開辟了嶄新的空間。

      1.動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展背景

      近年來隨著數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步,三維動畫技術(shù)也得到了蓬勃的發(fā)展,雖然最初并不為人看好,甚至許多動漫專業(yè)人士也一直認(rèn)為是動漫產(chǎn)業(yè)的旁門左道,但近年來,從早期的侏羅紀(jì)公園、黑客帝國、泰坦尼克號等大片中三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,到后來的海底總動員、冰河世紀(jì)、怪物史萊克等一批全三維數(shù)字化電影的推廣,直到現(xiàn)在的功夫熊貓,阿凡達(dá),復(fù)仇者聯(lián)盟創(chuàng)下的票房紀(jì)錄,不難看出一部部三維動畫大作的成功已經(jīng)充分說明了在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,世界動漫產(chǎn)業(yè)正朝向一個全新的、空前的領(lǐng)域健康發(fā)展。

      動漫產(chǎn)業(yè)最早所包含的就是動畫和漫畫兩個部分,漫畫是動漫的基礎(chǔ),他是出現(xiàn)更早的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,相對來講它的制作成本更低,制作難度也較?。憾鴦赢媱t是進(jìn)入電子時代后的產(chǎn)物,隨著電視,電腦等新的傳媒手段出現(xiàn)而誕生的,雖然出現(xiàn)時間晚但進(jìn)步卓越?,F(xiàn)階段,動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)與制作專業(yè)所需要的專業(yè)人才不但要擁有豐富扎實(shí)的專業(yè)理論知識,同時,還要具備過硬的手頭功夫以及實(shí)踐操作能力。更具目前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點(diǎn)和動漫行業(yè)的階段性發(fā)展要求來培養(yǎng)動漫人才,逐步培養(yǎng)適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)崗位需要的新型技術(shù)型人才。

      2.數(shù)字媒體技術(shù)的基本內(nèi)涵以及主要內(nèi)容和要求

      2.1數(shù)字媒體技術(shù)的基本內(nèi)涵

      所謂數(shù)字媒體技術(shù),指的就是對數(shù)字媒體的信息經(jīng)行收集、處理和輸出等方面的研究,該技術(shù)涵蓋了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)和通信的技術(shù)等幾種學(xué)科的一種綜合性技術(shù)。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也正在該產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)與制作中發(fā)揮著越來越重要的作用。

      2.2數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容和要求

      數(shù)字媒體技術(shù)主要研究的是對數(shù)字媒體信息進(jìn)行獲取、處理、管理、輸出等方面的理論和系統(tǒng),由此可以得出,數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容有信息獲得與輸出技術(shù)、信息處理技術(shù)、信息管理技術(shù)等。其中計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)技術(shù)主要應(yīng)用在數(shù)字產(chǎn)業(yè)的動漫行業(yè)。數(shù)字媒體技術(shù)所需要的學(xué)習(xí)課程有:藝術(shù)課程和計(jì)算機(jī)課程,其中藝術(shù)課程包括Flash、Photoshop、3DSMAX、后期編輯與制作、處理技術(shù)、流媒體設(shè)計(jì)技術(shù)等,計(jì)算機(jī)課程包括JAVA設(shè)計(jì)、VF應(yīng)用、C語言設(shè)計(jì)技術(shù)、V語言設(shè)計(jì)技術(shù)、圖形處理技術(shù)、動畫技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等等。數(shù)字媒體技術(shù)是在以計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)上來實(shí)現(xiàn)動漫、影視等藝術(shù)的新型科學(xué)技術(shù),應(yīng)用數(shù)字媒體能夠有效推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和崛起。

      3.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中設(shè)計(jì)與制作的應(yīng)用

      伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,動漫市場發(fā)展速度持續(xù)增長,在進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作動漫產(chǎn)品時,使用以前陳舊的技術(shù)已經(jīng)不符合時代的發(fā)展需要了,基于計(jì)算機(jī)和操作系統(tǒng)的數(shù)字媒體新技術(shù)正在悄然發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)給動漫設(shè)計(jì)與制作注入了新的活力。在實(shí)際的動漫設(shè)計(jì)與制作過程中,不管是二維還是三維動畫制作,數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計(jì)方面的成就都是不容小覷的。

      3.1數(shù)字媒體技術(shù)在二維動畫設(shè)計(jì)制作中的應(yīng)用

      與以往的設(shè)計(jì)技術(shù)相比較而言,數(shù)字媒體技術(shù)在制作設(shè)計(jì)二維動漫有著較強(qiáng)的優(yōu)勢,主要應(yīng)用表現(xiàn)為:一是數(shù)字媒體技術(shù)用以制作和設(shè)計(jì)動漫作品時,主要是以關(guān)鍵幀為基本特征,具體表現(xiàn)為根據(jù)已經(jīng)設(shè)置好的關(guān)鍵幀,畫面由設(shè)備自動生成動漫的中間畫面,而且生成的動畫人物動作反映速度特別快且流暢和清晰;二是動畫作品設(shè)計(jì)中,對象描線上色較為方便,而且易于掌握,只要點(diǎn)擊自動處理圖像,系統(tǒng)會自動生成為理想的畫面。

      3.2數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計(jì)制作中的應(yīng)用

      在數(shù)字化背景下,三維動畫已經(jīng)和二位動畫有著較大的區(qū)別,二維動畫主要是以簡單的單線對對象進(jìn)行描繪,然而三維動畫有著逼真的視覺效果、光線效果等優(yōu)點(diǎn),自從應(yīng)用了數(shù)字媒體技術(shù),三維動畫設(shè)計(jì)和制作工藝和水平得到長足的發(fā)展。對于三維動畫的設(shè)計(jì)和制作的而言,其有著較為復(fù)雜的流程,其中包括設(shè)計(jì)形象、建造對象模型、燈光設(shè)計(jì)、設(shè)置關(guān)鍵幀以及生成動畫等等,這些都是數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)和制作的應(yīng)用,而且其帶來的效果是較為明顯的。

      綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)使得動漫制作更加省時、更加精細(xì)、特技效果更加優(yōu)良,在動漫設(shè)計(jì)與制作中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)有利于提高觀眾的興趣,這不僅使得動漫制作的時間縮短,更提高了動漫的制作水平和效率,促使企業(yè)生產(chǎn)出更加優(yōu)良的動漫產(chǎn)品。

      4.關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求

      一是運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)來豐富動漫設(shè)計(jì),而不是完全依賴于高科技。純粹的高科技展示,開始可能會吸引觀眾的眼球,但是喧賓奪主,失去動漫的本質(zhì)之后,觀眾也會慢慢的厭煩這種形式的動漫,它自然會慢慢消亡。一定要牢牢的圍繞動漫的本質(zhì)特征,以人文東西為主,輔以高科技,恰當(dāng)?shù)陌盐蘸盟囆g(shù)性和商業(yè)性的界限,才可以促進(jìn)動漫發(fā)展,使其更加生動,這樣的動漫才可以長久的擁有生機(jī)。

      二是堅(jiān)持中國特色動漫,適當(dāng)借鑒國外優(yōu)秀影視作品。不可否決,國外存在大量的優(yōu)秀動漫和影視作品,但是我們的動漫設(shè)計(jì)應(yīng)該杜絕亦步亦趨的模仿,走中國特色才可以有出路。一方面要迎合觀眾的口味,另一方面還要保持中國特色,兩者結(jié)合創(chuàng)作獨(dú)特的人物風(fēng)格。像在《寶蓮燈》中,小猴子、噶妹的造型都是美國化的。小猴子帶有明顯的好萊塢印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。還是那句話,影片的內(nèi)核才是關(guān)鍵,動畫制作要避免抄襲這個傾向。

      三要在動漫設(shè)計(jì)與制作應(yīng)該充分應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),培養(yǎng)出適合社會需要的動漫人才,在實(shí)際的動漫工作中,注重培工作人員的實(shí)際操作能力和技術(shù)應(yīng)用能力,堅(jiān)持理論與實(shí)踐結(jié)合起來,重視責(zé)任培養(yǎng),提高學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用水平。重視新的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用,在新技術(shù)的研究和推廣方面,一定注意保持前瞻性。在后備軍的培養(yǎng)中,應(yīng)該重點(diǎn)加強(qiáng)動漫設(shè)計(jì)與制作的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí),注意實(shí)踐的重要性,著重培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用能力,使得動漫設(shè)計(jì)人才有著較大的發(fā)展?jié)撡|(zhì),適應(yīng)不同的工作需要。

      5.結(jié)語

      毋庸置疑,當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的發(fā)展給藝術(shù)的表現(xiàn)提供了越來越多樣的可能性,從而開始了設(shè)計(jì)的新思路、新手法、新形式。在當(dāng)代信息化的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)揮的作用也是越來越大,基于互聯(lián)網(wǎng)與軟件的數(shù)字媒體技術(shù)在設(shè)計(jì)和制作二維動畫及三維動畫中發(fā)揮了獨(dú)特的優(yōu)勢作用,伴隨著數(shù)字動漫技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)為動漫設(shè)計(jì)者提供了較多的方便,但是在實(shí)際的動漫設(shè)計(jì)與制作過程中,還是不能忽略動漫藝術(shù)的本質(zhì)要求,所以需要在充分利用好新興的數(shù)字媒體技術(shù),在以嚴(yán)格堅(jiān)持動漫創(chuàng)作的根本要求上,進(jìn)行設(shè)計(jì)制作動漫,使二者有機(jī)地融合在一起,促進(jìn)其發(fā)展。 [科]

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]羅祥遠(yuǎn).高職數(shù)字媒體專業(yè)課程設(shè)計(jì)與教學(xué)改革探討[J].北京市經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院學(xué)報(bào),2010.

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范文第2篇

      關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);數(shù)字媒體技術(shù);應(yīng)用

      互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,給人們的生活和工作帶來了很大的便利。改革開放之后,我國幾乎與西方國家同時開展互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)工作的研究,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,目前基本實(shí)現(xiàn)了全面的網(wǎng)絡(luò)覆蓋,尤其是在我國的東部地區(qū),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用已經(jīng)成為日常社會活動必不可少的內(nèi)容。在這樣的環(huán)境下,數(shù)字媒體成為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的重要內(nèi)容,以數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)融合而生的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè),正在高速成長。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,得益于數(shù)字媒體技術(shù)的不斷突破。數(shù)字媒體技術(shù)融合了數(shù)字信息處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等交叉學(xué)科。在互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用會更加廣泛和深遠(yuǎn)。

      1數(shù)字媒體技術(shù)的主要技術(shù)組成

      1.1計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)

      計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)生成、繪制和顯示圖形的數(shù)字媒體技術(shù),由于圖形在計(jì)算機(jī)中是以數(shù)字的形式來展示,不同于紙質(zhì)的繪制,不用考慮光照、角度及透光線條等因素,能夠十分方便地制作和傳播。尤其是在逐漸發(fā)達(dá)的應(yīng)用軟件興起之后,即便是沒有美術(shù)功底的用戶,都可以按照程序和系統(tǒng)來設(shè)計(jì)和繪畫自己的美術(shù)作品。

      1.2數(shù)字圖像處理技術(shù)

      數(shù)字圖像處理技術(shù)依托于數(shù)字圖像的廣泛應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)。隨著數(shù)字圖像技術(shù)的完善及數(shù)碼相機(jī)的普及,數(shù)字圖像處理技術(shù)也逐漸通過計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。數(shù)字圖像處理技術(shù)是通過采集原始圖像的信號,進(jìn)行量化和重新編碼,從而實(shí)現(xiàn)圖像電子信號向數(shù)字信號的轉(zhuǎn)化。在網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境下,圖像處理技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,不僅形成了規(guī)范的產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作,同時實(shí)現(xiàn)了廣泛的普及。

      1.3數(shù)字媒體信息獲取與傳輸技術(shù)

      數(shù)字媒體信息的獲取是對數(shù)字媒體信息處理的前提,數(shù)字媒體信息的獲取涉及圖像、聲音獲取技術(shù)及人機(jī)交互技術(shù)。數(shù)字媒體信息的輸出是將這些數(shù)字信息轉(zhuǎn)化為人們可以進(jìn)行感知的信息,如電子顯示屏及聲音播放器等設(shè)備。隨著數(shù)字信息技術(shù)及外部設(shè)備的逐漸成熟,數(shù)字媒體信息的獲取和傳輸也越來越便利,尤其是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日趨成熟,網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字媒體信息獲取和傳輸對網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展起到了很大的幫助。

      2網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀

      互聯(lián)網(wǎng)本身在信息傳播上具有十分明顯的優(yōu)勢,數(shù)字媒體技術(shù)不斷成熟,其在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用也十分突出。數(shù)字媒體的出現(xiàn),改變了互聯(lián)網(wǎng)原有的運(yùn)營模式,數(shù)字媒體所展示的信息平臺不僅可以使信息更加快速、便捷地傳播,同時還能實(shí)現(xiàn)多種形式的分享、互動功能。數(shù)字媒體的網(wǎng)絡(luò)平臺使眾多的網(wǎng)絡(luò)用戶成為了信息的傳播者和創(chuàng)造者,改變了傳統(tǒng)的新聞形式,每個用戶都可以是新聞的制造者。因此,一些傳統(tǒng)的媒體形式,如雜志、報(bào)紙、電視臺,都借助互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字媒體技術(shù)開始推出網(wǎng)絡(luò)數(shù)字平臺,通過網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更加及時準(zhǔn)確地傳播新聞等信息,實(shí)現(xiàn)了整個社會傳播媒介的數(shù)字化。

      3網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下數(shù)字媒體技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域

      3.1教育教學(xué)領(lǐng)域

      隨著信息技術(shù)水平的不斷提升以及社會的不斷發(fā)展,利用數(shù)字媒體技術(shù)來加強(qiáng)教育教學(xué)的技術(shù)水平和教學(xué)能力,成為教學(xué)改革中的主要任務(wù)。在數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展初期,誕生了多媒體教學(xué)技術(shù),教師利用投影設(shè)備,并通過連接計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的數(shù)字化。這種集合了聲音、圖像、視頻、文字的教學(xué)內(nèi)容,相比之前單調(diào)的黑板陳述,實(shí)現(xiàn)了突破式的飛躍,極大地吸引了學(xué)生注意力,同時也提升了教學(xué)效率。隨著信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備逐漸成為主流教學(xué)形式,教育部門也加大了對教育基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),數(shù)字媒體技術(shù)的教學(xué)覆蓋率有了很大提升。目前,我國基本上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多媒體設(shè)施的全覆蓋,為了加強(qiáng)對多媒體設(shè)備的應(yīng)用,教育部門針對基礎(chǔ)教育階段制定了嚴(yán)格的使用規(guī)定。隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備的發(fā)展和應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中廣泛應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合,使教學(xué)工作效率明顯提升。

      3.2影視制作領(lǐng)域

      在影視制作領(lǐng)域中,數(shù)字媒體技術(shù)不僅極大降低了影視制作的成本,還增加了影視劇的視覺效果。對比傳統(tǒng)的膠片式影視制作來說,數(shù)字影視技術(shù)在制作、發(fā)行上都十分便捷,能夠有效節(jié)約成本,增加利潤,且數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)⒂耙曌髌酚谰么鎯?,這對文化傳承也有很大的作用。20世紀(jì)80年代,美國率先應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)來進(jìn)行影視劇的制作。隨著技術(shù)的逐漸成熟,我國也逐步開展了數(shù)字影視制作項(xiàng)目,引進(jìn)了先進(jìn)的設(shè)備和技術(shù),使得我國的影視產(chǎn)業(yè)得到了巨大的發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷普及,數(shù)字影視的傳播表現(xiàn)更為突出,視頻、音頻的制作也越來越普及,短視頻內(nèi)容創(chuàng)作成為熱門。在成熟的數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,人們可以通過計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)來制作和傳播視頻,極大促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)文化的繁榮。

      3.3商業(yè)營銷領(lǐng)域

      互聯(lián)網(wǎng)的普及為商業(yè)活動提供了一種新的方式。尤其是數(shù)字媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,形成了新的信息媒體傳播形式,網(wǎng)絡(luò)營銷已經(jīng)成為商業(yè)活動中的重要部分。尤其是新興的電子商務(wù)企業(yè),網(wǎng)絡(luò)營銷是其主要的商業(yè)活動。這些商業(yè)活動都是基于數(shù)字媒體技術(shù)下的互聯(lián)網(wǎng)媒體平臺來實(shí)現(xiàn)的,數(shù)字媒體技術(shù)為這些商業(yè)活動提供了技術(shù)服務(wù),而互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)能力的提升,也將促進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)更加成熟發(fā)展。目前,互聯(lián)網(wǎng)中的數(shù)字媒體營銷方式有很多種,不同企業(yè)可以根據(jù)自身的產(chǎn)品特點(diǎn)和受眾定位來自由選擇。移動互聯(lián)網(wǎng)逐漸興起之后,對數(shù)字營銷的方式和內(nèi)容又產(chǎn)生了很大的改變,因?yàn)橛脩羰褂镁W(wǎng)絡(luò)的形式發(fā)生了變化,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字媒體技術(shù)服務(wù)不斷更新、完善,移動互聯(lián)網(wǎng)中的商業(yè)營銷成為主流內(nèi)容。由數(shù)字技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域上的重要作用可以看出,數(shù)字媒體的發(fā)展不再局限于互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè),而將成為全產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的驅(qū)動力,數(shù)字媒體的發(fā)展未來將通過影響人們的消費(fèi)者行為深刻地影響著各個領(lǐng)域的發(fā)展。

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范文第3篇

      數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計(jì)的重要影響

      1.促使動漫設(shè)計(jì)步入全新發(fā)展時代數(shù)字媒體藝術(shù)具有豐富的表現(xiàn)形式,融入了各項(xiàng)內(nèi)容,如,影視劇結(jié)合了數(shù)字媒體藝術(shù),產(chǎn)生了手機(jī)電影等一些形式,數(shù)字藝術(shù)憑借其獨(dú)特的開放性與共享性,在大眾傳播上產(chǎn)生了質(zhì)的突破。傳統(tǒng)信息業(yè)與通信產(chǎn)業(yè)融合在一起,使大眾傳媒朝向小眾方向發(fā)展,傳播效率較好。動漫產(chǎn)業(yè)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用,憑借其優(yōu)勢,獲得了發(fā)展。2.拓寬作品內(nèi)容表現(xiàn)空間傳統(tǒng)藝術(shù)作品在創(chuàng)作過程中受到多種因素影響,如,空間與材料等因素,一定程度上影響了藝術(shù)作品發(fā)展空間。計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用下,拓寬了藝術(shù)創(chuàng)作的空間。借助各種計(jì)算機(jī)軟件,使虛擬環(huán)境中的藝術(shù)表現(xiàn)形式更加豐富,此外,可從宏觀與微觀層面對畫面進(jìn)行制作,如,對電影制作而,若想復(fù)原古代場景,需受場地布置的限制,且投入的物力與人力資源較多。計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用下,較好地解決了上述問題,創(chuàng)作者可添加進(jìn)一些材料或融入自己的創(chuàng)作想象,創(chuàng)作、表達(dá)畫面內(nèi)容。3.極大提升創(chuàng)作效率動漫設(shè)計(jì)與制作利用多媒體藝術(shù),較好地縮短了創(chuàng)作時間,極大提升了創(chuàng)作效率,與傳統(tǒng)創(chuàng)作過程相比,表現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。此外,計(jì)算機(jī)操作技術(shù)逐步健全,一定程度上提升了動漫創(chuàng)作效率。數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)與制作中,使制作流程更加簡捷,無論是作品的宣傳,還是作品的推廣,均表現(xiàn)出高效的流通性,積累了大量的經(jīng)驗(yàn),受到大眾普遍認(rèn)可。應(yīng)重視一點(diǎn),數(shù)字藝術(shù)在提升創(chuàng)作效率同時,也讓創(chuàng)作者產(chǎn)生了概念的混淆,如,把藝術(shù)創(chuàng)作認(rèn)為是商品生產(chǎn),并沒重視到藝術(shù)作品的根本價(jià)值。

      動漫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用

      1.動漫設(shè)計(jì)二維動畫運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)藝術(shù)比起來,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)二維動畫制作中,表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢,這表現(xiàn)在下述兩個層面:其一,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于動漫作品創(chuàng)作中,使動漫色彩更加合理,借助技術(shù),給設(shè)計(jì)形象著色,操作高效且便捷,自動處理技術(shù)結(jié)合了操作系統(tǒng),有助于圖片處理,獲得了較高的質(zhì)量。其二,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于動漫作品設(shè)計(jì)中,需要呈現(xiàn)出關(guān)鍵幀的特點(diǎn),也就是在構(gòu)建好的關(guān)鍵幀基礎(chǔ)上,通過設(shè)備自動生成動漫作品中的中間畫面,在任務(wù)形象設(shè)計(jì)上,表現(xiàn)出靈敏的動作,以此體現(xiàn)良好的流暢性,畫面十分清楚。2.動漫設(shè)計(jì)三維動畫運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字化藝術(shù)的產(chǎn)生與應(yīng)用,促使二維動畫與三維動畫間差別更為明顯。二維動畫制作利用簡單的線條來描設(shè)計(jì)形象,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于三維動畫中,營造了逼真視覺效果,更加震撼,無論光線,還是背景等的設(shè)計(jì)全部達(dá)到了較高的技術(shù)層次。此外,三維動畫設(shè)計(jì)制作過程復(fù)雜化,在各個環(huán)節(jié),如,人物形象設(shè)計(jì)與動畫生成上均體現(xiàn)出先進(jìn)的數(shù)字媒體藝術(shù)。在數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,三維動畫的制作達(dá)到了較高的水平,如,早期制作的《駭客帝國》及后續(xù)制作的《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《阿凡達(dá)》,均是在三維技術(shù)基礎(chǔ)上產(chǎn)生而來,很大程度上提升了技術(shù)層面。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的專業(yè)性較強(qiáng),要求具備扎實(shí)的基礎(chǔ)理論知識,還要在實(shí)際操作方面達(dá)到較高能力。數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中,要求設(shè)計(jì)人員嚴(yán)格遵照要求。所以,處在數(shù)字媒體藝術(shù)環(huán)境中,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),要逐步完善課程結(jié)構(gòu),創(chuàng)新課程內(nèi)容,培養(yǎng)更多高素質(zhì)專業(yè)人才,以迎合動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。動漫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用價(jià)值數(shù)字媒體藝術(shù)很大程度上影響動漫領(lǐng)域,由計(jì)算機(jī)技術(shù)提供支持,剪輯方式變成了數(shù)字化非線險(xiǎn)剪輯,不再是以往動漫的“時空連續(xù)性”,改變了時間流向與速度。數(shù)字藝術(shù)應(yīng)用到動漫設(shè)計(jì)時間上,讓時間在任何點(diǎn)出現(xiàn),將動畫中的物理時間與主觀時間通過真實(shí)的畫面展現(xiàn)出來,此外,可隨意改變時間點(diǎn)方式。借助回閃與重復(fù)利用等手段,表現(xiàn)真實(shí)的心理活動畫面。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在動漫沒計(jì)中,表現(xiàn)出另一方面的應(yīng)用價(jià)值。能夠表現(xiàn)出所有動漫不能表達(dá)出的效果,以數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)人們所能想到的動作特效與視覺畫面,突破了以往“畫面現(xiàn)實(shí)性”的特征。數(shù)字媒體藝術(shù)并非使用的科技手段越多越好,要切合表意功能最大化規(guī)律。

      結(jié)束語

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范文第4篇

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù) 新媒體 影視制作

      一、數(shù)字媒體技術(shù)概述

      所謂數(shù)字媒體技術(shù)就是通過現(xiàn)代計(jì)算和通信手段,綜合的處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息可以變成可感知、可管理和可交互的一種技術(shù)。它以數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)相融合,其正在世界各地迅速成長。數(shù)字媒體技術(shù)主要包含場景設(shè)計(jì)、角色形象設(shè)計(jì)、游戲程序設(shè)計(jì)、多媒體后期處理、人機(jī)交互技術(shù)。

      二、影視制作

      所謂影視制作,它是一個比較相對年輕的專業(yè),但是它的發(fā)展非常迅猛。在電影、電視一級網(wǎng)絡(luò)對于我們的生活的每一個方面顯現(xiàn)的越來越重要。傳媒業(yè),正在向最具發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè)前進(jìn),而影視制作類的專業(yè)就是近年來興起的高等藝術(shù)教育專業(yè)。它包括影視導(dǎo)演、戲劇影視文學(xué)、廣播電視編導(dǎo)、公共事業(yè)管理、播音主持、影視表演、攝像攝影等多種專業(yè)。電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。

      三、數(shù)字媒體技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用

      數(shù)字媒體技術(shù)近幾年來發(fā)展越來越迅速,在影視制作中起到了很大的用途。數(shù)字技術(shù)在影視制作中的介入和應(yīng)用從根本上改變了影視作品的質(zhì)量和特性,也使影視制作平臺發(fā)生了巨大的變化,促使影視制作產(chǎn)生了劃時代的變革。在數(shù)字技術(shù)條件下,影視作品的制作工序大大簡化,制作人員可以比較容易地集導(dǎo)演、攝影、美工等于一身,能夠更好地表現(xiàn)自己的創(chuàng)作意圖,使影視作品更充分地表現(xiàn)創(chuàng)作人員的個性,從而為影視制作人員提供了更為廣闊的制作空間。

      (一)影視制作創(chuàng)作數(shù)字化

      數(shù)字化非線性編輯系統(tǒng)以及計(jì)算機(jī)合成技術(shù)的普及和應(yīng)用,使得影視鏡頭中的景物可以由無數(shù)個獨(dú)立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,從而大大拓寬了制作人員的創(chuàng)作想象力。圖形、圖像作為一種靜態(tài)素材在影視制作中是必不可少的。作為動態(tài)素材的錄像視頻素材,主要是通過攝像機(jī)拍攝,然后利用計(jì)算機(jī)軟件或硬件,將呈現(xiàn)在屏幕上的影像截獲,并以一定的格式存儲起來,從而獲得可利用的數(shù)字化視頻素材,這一過程通常被稱為視頻捕獲或抓幀。

      (二)影視制作存儲數(shù)字化

      隨著存儲技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,視頻、音頻等數(shù)字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤等數(shù)字存儲設(shè)備上,使常規(guī)的膠片、磁帶的存儲轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)硬盤存儲,視頻磁帶錄像機(jī)逐步被數(shù)字錄像機(jī)所取代,這將是數(shù)字化發(fā)展的又一個飛躍。目前許多影視素材(無論是高清的還是標(biāo)清的)是以視頻、音頻、圖像等形式存儲在硬盤陣列系統(tǒng)中的。通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將諸多影視編輯系統(tǒng)設(shè)備與硬盤陣列連接起來,各個編輯系統(tǒng)就可以通過網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備訪問硬盤陣列,從而形成在線數(shù)字素材庫。

      (三)影視合成數(shù)字化

      在影視制作的過程中,影像合成占據(jù)著非常重要的地位,它是將多種原始素材通過特效混合處理的過程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視制作中得到了應(yīng)用。這些技法在治?盧卡斯的代表作《星球大戰(zhàn)》中,得到了非常成功的應(yīng)用。如今隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,以及數(shù)字技術(shù)在影視制作過程中的廣泛應(yīng)用,數(shù)字影視合成的手段和方法都得到了很大的擴(kuò)展。它運(yùn)用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種原始素材通過專門的采集設(shè)備數(shù)字化,并用計(jì)算機(jī)將這些數(shù)字化素材合成為最終作品,然后輸出到磁帶或膠片上。其畫面效果要比傳統(tǒng)的光學(xué)合成方式要好得多。這些數(shù)字化的制作和合成手段及方式,都為影視作品的制作提供了新的思路,同時影視工作者在使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)字合成的過程中,強(qiáng)烈地感受到數(shù)字合成技術(shù)的便利性和手段的多樣性;合成的作品比傳統(tǒng)的合成效果更加精美,更加不可思議。這成為了推動數(shù)字合成技術(shù)發(fā)展的巨大動力。

      四、數(shù)字媒體技術(shù)的最新發(fā)展

      數(shù)字媒體技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展而飛速發(fā)展。

      (1)用戶界面:直到最近,在特殊的語音分析和綜合系統(tǒng)的用戶界面上才出現(xiàn)了音頻。音頻作為多媒體系統(tǒng)的一部分,音頻輸入輸出方法就應(yīng)該為所有應(yīng)用系統(tǒng)專門給出。將來,音頻I/O操作應(yīng)該與我們熟知的窗口系統(tǒng)的操縱方法一致起來,因?yàn)檫@樣將便于用戶的接受。這個需求意味著音頻輸出的空間放置將對應(yīng)于一個視頻窗口。

      (2)多媒體文檔:通用的文本處理系統(tǒng)不把時間屬性嵌入在內(nèi)并作為內(nèi)部處理的一部分。然而在多媒體文檔中,時間參數(shù)是內(nèi)容和空間關(guān)系的一個附加部件。因此,一個多媒體文檔不僅僅是傳統(tǒng)文檔中電影和數(shù)據(jù)的混合體。

      (3)同步:當(dāng)前大多數(shù)情況下,單個數(shù)據(jù)流之間的同步是隱式的,總是通過在傳輸或者存儲過程中對不同媒體數(shù)據(jù)單元的分離或固定耦合實(shí)F的。在一個多媒體系統(tǒng)中,不同的數(shù)據(jù)流需要進(jìn)行同步,因?yàn)橹T如電視、錄像機(jī)、立體聲收音機(jī)之類的服務(wù)會被集成在一起,并形成終端設(shè)備。因而,當(dāng)前的同步機(jī)制不足以完成同步功能。這樣就需要引入新的同步機(jī)制,從而對所有不同的媒體完成同步。

      (4)編程:現(xiàn)在編程是基于C,C++,ADA,Lingo及其他傳統(tǒng)語言,對信號處理器進(jìn)行實(shí)時算法編程的技術(shù)也已成熟。多媒體編程要求結(jié)構(gòu)和控制機(jī)制,使程序能夠像文本串中的字符類型一樣詳細(xì)說明連續(xù)類型,并且像控制文本串中字符一樣控制現(xiàn)存環(huán)境中的音頻視頻流。

      五、結(jié)語

      通過分析可以發(fā)現(xiàn),在以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的環(huán)境中,數(shù)字媒體技術(shù)起到了相當(dāng)大的用途,其對影視制作起到了至關(guān)重要的作用,也在人們的生活中得到了更好的滲透。要培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的、面向當(dāng)今信息化時代的、從事數(shù)字媒體開發(fā)與數(shù)字傳播、數(shù)字媒體技術(shù)的研究內(nèi)容的專業(yè)人才。

      數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范文第5篇

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)劇 應(yīng)用與發(fā)展

      隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展與人們?nèi)粘I钪形幕枨蟮呐蛎?,以傳統(tǒng)電視媒介作為單一載體的影視劇作品已經(jīng)不能很好的貼合人們?nèi)粘5挠^劇習(xí)慣,契合互聯(lián)網(wǎng)文化的繁榮,網(wǎng)絡(luò)劇應(yīng)運(yùn)而生。網(wǎng)絡(luò)劇從取材、拍攝、制作、宣傳到發(fā)行以及后期的持續(xù)造勢等環(huán)節(jié)都與當(dāng)下數(shù)字媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展有著密不可分的聯(lián)系。因此對于數(shù)字媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)劇當(dāng)中應(yīng)用與發(fā)展的研究,對于網(wǎng)絡(luò)劇自身的成長與繁榮有著重要的意義。

      1 數(shù)字媒體技術(shù)概述

      1.1 數(shù)字媒體

      傳統(tǒng)媒體伴隨著社會的發(fā)展產(chǎn)生了翻天覆地的化,現(xiàn)今,數(shù)字媒體也已經(jīng)潛入到了我們生活中的方方面面。數(shù)字媒體指的是通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行存儲、處理、傳播等操作的媒體,是一種全新的文化形式,比如平面廣告、特效視頻、數(shù)字游戲等都屬于數(shù)字媒體的范疇。

      1.2 數(shù)字媒體的特點(diǎn)

      數(shù)字媒體的快速擴(kuò)張,主要得益于其相較于傳統(tǒng)媒體而言所具有的獨(dú)特優(yōu)勢:

      (1)數(shù)字化,數(shù)字媒體以Bit的形式而非模擬信號進(jìn)行處理、存儲和傳播;

      (2)集成性,與傳統(tǒng)媒體不同,建立在數(shù)字化基礎(chǔ)上的數(shù)字媒體可以結(jié)合文字、圖形、聲音等多種形式,應(yīng)用更為靈活,范圍也更加廣闊;

      (3)交互性及趣味性,數(shù)字媒體具有傳統(tǒng)媒體難以媲美的人機(jī)交互作用,同時數(shù)字游戲、數(shù)字電視、互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字媒體形式為人們所提供的娛樂體驗(yàn)具有很強(qiáng)的趣味性;

      (4)藝術(shù)性與技術(shù)性相結(jié)合,數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛傳播得益于也需要其自身對信息技術(shù)與人文藝術(shù)的結(jié)合,只有在此基礎(chǔ)之上,才能創(chuàng)造出更加豐富靈活的文化體驗(yàn)?zāi)J?,如我們?nèi)粘I钪兴R姷氖謾C(jī)app在其研發(fā)過程中不但需要信息技術(shù)人員進(jìn)行軟件的技術(shù)規(guī)劃,同時也需要具有較高藝術(shù)審美能力的設(shè)計(jì)師進(jìn)行視覺化的設(shè)計(jì)。

      1.3 數(shù)字媒體技術(shù)及其應(yīng)用

      那么如何理解數(shù)字媒體技術(shù)呢?數(shù)字媒體技術(shù)是倚賴計(jì)算機(jī)作為主要硬件與軟件,綜合處理文字、聲音、圖像等媒體信息,并實(shí)現(xiàn)對數(shù)字媒體的記錄、表示、處理、傳輸、存儲、管理等,是一門將抽象信息具體化、可管理化的軟硬件技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)囊括的范圍相當(dāng)廣闊,是多學(xué)科多技術(shù)交叉應(yīng)用的成果,為各行各業(yè)帶來了新穎的技術(shù)手法。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用主要集中在數(shù)字聲音處理、數(shù)字圖像處理、數(shù)字視頻處理、數(shù)字動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)以及數(shù)字媒體的壓縮、存儲、管理、保護(hù)、傳輸?shù)确矫妗?/p>

      2 數(shù)字媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)劇中的應(yīng)用

      2.1 數(shù)字媒體技術(shù)在影視行業(yè)的應(yīng)用

      數(shù)字媒體技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,影視作品的拍攝、制作、宣傳、發(fā)行等各個環(huán)節(jié)都離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),造就了電影行業(yè)繼有聲電影、彩之后的第三次技術(shù)變革,大大拓展了電影的敘事空間,為人們提供了一場又一場的視覺奇觀。隨著技術(shù)的升級換代,數(shù)字媒體技術(shù)在當(dāng)下動畫作品、電視劇作品、微電影作品以及新生的網(wǎng)絡(luò)劇作品中也都得到了廣泛的應(yīng)用,口碑國產(chǎn)動畫電影《大圣歸來》中下精心細(xì)致,栩栩如生的人物場景、玄幻電視劇《幻城》中的白色冰雪世界和讓人眼花繚亂的幻術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)劇《老九門》中地下世界里的妖魔鬼怪等都得益于對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。在眾多網(wǎng)絡(luò)劇中,《無心法師》更是將該劇超過百分之二十的投入運(yùn)用到了其特效上,是一部在數(shù)字媒體技術(shù)的支持之下呈現(xiàn)出較高藝術(shù)水準(zhǔn)的影視作品。

      2.2 數(shù)字媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)劇《無心法師》中的應(yīng)用

      網(wǎng)絡(luò)劇《無心法師》是2015年由搜狐視頻出品,改編自同名小說的一部民國奇幻網(wǎng)絡(luò)劇。該劇除了在大陸網(wǎng)絡(luò)平臺播放,還于港臺地區(qū)電視臺進(jìn)行放映,在該劇收官時,網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊率已經(jīng)突破了8億,其新穎的題材、精心的制作也讓該劇在收視火爆的同時收獲了極佳的口碑評價(jià),《無心法師》的精良制作,很大程度上得益于數(shù)字媒體技術(shù)的支持。

      2.2.1 符合身份定位的角色形象設(shè)置

      作為該劇主人公的無心,是一個具有長生不死屬性并且有著酷炫技能的法師,要想使得這樣的一個角色躍然于屏幕之上,很大程度上要靠數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用來完成。譬如無心在劇中頻繁使用的“開天眼”技能,就需要在后期多媒體制作的過程當(dāng)中進(jìn)行細(xì)致的處理。對于“開天眼”技能的展現(xiàn)主要倚賴于對于人物眼部CG(計(jì)算機(jī)動畫)特效的應(yīng)用,對于正面角色無心來說,其眼部的紅色光芒飽和度或者亮度過高都會產(chǎn)生詭異的效果,因此對于此處CG動畫的色調(diào)調(diào)整就顯得極為重要,為了使效果足夠逼真并且符合角色定位,特效團(tuán)隊(duì)十分細(xì)致地經(jīng)過多番調(diào)試,將無心眼部疊加的CG特效調(diào)試出了較為清新的色彩風(fēng)格,才使得無心每次使用法術(shù)時讓觀眾覺得足夠自然。

      2.2.2 奇幻場面的構(gòu)建

      《無心法師》作為一部奇幻劇,自然少不了許多依靠物質(zhì)現(xiàn)實(shí)難以復(fù)現(xiàn)的奇幻場面。譬如劇中無心與巨蛇纏繞在一起搏斗的場面,著實(shí)讓全劇增色不少。劇組當(dāng)然不可能真的找來一條大蛇去和演員糾纏,大蛇的呈現(xiàn)全部依靠后期數(shù)字動畫的應(yīng)用,為了使場面足夠逼真生動,特效組前期用真實(shí)的蛇做參考,包括蛇的柔韌度、游走動作等,隨后在運(yùn)用的過程中為了凸顯其激烈的搏斗效果,對實(shí)際效果進(jìn)行了夸張化的處理。制作巨蛇的動畫效果首先需要建模,然后做模型和材質(zhì),接著進(jìn)行動畫綁定和骨骼設(shè)定等。在制作流程當(dāng)中,甚至也包含了對蛇表情的建模制作,因?yàn)樽鳛槔溲獎游锏纳咂涿娌勘砬槭怯行┙┯驳?,為了凸顯其兇狠的一面,在制作面部動畫效果的同時融入了許多人性化的表情,比如它的嘴與日常生活中的蛇不同,是呈上揚(yáng)狀的,后期再通過音頻特效為巨蛇加入了聲效,使其兇狠的形象更加生動,至此才有了活靈活現(xiàn),緊張激烈的搏斗場面。

      2.2.3 細(xì)致特效的融入

      在劇中,無心在與反派角色岳綺羅打斗的過程當(dāng)中被割掉了半張臉,此處的效果單靠后期的處理會變得非常復(fù)雜和困難,所以在制作過程中,無心的“半張臉”效果采用了前期綠布和后期三維CG動畫相結(jié)合的方法來制作,在拍攝過程中,運(yùn)用綠布技術(shù)將演員的半邊臉遮擋,后期處理時將綠布擦除,而后配合演員的表演和頭部的轉(zhuǎn)向進(jìn)行三維跟蹤,再加以背景填補(bǔ),隨后再配合血跡斑斑的動畫特效,才能最終呈現(xiàn)出無心的“半張臉”形象。

      該劇中的反派人物岳綺羅的慣用道具是會笑會飛會發(fā)光的小紙人,由于岳綺羅使用的紙人數(shù)量較多,有時每一個紙人都處在運(yùn)動狀態(tài),但有時候又是個別紙人在表演,所以紙人的特效不能統(tǒng)一地用一套程序去完成,而是單個紙人做單個動畫。又因?yàn)椤凹埲恕痹趧≈惺且粋€極為巧妙和關(guān)鍵的有魔性的道具,因此建構(gòu)紙人動畫模型的前期還要融入人類的動作才能讓紙人更加生動。

      3 結(jié)語

      網(wǎng)絡(luò)劇在數(shù)字媒體技術(shù)的支持之下快速發(fā)展壯大,已經(jīng)聚集了數(shù)量龐大的觀劇人群,制造了可觀的商業(yè)成果,過程之中也涌現(xiàn)出了《無心法師》這樣的網(wǎng)絡(luò)視覺奇觀,并且其在自身商業(yè)性與藝術(shù)性上做出很好的平衡。在資本的不斷涌入的當(dāng)下,伴隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展革新以及各大互聯(lián)網(wǎng)平臺對網(wǎng)絡(luò)劇的日益重視,網(wǎng)絡(luò)劇正越來越成為人們?nèi)粘N幕M(fèi)的一大主流模式,將數(shù)字媒體技術(shù)更為巧妙、合理的運(yùn)用在網(wǎng)劇當(dāng)中,將會為人們呈現(xiàn)更為精彩豐富的文化產(chǎn)品。

      參考文獻(xiàn)

      [1]淺談數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用研究――以數(shù)字影視為例[J].數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用,2015(10):249-251.

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