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      計算機(jī)的多媒體技術(shù)

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇計算機(jī)的多媒體技術(shù)范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      計算機(jī)的多媒體技術(shù)范文第1篇

      【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù) 數(shù)據(jù)處理 通信 網(wǎng)絡(luò)化

      隨者計算機(jī)多媒體技術(shù)的突飛猛進(jìn),多媒體憑借著自身的優(yōu)勢越來越受到廣泛關(guān)注和應(yīng)用,它的出現(xiàn)已經(jīng)改變了傳統(tǒng)意義上的人們的工作與生活方式,對人類社會的的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響。

      一、計算機(jī)多媒體技術(shù)的概述

      1.多媒體的概念

      所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機(jī)交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動畫(animation)、音頻(audio)、視頻(video)。各種媒體表現(xiàn)形式各不同。但都為數(shù)字化形式存在,即計算機(jī)二進(jìn)制數(shù)字文件。

      2.多媒體的內(nèi)容

      多媒體包括:

      (1)文本:由語言文字和符號字符組成的數(shù)據(jù)文件。

      (2)圖像:通過描述畫面中各個像素的亮度和顏色等組成的數(shù)據(jù)文件。也叫點位圖或位圖圖像。

      (3)圖形:矢量圖形的簡稱。即生成一幅圖形由數(shù)學(xué)方法組成的數(shù)據(jù)文件。一般可將圖形看作是圖像的抽象。

      (4)動畫:將靜態(tài)的圖像、圖形及連環(huán)圖畫等按一定時間順序顯示而形成連續(xù)的動態(tài)畫面。

      (5)音頻:聲音信號,即相應(yīng)于人類聽覺可感知范圍內(nèi)的頻率。

      (6)視頻:可視信號,即計算機(jī)屏幕上顯示出來的動態(tài)信息,如動態(tài)圖形、動態(tài)圖像、動畫等。而多媒體技術(shù)。是指采用計算機(jī)技術(shù),將各種媒體以數(shù)字化的方式集成在一起。從而使計算機(jī)具有了能同時獲取、處理、編輯、存儲和展示多種媒體信息的能力。

      3.計算機(jī)多媒體技術(shù)主要特性

      計算機(jī)化至少對終端用戶來說媒體信息的播放是由計算機(jī)控制的。集成化涉及的設(shè)備的類型與數(shù)量盡可能地單一。包括存儲集成化、捕捉集成化、播放集成化、網(wǎng)絡(luò)集成化(ISTN與ISPN)。

      二、計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用

      1.多媒體數(shù)據(jù)處理技術(shù)的應(yīng)用

      計算機(jī)多媒體技術(shù)是處理文字、數(shù)據(jù)、圖像、聲音、視頻及各種感知、測量等信息的技術(shù)。它集合了數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)化、存儲和傳輸。數(shù)字化了的各種信息的數(shù)量是非常之大的,多媒體數(shù)據(jù)處理目前嚴(yán)重依賴處理器的能力、存儲器的存儲容量、通信傳輸?shù)哪芰σ约斑@些系統(tǒng)的處理效率。多媒體數(shù)據(jù)處理技術(shù)涉及音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、圖像技術(shù)、壓縮與編碼和虛擬現(xiàn)實等。

      (1)視頻技術(shù)。視頻技術(shù)包括視頻數(shù)字化和視頻編碼技術(shù)兩個方面。視頻數(shù)字化是將模擬視頻信號經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換和彩色空間變換轉(zhuǎn)為計算機(jī)可處理的數(shù)字信號,使得計算機(jī)可以顯示和處理視頻信號。視頻編碼技術(shù)是將數(shù)字化的視頻信號經(jīng)過編碼成為視頻信號,從而可以錄制或播放。

      (2)音頻技術(shù)。音頻技術(shù)主要包括4個方面:音頻數(shù)字化、語音處理、語音合成及語音識別。音頻技術(shù)發(fā)展較早,一些技術(shù)已經(jīng)成熟并產(chǎn)品化。越來越多的聲像信息以數(shù)字形式存儲和傳輸,這為人們更靈活地使用這些信息提供了可能性。隨著計算機(jī)的普及,如何給不熟悉計算機(jī)的人提供一個友好的人機(jī)交互手段,是人們感興趣的問題,而語音識別技術(shù)就是其中最自然的一種交流手段。目前,世界上已研制出漢、英、日、法、德等語種的文語轉(zhuǎn)換系統(tǒng),并在許多領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。

      (3)數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)包括圖像、視頻和音頻信號的壓縮,文件存儲和利用。圖像壓縮一直是技術(shù)熱點之一,是計算機(jī)處理圖像和視頻以及網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)闹匾A(chǔ),目前ISO制訂了兩個壓縮標(biāo)準(zhǔn)即JPEG和MPEG,同時使計算機(jī)實時處理音頻、視頻信息,以保證播放出高質(zhì)量的視頻、音頻節(jié)目。

      (4)虛擬現(xiàn)實。多媒體計算機(jī)和仿真技術(shù)結(jié)合可以產(chǎn)生一種仿佛使人置身其中的虛擬世界中,對其真實毫不懷疑,通常把這種技術(shù)稱之為“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality,簡稱VR)。換句話說,虛擬現(xiàn)實是由多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創(chuàng)造一種身臨其境的完全真實的感覺。 轉(zhuǎn)貼于

      2.多媒體通信技術(shù)的應(yīng)用

      計算機(jī)多媒體通信是指能同時提供多種媒體信息———聲音、圖像、圖形、數(shù)據(jù)、文字等的新型通信方式。它是通信技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。

      目前的通信方式只有兩種物理形式:一是有線通信方式,二是無線通信方式。這兩種通信方式目前都在廣泛使用,只是在中間插入計算機(jī)多媒體技術(shù)就形成了計算機(jī)多媒體通信。和電話、電報、傳真、計算機(jī)通信等傳統(tǒng)的單一媒體通信方式相比,利用計算機(jī)多媒體通信,相隔萬里的用戶不僅能聲像圖文并茂地交流信息,分布在不同地點的多媒體信息,還能步調(diào)一致地作為一個完整的信息呈現(xiàn)在用戶面前,而且用戶對通信全過程具有完備的交互控制能力。這就是多媒體通信的分布性、同步性和交互性特點。今天,隨著多媒體計算機(jī)技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展,兩者相結(jié)合形成的多媒體通信和分布式多媒體信息系統(tǒng)較好地解決上述問題。多媒體通信技術(shù)涉及多媒體數(shù)據(jù)的壓縮編碼、多媒體數(shù)據(jù)的同步、多媒體數(shù)據(jù)庫、多媒體通信網(wǎng)等。

      三、多媒體技術(shù)的發(fā)展前景

      由于計算機(jī)相關(guān)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)無論是在硬件上還是在軟件上都已經(jīng)是很成熟的技術(shù)了。但是,隨著社會的不斷進(jìn)步,通信技術(shù)的發(fā)展和人們的需求的多樣化,多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化,成為人們的期待。

      計算機(jī)多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展主要取決于通信技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)滲透到了人們生活的方方面面,其中網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)是促進(jìn)信息世界全面實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。藍(lán)牙技術(shù)的開發(fā)應(yīng)用,使多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)無線化、小型化。計算機(jī)多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化可以描述成是一個決定性(關(guān)鍵)技術(shù)的集成,這些技術(shù)可以通過訪問全球網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備實現(xiàn)對多媒體資源的使用,可以肯定是未來發(fā)展的主題。

      總而言之,計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展正處于高速發(fā)展的過程中,隨著各種觀念、技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,并且融入多媒體技術(shù)中未來將出現(xiàn)豐富多彩的、耳目一新的多媒體現(xiàn)象,它注定要改變?nèi)祟惖纳罘绞胶陀^念。多媒體技術(shù)在模式識別、全息圖像、自然語言理解(語音識別與合成)和新的傳感技術(shù)等基礎(chǔ)上,利用人的語音、書寫、表情姿勢、視線、動作和嗅覺等多種感覺通道和動作通道,通過數(shù)據(jù)傳輸和特殊的表達(dá)方式與計算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行交互在未來有著最為廣闊的前景。

      參考文獻(xiàn)

      [1]謝川.微型計算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用[M].2004,5.

      計算機(jī)的多媒體技術(shù)范文第2篇

      【關(guān)鍵詞】計算機(jī) 多媒體技術(shù) 關(guān)鍵性技術(shù)

      目前,隨著多元化科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用已經(jīng)引起了社會的廣泛關(guān)注,對人們的生活和社會生產(chǎn)產(chǎn)生了非常重要的影響,是促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要力量之一。為此,本文圍繞計算機(jī)技術(shù),對多媒體的內(nèi)涵和相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了下列闡述。

      1計算機(jī)多媒體技術(shù)概述

      1.1對媒體技術(shù)的含義

      多媒體技術(shù)發(fā)展離不開數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,打個簡單的比方,對文本文件或者動畫文件中的相關(guān)元素進(jìn)行綜合處理,對其中的信息進(jìn)行總結(jié),然后采集并處理這些內(nèi)容,充分運用多種硬件設(shè)施和軟件設(shè)備建立多種媒體之間的相關(guān)聯(lián)系,然后在此基礎(chǔ)上形成人機(jī)相互交流系統(tǒng)的一種技術(shù)[1]。這種技術(shù)就是多媒體技術(shù)。在多媒體的輔助下,信息可以在傳播的過程中不斷得到完善,實現(xiàn)和計算機(jī)交互功能的相互連接,促進(jìn)其作用的充分發(fā)揮,使文字、圖像在被看見的同時還能后滿足聽覺的信息需求,對這種新型材料進(jìn)行制作,這個過程就是多媒體技術(shù)[2]。

      1.2多媒體技術(shù)的特點

      專業(yè)化是多媒體技術(shù)的最大特點。所謂專業(yè)化就是多種媒體集中在一起的綜合形態(tài),能夠同時對兩種或者兩種以上的媒體信息進(jìn)行交互的有效載體。數(shù)字信號是多媒體技術(shù)最基礎(chǔ)的運行單位。在這一平臺上,可以將文字、聲音和圖像等信息結(jié)合在一起。這也說明,多媒體技術(shù)還具有多樣性的特點,也正是這種多樣性,相互關(guān)聯(lián)的信息才能進(jìn)行有效的傳遞,然后利用數(shù)字化信息來有效解決數(shù)據(jù)在傳遞過程中的失真問題。

      2計算機(jī)多媒體的關(guān)鍵技術(shù)

      2.1視頻壓縮技術(shù)

      Shannon信息理論是傳統(tǒng)壓縮編碼技術(shù)的基礎(chǔ)。這一信息理論則是建立在集合論基礎(chǔ)之上,然后利用統(tǒng)計概率的相關(guān)模型來對信息的來源進(jìn)行描述。這種壓縮編碼技術(shù)存在一定的局限性,未能對信息接受對象的主觀能動性以及事件本身包含的具體內(nèi)容、重要性、產(chǎn)生的后果等主要因素進(jìn)行充分考慮。因此,在Shannon信息理論的基礎(chǔ)上,壓縮編碼技術(shù)也在不斷的發(fā)展和完善。數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)按照不同的分類標(biāo)準(zhǔn),可以被分成很多不同的類型。

      (1)以照信息來源的統(tǒng)計特點為劃分依據(jù),該技術(shù)可以分為轉(zhuǎn)換編碼、預(yù)測編碼、小波編碼、矢量量化編碼和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編碼等5種;

      (2)將數(shù)據(jù)的視覺性特征作為劃分依據(jù),那么該技術(shù)可以被分為圖像編碼和以圖像紋理和輪廓為基礎(chǔ)的編碼等兩種;

      (3)從圖像所表達(dá)的景物特點來劃分,圖形編碼和以內(nèi)容為基礎(chǔ)的編碼是兩種最主要的編碼方法。其中圖像編碼的發(fā)展經(jīng)歷了兩個階段。第一階段是以數(shù)據(jù)統(tǒng)計為基礎(chǔ)的,將數(shù)據(jù)的冗余去除,是一種層次比較低的壓縮編碼方法。第二階段則是以內(nèi)容為基礎(chǔ),然后將其中的冗余去除,鑒別其中的對象和方法,就是我們這里所討論的壓縮編碼技術(shù)。這是一種高層次的壓縮編碼方法,既是一種新型的壓縮編碼方法,也是目前使用最廣泛的壓縮編碼方法。

      2.2視頻點播技術(shù)

      采用用戶信息交流的方式進(jìn)行自然進(jìn)化的過程就是多媒體的交互。多媒體服務(wù)涉及的范圍非常廣泛,其中應(yīng)用最廣泛的就是視頻點播技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和相互融合是視頻點播技術(shù)發(fā)展的技術(shù)。視頻點播的主要內(nèi)容包括計算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、電視技術(shù)等,是一種將上述技術(shù)整合為一體的新型技術(shù),充分發(fā)揮了視頻技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的優(yōu)勢,徹底改變了被動收看電視節(jié)目的方式,可以根據(jù)用戶的實際需求收看電視節(jié)目,還能夠隨意播放,人們可以根據(jù)自己的意愿來點播自己喜愛的電視節(jié)目。同時,視頻點播技術(shù)中傳遞方法的運用徹底改變了傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,拓寬了教學(xué)的模式,影音、廣播、語音、發(fā)送消息、網(wǎng)絡(luò)影院、遠(yuǎn)程教育和點播教學(xué)等都可以借助互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播。視頻服務(wù)器是該技術(shù)必不可少的重要組成部分,是視頻系統(tǒng)完成功能和提高性能和質(zhì)量的關(guān)鍵部分,所以在視頻服務(wù)系統(tǒng)中是被重點研究的對象。視頻服務(wù)除了要求保證端到端的播放質(zhì)量之外,還需要觀察系統(tǒng)各方面的性能。在大多數(shù)情況下,視頻流編碼壓縮和傳遞技術(shù)、視頻流調(diào)度技術(shù)、IP網(wǎng)與Cable網(wǎng)實現(xiàn)、存儲和I/O調(diào)度策略、接入控制、流量控制與差錯控制、視頻服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)等是視頻服務(wù)系統(tǒng)中需要重點解決的問題。

      2.3多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)

      多媒體信息中的非格式化數(shù)據(jù)所占的比例較大,基于此,我們可以將多媒體數(shù)據(jù)的特點歸納為三點,即對象的復(fù)雜性、數(shù)據(jù)存儲的分散性和時空的同步性。其中關(guān)系數(shù)據(jù)庫相對比較簡單,但是在多媒體資料的管理的質(zhì)量依然不高。從目前的實際情況來看,基于對象數(shù)據(jù)庫來管理多媒體資料并不能滿足使用的需求,因為基于對象是一個新一代數(shù)據(jù)庫應(yīng)用,它所需要的是強(qiáng)有力的數(shù)據(jù)模型的基礎(chǔ)良好。這種基于對象的方法適合用來描述非常復(fù)雜的對象,結(jié)合了封裝、繼承、對象、多態(tài)、類等概念,所以能夠?qū)Χ鄻訉ο蠛退鼈冎g的內(nèi)部結(jié)構(gòu)之間的相互關(guān)聯(lián)進(jìn)行清晰地描述。目前,多媒體系統(tǒng)進(jìn)行研究和開發(fā)的主要方向就是要將面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言和數(shù)據(jù)庫技術(shù)的相互結(jié)合,但是首先需要解決的問題就是要制定對象的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

      2.4現(xiàn)實虛擬技術(shù)

      虛擬技術(shù)是信息技術(shù)行業(yè)少有的高新技術(shù)之一。該技術(shù)是一種集成化的技術(shù),具體內(nèi)容涉及到人工智能、人機(jī)交互技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)計等非常廣泛的領(lǐng)域。同時,虛擬技術(shù)還可以利用計算機(jī)來進(jìn)行三維畫面的合成,讓用戶獲得逼真的聽覺、視覺、嗅覺等感官的體驗。在虛擬技術(shù)的基礎(chǔ)上,人們可以借助固定的設(shè)備,自然的參與到虛擬世界的體驗中?,F(xiàn)實虛擬必須通過計算機(jī)生茶,其基礎(chǔ)必須是視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等具體的感官。在這種情況下,用戶需要通過身體四肢的正?;顒雍吞摂M環(huán)境交互。除了上述四種技術(shù)之外,計算機(jī)多媒體的技術(shù)還包括流媒體技術(shù)和音頻技術(shù)等,而且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計算機(jī)的發(fā)展,這些技術(shù)也必將在多媒體技術(shù)中發(fā)揮更重要的作用。

      3結(jié)語

      綜上所述,隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,多媒體技術(shù)的發(fā)展也不斷成熟和完善。為了切實滿足人們對現(xiàn)實生活多樣化的需求,多媒體技術(shù)已經(jīng)在教學(xué)、視頻、視頻會議、娛樂節(jié)目點播、軍事等很多行業(yè)得到了廣泛應(yīng)用。多媒體技術(shù)和視頻壓縮技術(shù)、視頻點播技術(shù)、多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)、現(xiàn)實虛擬技術(shù)、音像技術(shù)和通信技術(shù)等多種技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,極大地促進(jìn)了信息處理技術(shù)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]馬文霞.對計算機(jī)教學(xué)中利用多媒體技術(shù)的合理性分析[J].計算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2013,06(11):74+76.

      計算機(jī)的多媒體技術(shù)范文第3篇

      關(guān)鍵詞:多媒體;多媒體技術(shù);發(fā)展前景

      中圖分類號:G710 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-2851(2012)05-0212-01

      一、計算機(jī)多媒體技術(shù)概念

      所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機(jī)交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動畫(animation)、音頗(audio)、視頗(vidio).各種媒體表現(xiàn)形式各不同。但都為數(shù)字化形式存在,即計算機(jī)二進(jìn)制數(shù)字文件。

      二、多媒體發(fā)展現(xiàn)狀

      多媒體(MULTIMEDIA),指信息表示媒體的多樣化,常見的圖像、聲音、文字、動畫,承載信息的程序等都是媒體。多媒體技術(shù)是指我們利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數(shù)位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態(tài)的能力。多媒體技術(shù)極大的改變了人們獲取信息的傳統(tǒng)方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。

      三、多媒體技術(shù)的特點

      (一)多媒體信息表現(xiàn)與交互

      在多媒體平臺下,多種媒體并存,各種媒體在空間如何進(jìn)行組織,媒體之間的相互作用如何描述和解釋,在時間上怎樣安排, 都是多媒體在表達(dá)信息時必須考慮的問題,其交互的作用和影響在表現(xiàn)中是一個不可缺少的成份。

      (二)音頻采集技術(shù)

      音頻采集通常將模擬信號采樣生成數(shù)字信號,經(jīng)過計算機(jī)處理后再現(xiàn)或存儲到數(shù)字介質(zhì)上。VFW。技術(shù)和DirectShow技術(shù)都能實現(xiàn)Windows平臺上多媒體信息實時采集,但DirectShow目前市場上比較流行的WDM硬件驅(qū)動模型,不僅支持比較早的VFW方式的驅(qū)動,而且解決了采集設(shè)備性能的差異以及兼容性問題與多媒體本身數(shù)據(jù)量巨大的問題,是目前音視頻采集開發(fā)的首選技術(shù)。

      (三)數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)

      多媒體是面向數(shù)據(jù)、文本、語音、圖像、三維動畫等多種媒體的處理。為了得到滿意的視頻畫面質(zhì)量和聽覺效果,必須對音頻和視頻信號實時處理。數(shù)字化后的視頻和音頻信號的數(shù)據(jù)量是非常巨大的,如一幅640×480mm分辨率的真彩色(24bit/象素)視頻圖像,數(shù)據(jù)量為7241Mbit/幀,1000MB的硬盤只能存放1000幀未經(jīng)壓縮的圖像。

      四、音視頻的壓縮/解壓縮

      無論聲音的采樣參量如何,原始聲音的數(shù)據(jù)量都很大,原始數(shù)據(jù)量計算方法如下面公式所示。

      數(shù)據(jù)量=采樣頻率×采樣位數(shù)×聲道數(shù)/8(字節(jié)/秒)

      例如,采樣頻率位44.1KHz,采樣位數(shù)為16,雙聲道,則數(shù)據(jù)量為181.5千字節(jié)每秒,如果我們直接把原始數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸,將消耗較多的帶寬,并且用網(wǎng)絡(luò)狀況的變化,可能導(dǎo)致聲音傳輸?shù)牟黄交?,不連續(xù)。因此,采樣的原始數(shù)據(jù)必須壓縮后才能發(fā)送。目前較多的使用開源的MP3壓縮代碼。

      五、多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢

      (一)在PC母板上或芯片內(nèi)裝入多媒體和通訊功能。Intel公司推出NSP(Native Signal Processing),它基于奔騰處理器實現(xiàn)音頻、視頻和通訊處理功能。Motorola公司將陣列處理器和POWER-PC處理器放在一個芯片上。

      (二)研究視頻、音頻算法,開發(fā)芯片產(chǎn)品。例如C—Cube公司推出符合MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)的CLM-4500和CLM-4600;IBM推出符合MPEG-2的編碼和解碼芯片等。

      (三)研究多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù),多媒體通訊技術(shù),交互電視技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)及智能多媒體技術(shù)等。這些技術(shù)都是近年來十分活躍的技術(shù)領(lǐng)域,是多媒體技術(shù)研究的重要方向。

      六、計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用

      計算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用在我們生活中的很多地方,例如:數(shù)字化圖書館融入了多媒體技術(shù)后,使得數(shù)字化圖書館更加生動真實。遠(yuǎn)程教育等領(lǐng)域也是應(yīng)用了計算機(jī)多媒體技術(shù),東北大學(xué)就在我國開始建設(shè)遠(yuǎn)程教育網(wǎng)是投了巨資,從沈陽一直鋪光纜到秦皇島,成為了在中國規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)教育網(wǎng)絡(luò)之一,他們就用了多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合進(jìn)行教學(xué),使更多的學(xué)生受到了名師學(xué)校的教育.由此可見多媒體技術(shù)方便了我們生活的很多方面.由于計算機(jī)相關(guān)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)無論是在硬件上還是在軟件上都應(yīng)經(jīng)是很成熟的技術(shù)了,但是對于圖像和音頻的壓縮編碼規(guī)范還很混亂有些壓緒編碼規(guī)范己經(jīng)公開,有些對外界還是秘密,這對整合音視頻壓縮編碼很不利。在資源共享,開源的思想占主流的當(dāng)今的技術(shù)界,多媒體技術(shù)這部分也筋要把各種音視頻的壓縮技術(shù)整合起來,是對多媒體技術(shù)更加規(guī)范和成熟,這樣計算機(jī)多媒體技術(shù)才能夠發(fā)展的更好。

      參考文獻(xiàn)

      計算機(jī)的多媒體技術(shù)范文第4篇

      多媒體技術(shù)所能處理的信息類型幾乎涵蓋了目前網(wǎng)頁設(shè)計中能夠使用到的所有媒體,如進(jìn)行網(wǎng)頁內(nèi)容描述的文字,進(jìn)行產(chǎn)品展示或者下載的圖片,進(jìn)行事件記錄或者活動展示的視頻,傳播祝福和進(jìn)行交流的動畫,歌曲以及介紹類型的音頻等。要從時間維度或者信息的得到形式進(jìn)行媒體的分類話,還可以將其分為靜態(tài)與連續(xù)以及捕捉與合成媒體等。多媒體在進(jìn)行處理的過程中可以進(jìn)行圖形文件格式的修正,按照具體要求進(jìn)行圖形存儲空間的壓縮,或者將兩個靜態(tài)的圖形合成為一個新的動態(tài)圖像等。而對于視頻或者聲音媒體,多媒體技術(shù)可以針對其基本的幀組成和播放的幀速率改變進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換、截取或者捕捉等操作,幫助網(wǎng)頁設(shè)計人員在冗長的視頻文件中選擇自己所需要的一段或者幾段進(jìn)行合成和使用。對于聲音媒體文件的處理除了簡單的錄取、播放以及存儲之外,還能夠進(jìn)行不同聲音頻率的辨別、雜音的去除、各種聲音的合成以及特效的加入等后續(xù)操作。在了解多媒體的基本技術(shù)功能之后,另一個值得關(guān)注的問題為多媒體技術(shù)的常見技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)的確立是為了規(guī)范多媒體處理領(lǐng)域的隨意現(xiàn)象,同樣也可以保證被處理過的媒體在實際的傳播過程中不會出現(xiàn)無法識別、下載或者上傳的現(xiàn)象。其中最為常見且內(nèi)容形式也較為完整的標(biāo)準(zhǔn)為多媒體壓縮標(biāo)準(zhǔn),按照處理媒體的不同可以簡單的分為圖形壓縮處理標(biāo)準(zhǔn)和視頻處理標(biāo)準(zhǔn)等兩部分,前者包括JPEG標(biāo)準(zhǔn)、JBIG標(biāo)準(zhǔn)和MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)等,后者則包括ITU國際標(biāo)準(zhǔn)中的T.120、H.320、G723和H263等一系列。所有的標(biāo)準(zhǔn)都具有一定的針對性,且在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行不斷的升級和改進(jìn),幫助處理人員進(jìn)行效率的提升和媒體處理功能的加強(qiáng)等。

      2多媒體技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用

      2.1即時通信的應(yīng)用

      由于網(wǎng)頁是借助互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行功能實現(xiàn)和信息傳播的平臺,所以在進(jìn)行設(shè)計的過程中一定要注意其對通信質(zhì)量和速度的保證,如果網(wǎng)頁內(nèi)容豐富多樣,但是即時的存儲需求較大時就會導(dǎo)致網(wǎng)頁打開緩慢或者無法瀏覽的現(xiàn)象,想要從根本上避免或者解決此類問題就需要通過多媒體技術(shù)對即時通信的信息進(jìn)行壓縮、長度限制或者多數(shù)據(jù)流通道的開啟等。眾所周知網(wǎng)絡(luò)使用者在進(jìn)行網(wǎng)頁信息的瀏覽時對于文件的讀取或下載所進(jìn)行的傳輸為音頻采樣序列或者視頻幀序列,這一過程不僅是連續(xù)性的操作,同時也是一個播放與存儲共同存在的過程,這就涉及到服務(wù)器內(nèi)存空間的限制以及連續(xù)存儲的影響等問題。就圖形和文本媒體來講其本身對于存儲空間的占有并不大,但是在進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計的過程中往往需要大量的文字進(jìn)行產(chǎn)品或者網(wǎng)頁的介紹、應(yīng)用圖片來進(jìn)行網(wǎng)頁的整體構(gòu)圖、產(chǎn)品展示或者廣告吸引等,此外還有一種情況為在大量的音頻或者圖形文件中也會夾雜著文本信息。所以如何進(jìn)行文本和圖形文件的長度控制以及像素調(diào)節(jié)是避免網(wǎng)頁容量超出限制范圍或者影響瀏覽的重要問題,在應(yīng)用多媒體技術(shù)進(jìn)行處理的過程中可以充分考慮不同壓縮標(biāo)準(zhǔn)對于圖形文件質(zhì)量的影響,通常文件壓縮質(zhì)量較高的標(biāo)準(zhǔn)為MPEG標(biāo)準(zhǔn),但是實際中應(yīng)用較多的為JPEG標(biāo)準(zhǔn)。多媒體處理技術(shù)中的多數(shù)據(jù)流技術(shù)可以幫助網(wǎng)頁設(shè)計人員實現(xiàn)同一時間不同用戶對于網(wǎng)頁媒體數(shù)據(jù)的需求,這一技術(shù)廣泛的應(yīng)用于交互性較強(qiáng)的影片檢索或者視頻傳播網(wǎng)站,此外該項技術(shù)還可以幫助實現(xiàn)不同媒體流之間的同步。

      2.2網(wǎng)絡(luò)連接的應(yīng)用

      通過上文可以看出當(dāng)網(wǎng)頁實現(xiàn)正式的工作之后由于訪問量的增大以及承載媒體信息數(shù)量的擴(kuò)張,在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接或者信息通信時很容易出現(xiàn)中斷或者緩慢等問題,而為了最大限度的滿足傳輸需求多媒體技術(shù)可以對網(wǎng)頁中的媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮和解壓縮操作。其中壓縮過程發(fā)生在網(wǎng)頁用戶對于其中的媒體進(jìn)行實時數(shù)據(jù)傳輸之前,由于將媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行直接的傳送會造成網(wǎng)絡(luò)寬帶壓力的增大,在用戶需求的高峰期還可能出現(xiàn)堵塞的現(xiàn)象,所以先進(jìn)行壓縮然后再傳輸可以避免對網(wǎng)絡(luò)的長時間占用。解壓縮階段則發(fā)生于用戶獲得媒體資料之后,對于解壓完的文件可以進(jìn)行正常的播放、編輯以及存儲操作。此外為了實現(xiàn)網(wǎng)頁用戶之間的流暢通信和網(wǎng)絡(luò)連接,多媒體技術(shù)還可以根據(jù)用戶使用的具體服務(wù)類型或者網(wǎng)絡(luò)協(xié)議進(jìn)行轉(zhuǎn)換,在實際的應(yīng)用過程中還建立多種不同的模型,目前應(yīng)用最為廣泛且使用率較高的為OSI框架協(xié)議通信,這一框架的典型特點為不僅可以面向多用戶進(jìn)行操作,同時自身還具有較強(qiáng)的擴(kuò)充與自動糾錯功能。

      2.3網(wǎng)頁的形象化應(yīng)用

      計算機(jī)的多媒體技術(shù)范文第5篇

      關(guān)鍵詞:多媒體;影視后期制作;應(yīng)用

      引言

      計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用普及,對影視后期制作人員的綜合素質(zhì)要求越來越高,影視行業(yè)需要高素質(zhì)的后期制作團(tuán)隊,來為更多經(jīng)典的影視作品服務(wù)。如今全球的影視力量越來越雄厚,不同國家的文化底蘊(yùn)也給大家?guī)盹L(fēng)格各異的影視作品,但影視后期制作中的編輯流程和特效審美是大同小異的。

      1老式影視后期制作的缺點

      在原來還不具備數(shù)字電影攝影機(jī)時,人們都是采用磁帶進(jìn)行錄制的,采用線性編輯,編輯人員必須對相關(guān)鏡頭的組接做出準(zhǔn)確的判斷,在編輯之前就要對影片的前后順序做好構(gòu)思,一旦編輯完成之后,鏡頭的組接順序就不能輕易改變了,后期也不便于修改。由于編輯人員個人水平參差不齊,不能過分地依賴剪輯人員,可能會造成影片鏡頭銜接不順暢,如果造成實在無法挽回的剪輯失誤,不但要把影片相關(guān)人員(服裝、化妝、道具)召回重新進(jìn)行拍攝,還必須承擔(dān)額外的拍攝成本,耗費了大量的人力物力。

      2多媒體技術(shù)在21世紀(jì)影視后期制作中的應(yīng)用

      2.1多媒體技術(shù)的作用

      計算機(jī)多媒體技術(shù)越來越多地被運用到影視后期制作中,其中又涉及許多軟件與硬件之間的配合使用,正好彌補(bǔ)了傳統(tǒng)影視的缺點。2.1.1保證了影視節(jié)目質(zhì)量數(shù)字電影機(jī)不斷發(fā)展,和傳統(tǒng)磁帶攝影機(jī)相比,畫質(zhì)有了很大提升,從原來720P到如今4K,6K分辨率[1]。更為便捷的畫面存儲方式,以SD,CF卡為代表的存儲介質(zhì),更方便快捷的、讀寫拍攝的鏡頭畫面,由于數(shù)字信號有較強(qiáng)的抗干擾能力,使得影片畫面在傳輸過程中更穩(wěn)定。2.1.2提高了影視作品制作效率和以前線性編輯方式不同,如今廣大后期制作人員普遍都使用了非線性編輯軟件來制作影片。如果制作人員有備份的剪輯文件,就再也不用擔(dān)心剪輯發(fā)生錯誤。制作人員可以隨意替換到之前保存的剪輯狀態(tài),可以很容易地進(jìn)行修改,還可以整體預(yù)覽剪輯好的影片片段。2.1.3更豐富的制作技術(shù)支持,強(qiáng)化了影視作品的表現(xiàn)力值得一提的是如今各類大片容易見到的“摳像”技術(shù),隨著人們對影視作品的要求越來越高,復(fù)刻真實的生活畫面已滿足不了觀眾的審美。借助于3D視覺后期特效的成功運用,越來越多的攝制團(tuán)隊熱衷于室內(nèi)“綠幕”拍攝[2]。2.1.4降低了制作的成本如今主流的影視后期制作采用的是非線性編輯模式,這一方式的出現(xiàn)大大降低了制作的成本,很好地控制了制作過程的準(zhǔn)確度。從原來多臺設(shè)備才能完成制作完善到如今一臺電腦就能統(tǒng)籌所有。在計算機(jī)安裝專業(yè)的編輯和特效制作軟件后,能體驗功能完善的編輯過程,完成特效合成處理。

      2.2計算機(jī)多媒體技術(shù)對影視制作帶來的改變

      2.2.1后期特效制作的改變依賴于計算機(jī)多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,后期特效功能越來越強(qiáng)大,制作人員可以通過在指定的一個場景建完模型、動畫、材質(zhì)貼圖等全套工作,還能對光線強(qiáng)度、形態(tài)進(jìn)行設(shè)定,利于這些技術(shù)來完成影視作品的特殊效果,并最終獲得更生動、形象的三維動畫[3]。更關(guān)鍵的是,計算機(jī)多媒體技術(shù)可以創(chuàng)造出許多現(xiàn)實生活中不存在的場景或者人物,可以將無法拍攝的場景和真實的人物恰到好處地融合在一起,使觀眾體驗到日常無法想象的真實感。2.2.2后期剪輯的改變計算機(jī)多媒體技術(shù)對影視作品的后期剪輯有很大的影響,它能夠使影視編輯與剪輯變得更加方便高效。在制作軟件中可以隨意調(diào)動每個畫面的時長以及鏡頭組表達(dá)的前后邏輯性,可按照要求添加畫面轉(zhuǎn)場,對單個或多個畫面進(jìn)行調(diào)色處理,更貼切地表達(dá)畫面語音,使觀眾有身臨其境的感覺。此外,在音樂制作方面,計算機(jī)多媒體技術(shù)也可以對音樂進(jìn)行特效處理,來達(dá)到人們所需要的效果。

      2.3計算機(jī)多媒體針對影視后期制作的提升

      2.3.1計算機(jī)整體硬件配置的提升近年來,雖然為了達(dá)到影視后期制作特效與剪輯完成度而對計算機(jī)配套硬件性能做了很大改良,但是卻始終無法滿足創(chuàng)作人員的工作需求。例如在影視后期3D場景特效制作中,三維軟件已經(jīng)提供了4個默認(rèn)的攝像機(jī)位,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和透視圖。而每個面都要做不同的處理,才能符合邏輯思維。不僅要考慮空間存在感,還要兼顧光源的衰減、環(huán)境霧、景深等效果。通過渲染數(shù)以萬計的圖像,最終才能得到想要的畫面,這就需要對計算機(jī)硬件有一個較大的提升。2.3.2影視制作配套軟件的提升伴隨著多媒體硬件性能的提升,致力于影視后期制作的特效軟件也有了長足的發(fā)展。軟件自身功能的不斷完善,其協(xié)作性和開放性也不斷提升。原來軟件不兼容的問題得到了很好的解決。隨之越來越多的插件并入,使新版本軟件具有更高的集成化。一套完整的軟件制作包也是影視后期制作未來的發(fā)展趨勢,為制作人員帶來更豐富的效果處理選擇,更利于創(chuàng)作出觀眾喜愛的影視作品。

      2.4具體應(yīng)用舉例

      2.4.1繪制圖像與視頻繪制圖像在影視專業(yè)有一個專業(yè)的名字叫作數(shù)字繪景。數(shù)字繪景是影視行業(yè)發(fā)展下的產(chǎn)物,它是因為在影視拍攝過程中,很多實景無法滿足導(dǎo)演、劇情的需要,但是又為了不影響影視的表達(dá)效果,或者能夠達(dá)到導(dǎo)演理想中的場景,從而形成了數(shù)字繪景。現(xiàn)在都是通過電腦數(shù)碼來繪制數(shù)字繪景。數(shù)字繪景既可以用來對已有場景進(jìn)行擴(kuò)充,也可以用來創(chuàng)建一個完整的場景,同時還為導(dǎo)演和劇組節(jié)約不少搭建場地的費用。2.4.2跟蹤動態(tài)影像影視作品為了表達(dá)某種特定效果時,制作人員會遇到要求某一特效素材層始終跟隨另外一個素材中的指定畫面內(nèi)容進(jìn)行空間、角度和比例上的變換,這時就要采用“跟蹤”特效的合成方法來解決問題了。例如好萊塢電影中電影拍攝基礎(chǔ)提到的汽車攝影,利用動態(tài)跟蹤影像技術(shù),可以達(dá)到拍攝兩臺車輛之間的相對靜止。

      3我國影視后期制作發(fā)展方向

      和全球知名影視制作團(tuán)隊相比,我國目前影視制作行業(yè)存在一定的差距。影視后期制作作為一個新型的專業(yè),其發(fā)展必須要與國際接軌,建設(shè)具有中國特色的影視后期制作行業(yè)也是在不斷摸索中前進(jìn)的。歐美、日韓的制作方法不能全部生搬硬套,必須進(jìn)一步加強(qiáng)對計算機(jī)多媒體技術(shù)的改良,開創(chuàng)一條符合自身國情的影視后期制作之路。

      3.1提升影視后期制作綜合能力

      雖然我國影視作品內(nèi)容較為豐富,但就影視后期制作水平來說,其技術(shù)和外國頂尖后期制作團(tuán)隊還有很大差距。國內(nèi)影視作品中對特效的運用普遍較少。因此,必須重點培養(yǎng)一批優(yōu)秀且藝術(shù)價值觀高的人才,提高我國影視后期制作的綜合水平,并配備國際先進(jìn)的后期制作設(shè)備和相關(guān)軟件。

      3.2正確認(rèn)識后期制作應(yīng)用方向

      一般情況下,一部影視作品離不開畫面和聲音,由聲音和畫面共同作用來表達(dá)作者傳達(dá)給觀眾的思想。雖然數(shù)字技術(shù)可不斷提升影視作品的表現(xiàn)力,來達(dá)到更加完美的表達(dá)效果,但是數(shù)字技術(shù)卻不能替代人的思想與感情。觀摩眾多好萊塢的影視作品,我們可以知道,想要拍攝出好的影視作品,并不僅僅是后期特效做得多么逼真和震撼,最重要的還是特效技術(shù)和敘事主題的完美融合,只有將后期制作技術(shù)與拍攝內(nèi)容無縫對接,才會使影視作品的主題更加鮮活。

      3.3開拓后期制作新道路

      從目前我國影視作品暴露的問題來看,很多影視作品不僅僅是缺少攝制的經(jīng)費和先進(jìn)的后期特效技術(shù),更缺乏豐富的想象力與創(chuàng)造力。要想我國的影視作品更上一個新的臺階,還需要影視行業(yè)不斷探索,結(jié)合我國的實際情況,探索出一條符合我國影視行業(yè)發(fā)展的數(shù)字化道路。

      4結(jié)語

      綜上所述,在競爭如此激烈的今天,計算機(jī)多媒體技術(shù)正如一股清泉,解決了影視后期制作的燃眉之急,為影視行業(yè)帶來更廣闊的發(fā)展空間。但我們不能僅僅滿足于現(xiàn)狀,還需更清晰地找出更多的可運用空間,彌補(bǔ)其中的不足,以此獲得更適合自己的應(yīng)用效果,共同推動我國影視行業(yè)健康持續(xù)地向前發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]馮園園.影視后期制作中多媒體技術(shù)的應(yīng)用[J].教育,2016(23):57.

      [2]王佳音.計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].科學(xué)中國人,2015(9):191-192.

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