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      計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別范文第1篇

      1839法國畫家保羅?德拉羅什當(dāng)看到達(dá)蓋爾用銀版法拍攝出的照片時(shí),感慨的宣稱:“從今天起,繪畫死亡了?!比欢L畫等藝術(shù)也并沒有像保羅所說的那樣消亡了,相反連攝影也被卷入藝術(shù)領(lǐng)域,繪畫曾幾度陷入危機(jī)和低谷,正是因?yàn)檫@些原因迫使藝術(shù)家和研究者不得不反思一個(gè)問題:什么是藝術(shù),或者藝術(shù)是什么?人們開始對藝術(shù)的真諦進(jìn)行不斷的探索和尋求。攝影從開始的側(cè)重于紀(jì)實(shí)功能逐漸被藝術(shù)家用來表現(xiàn)藝術(shù)觀念與理想追求的表現(xiàn)形式所替代,這正是當(dāng)下攝影新媒體藝術(shù)的主要特征。如今,攝影已經(jīng)普遍存在于我們的生活中,大多數(shù)人都有一款數(shù)碼攝影工具,連手機(jī)最基本的功能都是拍照。然而,攝影并非就是去拍照這么簡單,攝影從產(chǎn)生發(fā)展到現(xiàn)在,器械的演變和技術(shù)的革新也只有一百六十多年歷史。

      隨著攝影器材、攝影技術(shù)的革新,數(shù)碼攝影的出現(xiàn),日新月異的計(jì)算機(jī)技術(shù)標(biāo)志著攝影進(jìn)入新的時(shí)代,成像原理數(shù)字化,這也就是所謂的數(shù)字?jǐn)z影。數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)的進(jìn)步是隨著電子科技水平、計(jì)算機(jī)的進(jìn)步而逐步形成的。數(shù)字圖像處理技術(shù)的日趨成熟、個(gè)人電腦的普及應(yīng)用使得數(shù)字圖形處理技術(shù)的在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展。數(shù)字圖形處理技術(shù)逐步滲透到多種鄰域,并且開創(chuàng)了許多嶄新的設(shè)計(jì)行業(yè)。藝術(shù)家們也在計(jì)算機(jī)大規(guī)模普及后,開始更多地去嘗試著通過計(jì)算機(jī)來完成藝術(shù)創(chuàng)作。

      二、數(shù)字圖片技術(shù)引發(fā)了視覺革命

      如果畫作被視而不見,廣告藝術(shù)不能引人注目,再多的內(nèi)涵和訴求也難以奏效。而數(shù)字圖片的出現(xiàn),給了設(shè)計(jì)者們創(chuàng)造和再現(xiàn)的空間。數(shù)字圖片技術(shù)賦予了設(shè)計(jì)作品新的血液與活力藝術(shù)家在計(jì)算機(jī)開始大規(guī)模普及后,開始更多地去嘗試著通過計(jì)算機(jī)來完成藝術(shù)創(chuàng)作。

      我們更多的把數(shù)字圖形成為CG,CG是Computer Graphics的英文縮寫,核心意思為數(shù)碼圖形,是數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物。CG通常指的是數(shù)碼化的作品,服務(wù)于從純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),二維和三維主要服務(wù)于平面設(shè)計(jì)。

      隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行設(shè)覺設(shè)計(jì)和產(chǎn)生的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,都是一次視覺藝術(shù)上質(zhì)的飛越,CG的概念也隨著應(yīng)用領(lǐng)域的擴(kuò)展在不斷的擴(kuò)大。家用電腦和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等新媒體媒介的普及更為數(shù)字圖形提供了一片廣闊的沃土,也為更多的具有菜花的藝術(shù)創(chuàng)作者提供了很好的平臺。

      許多優(yōu)秀藝術(shù)作品不需要文字說明,單憑圖像就能夠準(zhǔn)確傳達(dá)其意義,但在更多時(shí)候,作品也需要用文字來引導(dǎo)受眾解讀,圖像與文字傳達(dá)一個(gè)共同的主題,這不僅體現(xiàn)在文案說明和文字標(biāo)題上,也表現(xiàn)為文字直接進(jìn)入設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)中。這就是數(shù)字?jǐn)z影在招貼海報(bào)中的應(yīng)用。

      藝術(shù)具有審美的作用,也有傳達(dá)視覺信息的功能。視覺傳達(dá)強(qiáng)調(diào)功用性,就像美學(xué)理論強(qiáng)調(diào)審美價(jià)值一樣,都是藝術(shù)作用的組成部分,不必厚此薄彼,也不能以偏蓋全。尤其是平面設(shè)計(jì)中,要防范用一種傾向掩蓋另一種傾向的流行病。因此,既要研究視覺藝術(shù)在平面設(shè)計(jì)中的重要作用,又要明確它的性質(zhì)和局限,從而充分發(fā)揮其功效。視覺信息到處有,隨眼看去,所見即所得,但未必都是有價(jià)值的信息,也談不上有效傳達(dá)。正如充耳的嘈雜聲不能算音樂,滿眼的形與色也不是藝術(shù)信息。

      視覺傳達(dá)功效與藝術(shù)審美并行不悖,可以把審美與功效并稱為藝術(shù)效應(yīng)。它們在美術(shù)和平面設(shè)計(jì)中各有偏重,同時(shí)發(fā)揮著不同的作用,但不能混淆二者的區(qū)別。設(shè)計(jì)藝術(shù)尤其需要注重功能、心理效應(yīng)和實(shí)用目的。

      視覺藝術(shù)不是照樣全錄、照本宣科,需要考慮吸引注意、準(zhǔn)確達(dá)意、強(qiáng)化特點(diǎn)、加深印象等等。一方面是如何去準(zhǔn)確、有效的傳達(dá)視覺信息,包括形象、形式以及它們之間的整體關(guān)系,諸如形態(tài)、結(jié)構(gòu)、意象、氣氛等多種因素構(gòu)成的視覺效應(yīng);另一方面要考慮接受對象的視覺感受和心理反應(yīng),要兼顧可觀性質(zhì)和主觀反應(yīng)兩方面的問題,統(tǒng)籌考慮預(yù)期的心理效應(yīng)和設(shè)計(jì)目標(biāo)。

      三、數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)與平面設(shè)計(jì)密不可分

      從以上的論述可以看出當(dāng)代平面設(shè)計(jì)與攝影的關(guān)系是很難分離的。它們是相互作用和依存的。平面設(shè)計(jì)的諸多因素中,除文字圖形之外,影象便是一個(gè)很重要的組成部分。不可以分開來談,只不過不同題材需要不同的道具而已,是一個(gè)選擇的問題。

      各個(gè)國家和研究機(jī)構(gòu)大量投入人力、物力和財(cái)力,研究成果泉涌,優(yōu)秀作品不勝枚舉,數(shù)字圖像在世界各地廣泛的普及??萍妓降淖吭桨l(fā)展,圖像處理軟件的更新?lián)Q代很多方面影響著平面設(shè)計(jì)的為了,我們的設(shè)計(jì)作品應(yīng)順應(yīng)潮流同樣前衛(wèi)、富于創(chuàng)意、并有前瞻性。而有效結(jié)合技術(shù)設(shè)計(jì)和藝術(shù)類設(shè)計(jì)之間的關(guān)系者就是設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)師有著創(chuàng)意和實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的責(zé)任。

      Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Freehand、PageMaker、Fireworks,諸多圖形處理軟件涌現(xiàn)出來,不斷的更新?lián)Q代,被廣大的設(shè)計(jì)愛好者們所親睞。當(dāng)設(shè)計(jì)者們利用軟件對圖形、文字、特效等方面進(jìn)行反復(fù)的創(chuàng)新、重組、修改,所進(jìn)行的藝術(shù)創(chuàng)作和商業(yè)活動都是隨著數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新的平面藝術(shù)形態(tài)。這些新形態(tài)在某種程度上推動了平面設(shè)計(jì)的發(fā)展。

      計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別范文第2篇

      關(guān)鍵詞:平面廣告設(shè)計(jì);剪紙表現(xiàn)形式;創(chuàng)新應(yīng)用

      剪紙藝術(shù)在我國由來已久,其發(fā)展至今已有上千年的時(shí)間,該藝術(shù)形式主要是利用寫意的造型和構(gòu)圖對事物進(jìn)行表達(dá),配合紙張顏色的選擇進(jìn)而傳達(dá)出不同的意思。當(dāng)前我國對于民俗的重視度越來越高,而剪紙這門藝術(shù)在我國東北、華北以及西北地區(qū)廣泛地流行,因此也成為了國粹藝術(shù)當(dāng)中的一員。當(dāng)代的平面廣告設(shè)計(jì)師利用剪紙藝術(shù)的平面空間特點(diǎn),將其與平面廣告設(shè)計(jì)融為一體,進(jìn)而促進(jìn)了該行業(yè)的發(fā)展。

      一、當(dāng)前我國剪紙藝術(shù)的表現(xiàn)形式

      藝術(shù)的表現(xiàn)形式主要就是通過畫面、構(gòu)圖、肢體動作、語言以及意境等向人們傳達(dá)出藝術(shù)作品想要表達(dá)的深意。剪紙藝術(shù)屬于一門特殊的藝術(shù),其主要分為彩紙和單色紙剪裁兩種,其中單色紙的剪裁技巧較多,可以分為陰刻和陽刻兩種,將這兩種剪裁方式或單獨(dú)、或組合進(jìn)行裁剪,進(jìn)而獲得更加豐富的視覺感官享受,目前應(yīng)用單色剪裁方法的剪紙主要采用的是紅色的彩紙。而彩色剪紙則不單單利用剪裁方式,而是將剪裁和拼接相互結(jié)合,利用不同紙張所剪裁出的細(xì)節(jié)形成整個(gè)畫面,這種剪裁手法借鑒了我國國畫當(dāng)中對于意境的渲染手法。另外還有一種方式則選擇白色空白宣紙進(jìn)行剪裁,然后利用毛筆為剪紙?zhí)畛涓鞣N顏色,可利用工筆畫技巧使剪紙的意境更加悠遠(yuǎn),使用的方法不同會使剪紙呈現(xiàn)不同的效果[1]。

      二、當(dāng)前國內(nèi)將剪紙藝術(shù)用于平面廣告設(shè)計(jì)當(dāng)中所具有的問題

      1、應(yīng)用單一的問題

      隨著現(xiàn)代人對于民俗符號認(rèn)可度的提升,也使得剪紙藝術(shù)在現(xiàn)代平面廣告設(shè)計(jì)當(dāng)中的應(yīng)用范圍越來越廣。但是很多廣告的內(nèi)容僅僅是單純利用剪紙成品進(jìn)行拼接,使得整個(gè)畫面當(dāng)中只是簡單地含有剪紙作品,而未利用剪紙藝術(shù)烘托出廣告設(shè)計(jì)的新意,導(dǎo)致該技術(shù)在平面設(shè)計(jì)當(dāng)中顯得應(yīng)用方法單一。

      2、色彩單一的問題

      剪紙藝術(shù)當(dāng)中大部分作品均采用單一紅紙作為裁剪的媒介,因?yàn)樵缙诘募艏埵窃谶^年或過節(jié)時(shí)才剪裁和張貼的,而紅色則寓意著“紅紅火火”,因此深受剪紙藝術(shù)家和愛好者的歡迎。但是如果在平面設(shè)計(jì)當(dāng)中也僅采用紅色的填色方式,則會使整個(gè)廣告設(shè)計(jì)的版面過于單調(diào),大紅色的過多運(yùn)用會使觀看者的視覺出現(xiàn)疲勞或眩暈感,不利于廣告宣傳目的[2]。

      3、版式的單一問題

      剪紙是一種利用剪刀在紙張上作畫的一種藝術(shù)形式,在實(shí)際作品創(chuàng)作過程中剪紙所采用的材質(zhì)并不相同,而且為了與剪紙內(nèi)容相符合,人們往往也會選擇不同材質(zhì)的紙張。雖然利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行平面廣告設(shè)計(jì)時(shí),能夠?qū)Σ迦氲脑夭馁|(zhì)進(jìn)行模擬化處理,但是當(dāng)前平面廣告設(shè)計(jì)當(dāng)中卻很少有設(shè)計(jì)師注重對元素材質(zhì)的搭配。導(dǎo)致在應(yīng)用剪紙表現(xiàn)形式時(shí),畫面中所有元素均為同一材質(zhì),使得觀看者容易出現(xiàn)視覺疲勞的問題。

      4、創(chuàng)意度不足的問題

      剪紙藝術(shù)和平面廣告設(shè)計(jì)均是需要?jiǎng)?chuàng)作者本身的創(chuàng)意進(jìn)行支持,但當(dāng)前我國平面設(shè)計(jì)人員得到創(chuàng)新意識缺失嚴(yán)重,其對于剪紙藝術(shù)表現(xiàn)形式理解過于單一,也導(dǎo)致了廣告作品設(shè)計(jì)時(shí)所能采用的素材種類單一,整體版式過于單調(diào),并且無法使剪紙藝術(shù)中的各類元素充分發(fā)揮出來。

      三、剪紙表現(xiàn)形式在平面設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念

      1、圖形運(yùn)用中的創(chuàng)新

      圖形是平面廣告設(shè)計(jì)的核心,也是人類文化最早的載體之一,因此圖形對于人類感官的影響十分明顯。首先可以利用剪紙表現(xiàn)形式當(dāng)中的剪影應(yīng)用在廣告設(shè)計(jì)當(dāng)中,剪影的應(yīng)用可以有效破壞背景畫面的平衡,進(jìn)而對剪影本身進(jìn)行突出。我國廣告設(shè)計(jì)時(shí)的創(chuàng)意被鏤空式的剪紙所束縛,因此應(yīng)該跳脫出這一困境,利用剪影的方式對作品內(nèi)容進(jìn)行表達(dá)。例如2014年青奧會當(dāng)中足球的廣告設(shè)計(jì)就是一個(gè)足球運(yùn)動員射門前的剪影,其背景顏色為紅色,而人物則分別用橘黃色和白色來表示,球員剪影上還具有陰刻手法的中文字,進(jìn)而使剪紙藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)完美的結(jié)合在一起[3]。

      2、色彩運(yùn)用中的創(chuàng)新

      想要對平面廣告設(shè)計(jì)中剪紙表現(xiàn)形式的色彩進(jìn)行創(chuàng)新,首先也必須從傳統(tǒng)剪紙色彩當(dāng)中跳脫出來,根據(jù)廣告本身的主體對顏色進(jìn)行大膽的挑選。目前我國的剪紙廣告設(shè)計(jì)當(dāng)中絕大多數(shù)均采用“中國紅”,其雖然是我國傳統(tǒng)色彩,但是也不能滿足左右的廣告需求。為此,設(shè)計(jì)人員應(yīng)該進(jìn)一步了解廣告主題的作用。在設(shè)計(jì)的過程中應(yīng)該根據(jù)消費(fèi)者人群設(shè)計(jì)不同的主體,每一種主體的顏色應(yīng)有所區(qū)別。例如在針對各年齡段消費(fèi)者進(jìn)行廣告創(chuàng)意時(shí),對老年人群廣告的顏色應(yīng)該以低對比、色調(diào)柔和為主,避免對老年人產(chǎn)生視覺刺激;而對于青年人則可采取色彩更加豐富、對比更加強(qiáng)烈的顏色;對于中年人群則應(yīng)該以深沉的色調(diào)為主,用以烘托中年人沉穩(wěn)的氣質(zhì)。

      3、構(gòu)圖運(yùn)用中的創(chuàng)意

      構(gòu)圖就是對廣告版面上所有要素的排布進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而使其能夠更好地結(jié)合在一起,也就是指將文字、圖形以及色彩等組合在一起。在實(shí)際設(shè)計(jì)當(dāng)中可以選擇自由式、對比式以及跳躍式等多種方法,其中自由式主要是將傳統(tǒng)的剪紙?jiān)嘏c現(xiàn)代剪紙?jiān)叵嘟Y(jié)合,進(jìn)而突出傳統(tǒng)藝術(shù)現(xiàn)代使用的宗旨;對比式則是通過顏色、形狀、文字等的剪影對比體現(xiàn)出廣告設(shè)計(jì)的宗旨,例如某防曬霜廣告即是利用太陽下防曬霜落下的剪影作為核心,將使用者形象放置在剪影當(dāng)中,突出商品的防曬作用;跳躍式指的是利用一個(gè)或一個(gè)以上的剪紙部分作為構(gòu)圖原色,從而給觀看者一定的想象空間[4]。

      四、結(jié)語

      剪紙表現(xiàn)形式在現(xiàn)代廣告設(shè)計(jì)當(dāng)中應(yīng)用廣泛,相關(guān)設(shè)計(jì)者應(yīng)該跳出傳統(tǒng)思維的束縛,更好地利用現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)理念與剪紙表現(xiàn)形式進(jìn)行結(jié)合,從而突出廣告的設(shè)計(jì)意義。

      作者:馬卓婭 單位:周口師范學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院

      參考文獻(xiàn):

      [1]魏欽.中國民間剪紙藝術(shù)元素在現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D].蘇州大學(xué),2011.

      [2]周姣.中國傳統(tǒng)文化在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用——以剪紙為例[J].藝術(shù)科技,2015(12):102-103.

      計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別范文第3篇

      筆者從藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的造型學(xué)角度出發(fā),對民間藝術(shù)品類做形態(tài)意象、分解構(gòu)成等造型方法和規(guī)律的分析,對應(yīng)造型藝術(shù)教學(xué)中的形式法則運(yùn)用,通過分析比對,揭示出潛藏于民間藝術(shù)造型形意之間的手法和規(guī)律,將富有本土化、原生態(tài)的造型語言和成型規(guī)律引入到現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)當(dāng)中,讓成長于新世紀(jì)的一代新人,看到民族文化遺產(chǎn)中的價(jià)值所在。是造型規(guī)律的探究,亦是對文化遺產(chǎn)中的造物、造型智慧的認(rèn)識和發(fā)揚(yáng)光大。

      傳統(tǒng)民間藝術(shù)品類繁多,表現(xiàn)形式各具特色,不同的品類有其不同的形成淵源和藝術(shù)特色。我們以民間皮影藝術(shù)為例進(jìn)行分析,是否也能看出民間藝術(shù)的元素構(gòu)成、性格塑造和動作設(shè)計(jì)等諸多方面的巧妙之處呢?

      一、皮影藝術(shù)的特色和造型規(guī)律解析

      皮影戲,是廣泛流傳于中國民間的一種古老而獨(dú)具特色的民間戲曲藝術(shù),有著兩千多年的歷史和廣泛的地域分布。曾作為佛教教義傳播普及和戲曲故事演出形式廣泛地流傳于民間,是集劇本、人物角色、道具場景造型和音樂唱腔為一體的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,深受民眾的喜愛。其造型在漫長的形成過程中,與畫像石刻、佛教傳播的變相和地方戲曲藝術(shù)有著千絲萬縷的聯(lián)系,與民間剪紙、木版年畫等其他品類之間也有著相互影響、借鑒和派生的關(guān)系。其戲曲內(nèi)容及完整的藝術(shù)效果,是通過燈光、影幕(亮子)、音響、唱腔和藝人們操控影人表演來完成的,演出影戲的皮影人,既是戲曲表演的道具,又是富有濃郁地方特色的民間美術(shù)品。

      皮影戲是以皮影人作為道具來完成其戲曲演出的,所以,皮影人的造型、制作是非常重要的,也是造型藝術(shù)所應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的。皮影造型有著制作成型和角色造型設(shè)計(jì)的雙重而統(tǒng)一的含義,成型多體現(xiàn)于制作工藝,而角色造型則側(cè)重于人物身份、性格的塑造理念。影人制作的材料多采用加工了的牛、羊和驢皮刻制而成,故有“皮影”的稱謂。一個(gè)完整的皮影人,通常是由頭、胸、腹、雙腿、雙臂、雙肘、雙手等形態(tài)部件來組成,少則有四五個(gè),多則十幾個(gè)部件來剪裁、刻制、上色描繪、上漆、組裝等工序來完成。民間藝人將影人的頭部稱為“頭茬”,作為人物角色形象的重點(diǎn)來刻畫,其角色身份的區(qū)分多體現(xiàn)于此;將身段的部件稱為“花輪”,如胸部、上肢、腰和下肢等部件形態(tài),鏈接部件的節(jié)點(diǎn)稱為“骨眼”,是影人整體鏈接和動作展開的關(guān)鍵。影人的頭部大小在5厘米左右,頭部與身體的比例在1/6左右,高度多在20至35厘米之間,有個(gè)別地區(qū)的影人高達(dá)60多厘米。影人的造型特點(diǎn)講求平面化、裝飾化,與漢代畫像石、民間剪紙藝術(shù)相近,以側(cè)影體現(xiàn)形象和動態(tài)。在漫長的發(fā)展中,形成了以戲曲人物的生、旦、凈、丑角等變化眾多的角色形象。在影人制作中,藝人們將頭部單獨(dú)制造,和身段鏈接處留有槽口,可以進(jìn)行頭部與身段的互換,可以變化出更多的角色形象。在民間皮影演出的戲箱中,少則三四百件,多則五六百件皮影人物和道具,有著極為豐富的影人角色造型。

      另外,皮影的系列造型中還配有極為豐富形象的場景和道具,如山巒樹木、桌椅、幔帳等,為曲目故事的敘述表現(xiàn)提供了豐富的視覺形象,也形象地記錄下廣泛的社會生活景象。

      皮影的細(xì)部刻畫、描繪都與影人角色的塑造統(tǒng)一,龍袍鳳冠、盔甲旗靠,紋飾雕刻,色彩描繪都系統(tǒng)體現(xiàn)出民間藝術(shù)求全、求滿的審美情趣,也是“花中套花”、形體共用等藝術(shù)表現(xiàn)手段的具體體現(xiàn)。在影人、道具的部件形象輪廓中,通過雕刻、色彩的描繪,產(chǎn)生出美不勝收的藝術(shù)效果。

      二、夸張概括的藝術(shù)造型手段與以少勝多的智慧

      皮影人物角色的造型是影戲藝術(shù)的主體,與現(xiàn)代影視動畫的制作沒有本質(zhì)的區(qū)別。分析影戲藝術(shù)角色的造型特點(diǎn),其平面化、程式化、裝飾性和組裝式的節(jié)點(diǎn)鏈接,都與“經(jīng)濟(jì)、實(shí)用、美觀”的設(shè)計(jì)原則和現(xiàn)代造型構(gòu)成理論不謀而合。

      一件影人的制作,由一個(gè)頭部,一個(gè)胸部,兩個(gè)上臂、下臂和手,再加上兩個(gè)腿部構(gòu)件,通過節(jié)點(diǎn)連接就組成了一個(gè)影人角色;騎馬武將影人的下肢不再用構(gòu)件制作,而是將下肢融在馬的身體中,在馬的身上雕刻出腿部的形象;一個(gè)持帳侍女,只在腰間做一處連接,減少配角的動作變化。凡此種種,都可看出皮影角色形象的造型或說是成型,都是控制在整體形象輪廓之內(nèi)的分解構(gòu)成,用皮子剪刻出來的部件也就是構(gòu)成一個(gè)整體形象的形態(tài)元素。而連接的節(jié)點(diǎn)是整體構(gòu)成的組裝,也為演出時(shí)的動作展開設(shè)計(jì)了軸點(diǎn)。盡可能地減少了構(gòu)件之間的重疊,是出于影戲演出的透明要求,也是造型平面化、輪廓化的體現(xiàn)。

      這種構(gòu)件組裝、節(jié)點(diǎn)變化的影人制作方法,是否為現(xiàn)代影視動畫的制作提供了可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?在現(xiàn)代的二維動畫片和Flash網(wǎng)絡(luò)動畫制作中,這種部件銜接,節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)動的設(shè)計(jì)方法是相同的。

      頭部、身段的分解造型,元素共用的構(gòu)成,有效地成就了影戲角色形象和動態(tài)的多變,也節(jié)約了影人制作的工時(shí)費(fèi)用。幾此種種,不能不說是民間藝術(shù)造型中慣用手法,那就是以少勝多。將民間藝術(shù)的造型經(jīng)驗(yàn)與現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律比較,就會發(fā)現(xiàn)其中諸多相同、相通的造型創(chuàng)作理念。不論這種“節(jié)減”的原因出自對材料、工時(shí)的節(jié)約,還是對傳統(tǒng)圖式傳承發(fā)展的需要,在造型藝術(shù)和民族文化的體現(xiàn)上都閃耀著聰明智慧的光芒。

      三、平面化造型和動作設(shè)計(jì)與影像視覺效應(yīng)

      皮影角色造型的種類繁多,地域風(fēng)格也不僅相同,但影人造型的平面化構(gòu)造是統(tǒng)一的。在民間剪紙藝術(shù)和民間木板年畫等諸多品類中,都能夠見到這種求全、求美的意蘊(yùn)追求和手段運(yùn)用。

      剪影式的輪廓形象,最強(qiáng)烈地作用于視覺識辨,這也是標(biāo)志設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)所常用的方法。我們在檢驗(yàn)一個(gè)動態(tài)是否完美時(shí),也常將具體的形象略去,涂成一個(gè)剪影來審視檢驗(yàn)形象動態(tài)的合理性。皮影藝術(shù)的創(chuàng)作藝人是否主動地運(yùn)用了這些方法并不重要,重要的是在影戲的造型和演出中充分地顯現(xiàn)出這些造型法則和視覺規(guī)律。

      影人角色的大小與演出幕布(亮子)的大小尺度,以及觀眾的距離之間,也有著一定的對應(yīng)關(guān)系,人們可以在幕布上,識辨出角色的身份特征,其視覺空間距離是有效的。人物角色造型與劇目、音樂、唱腔道白形成完整而統(tǒng)一的感官傳遞。

      在傳統(tǒng)民間戲曲藝術(shù)中,非真人演出的形式中,主要的有皮影戲和木偶戲。這兩種非真人演員來表演的戲劇形式,與現(xiàn)代國際動畫組織定義的“卡通電影”概念是何等的相似。如果說皮影戲側(cè)重了二維的視覺效應(yīng),木偶戲則是三維立體動畫原生態(tài)的創(chuàng)作。有人將皮影戲稱之為動畫電影的鼻祖先創(chuàng),應(yīng)是不無道理的。

      中國動畫藝術(shù)從20世紀(jì)之初到90年代之間有過曾經(jīng)的輝煌,大量的動畫影片運(yùn)用了中國特有的民族民間藝術(shù)元素和藝術(shù)處理手法,被全世界公認(rèn)并廣泛贊譽(yù)為“中國學(xué)派”。其根本體現(xiàn)在藝術(shù)語言的獨(dú)具特色上,那確實(shí)是幾代中國藝術(shù)家廣泛地吸取傳 統(tǒng)民間藝術(shù)形象意蘊(yùn)創(chuàng)作出來的“濃墨重彩”,是“越是民族的越是世界的”之具體體現(xiàn),從文學(xué)劇本到藝術(shù)造型以及電影語言,多方面體現(xiàn)出中國藝術(shù)的傳承和創(chuàng)造。遺憾的是由于和經(jīng)濟(jì)體制的諸多因素,造成中國動畫藝術(shù)的滯后和以日本動漫為主的多渠道文化入侵,這種局面的成因顯然不是中國藝術(shù)語言缺乏感染力。當(dāng)我們歷經(jīng)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的革命與普及,沉浸在電腦技術(shù)的便捷高效之后,如何發(fā)展創(chuàng)造中國特色的藝術(shù)語匯,當(dāng)是迫切而極具現(xiàn)實(shí)意義的話題。

      眾所周知,有著日本的“動漫之父”之稱的手V治蟲,幼年受到中國萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)制作的動畫電影《鐵扇公主》的影響,而走上動畫創(chuàng)作的道路,在其不懈的努力實(shí)踐中為日本動畫電影的表現(xiàn)建立起一系列程式化、節(jié)約化的制作模式。這種模式具體體現(xiàn)在角色動作之間的節(jié)省,打破了動畫電影中一個(gè)動作每秒24幀畫面變化的限制,如眨眼睛僅用三幀畫面來完成,在景深變化中運(yùn)用變化較大的鏡頭語言等,使影視動畫既有一定的連續(xù)性又有效地降低了動畫制作的成本投入,并以此為突破與美國迪斯尼的動畫大投入、大制作的生產(chǎn)方式抗衡,爭得國際動漫市場的份額,突顯出日本動畫以低成本投入來表情敘事的風(fēng)格特點(diǎn),使日本的動漫產(chǎn)業(yè)躍居世界之大國。凡此例證,是否應(yīng)該促使我們反思擁有自己形象語言的重要呢?

      皮影角色人物的動作情態(tài)是靠藝人們靈活熟練的操控來呈現(xiàn)的,與幕布空間、燈光、音樂、唱腔道白一起形成感人的戲曲藝術(shù)形式。其視覺傳遞的效應(yīng)主要體現(xiàn)在影人的動作變幻來敘事上,那動作的形成則在影人的造型構(gòu)造中預(yù)先設(shè)計(jì)好,在演出操控時(shí)就有了“唱、念、坐、打”的傳情動態(tài)。這種影人構(gòu)造中的節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)與演出時(shí)動作的形成和多變,是一種高明的整體設(shè)計(jì)理念,與現(xiàn)代動畫的角色設(shè)計(jì)理念是一致的,無非傳統(tǒng)的皮影藝術(shù)是以舞臺整體的空間來體現(xiàn),而現(xiàn)代動畫則是運(yùn)用了電影語言的蒙太奇手段,將遠(yuǎn)、中、近的鏡頭畫面和平視、俯視以及推拉搖移的變化串連起來,形成視覺傳遞的綜合效應(yīng)。兩者的比較中,我們不難看出,皮影戲的停頓、“亮相”與電影鏡頭的“特寫”只是表演形式上的不同,其視覺造型、傳遞規(guī)律是異曲同工的。

      四、皮影造型藝術(shù)規(guī)律在現(xiàn)代造型設(shè)計(jì)中的轉(zhuǎn)化運(yùn)用

      數(shù)字化通常是國際化和現(xiàn)代化的體現(xiàn),當(dāng)今的藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域無不基于數(shù)字化技術(shù)的平臺。然而,在各種軟件技術(shù)基本普及的藝術(shù)設(shè)計(jì)教育和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,離開了藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律的尊重,其先進(jìn)的技術(shù)并沒有體現(xiàn)出應(yīng)有的高效和規(guī)?;?,因?yàn)樗囆g(shù)語言的表達(dá)并不是按下鍵鈕就能生成的。當(dāng)我們的藝術(shù)教育以技術(shù)為主線的方向行進(jìn)了多年之后,驀然發(fā)現(xiàn)我們所培養(yǎng)的人材與相關(guān)產(chǎn)業(yè)適用存在著較大的差距,因?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì)教育和數(shù)字化藝術(shù)整體水平的體現(xiàn)并不是單純的技術(shù)學(xué)科。在很大程度上說,失去了“本土方言”的藝術(shù)作品,也不會做到真正的國際化。這一點(diǎn)我們可以從打拼在國際平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的靳埭強(qiáng)、陳幼堅(jiān)等人的作品中見到,將具有深厚底蘊(yùn)的優(yōu)秀民族語言符號整合運(yùn)用到現(xiàn)代設(shè)計(jì)當(dāng)中的成功。

      民間皮影藝術(shù)的造型、動作設(shè)計(jì)和演出形式都具有平面化和平展性的特點(diǎn),其形象構(gòu)成的部件組裝與分解構(gòu)成的規(guī)律,可以舉一反三地塑造出系統(tǒng)的形象造型。在藝術(shù)設(shè)計(jì)和教學(xué)的實(shí)踐中證實(shí),這比我們從真人寫生入手的理解構(gòu)造和設(shè)計(jì)動作變化來得更具有實(shí)效性。

      我們試用皮影人物角色的部件構(gòu)成和節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)的原理,來設(shè)計(jì)一個(gè)卡通動漫角色的形象,并運(yùn)用節(jié)點(diǎn)變化來派生其動漫角色的動作變化。這種平面化造型和平展化的動作變化,在網(wǎng)絡(luò)動畫、圖畫書和插畫設(shè)計(jì)中,是經(jīng)常用到的。其構(gòu)成元素(部件)與影人一樣,不是寫實(shí)的形象,而是近似于真實(shí)物件的形態(tài),這些形態(tài)組合構(gòu)成則是依照了真人的關(guān)節(jié)。其面部的表情和動作的變化展開,是角色在文學(xué)或戲曲中傳情敘事的視覺傳遞主體。與皮影戲里的影人動作比較,影人的動作情態(tài)是靠皮影藝人的操控,而二維的動漫角色設(shè)計(jì)則將部件元素排列。兩者所表現(xiàn)出動作情態(tài)的感人,都在于抓住角色形象的典型動作特征。

      應(yīng)用案例,同樣運(yùn)用了部件構(gòu)成的方法,分別設(shè)計(jì)了廣告招貼和系列角色形象。這些教學(xué)案例的設(shè)計(jì)與制作表現(xiàn),都是運(yùn)用了計(jì)算機(jī)矢量繪圖的軟件CorelDRAW來完成的。在圖形軟件的平臺中,基礎(chǔ)元素圖形的創(chuàng)建繪制和排列都是方便快捷的。當(dāng)然這是軟件程序所帶來的表現(xiàn)效率,但是,沒有藝術(shù)處理語言的關(guān)注,沒有本土文化土壤的滋養(yǎng),再先進(jìn)的軟件技術(shù)也不可能自動生成出感人的藝術(shù)形象來。恰恰是在掌握了計(jì)算機(jī)軟件之后,回望傳統(tǒng)民間藝術(shù)之美,探究民間藝術(shù)的表現(xiàn)規(guī)律,才會深切地感受到傳統(tǒng)民間藝術(shù)在語匯和表述上的生動,感受到民間藝人創(chuàng)造智慧的高明。

      計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別范文第4篇

      關(guān)鍵詞:水工建筑;理論分析;實(shí)驗(yàn)研究

      中圖分類號:TV 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      1 新時(shí)期背景下的水工建筑設(shè)計(jì)內(nèi)容淺談

      水工建筑設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容包括總體布局和平面設(shè)計(jì)。水工建筑總體規(guī)劃布局一般包括水電工程主體建筑物和其他配套設(shè)施的總平面布局,主體建筑物一般包括閘、壩、主泵房及其配套的配電室、變壓器室、水閘的啟閉機(jī)室、橋頭堡,等等。配套設(shè)施包括水利水電設(shè)施周圍的維護(hù)、管理用房、生活用房、活動場地、綠化等內(nèi)容。水工建筑物的設(shè)計(jì)程序首先是由水工、水機(jī)、電氣專業(yè)等提出專業(yè)設(shè)備布置要求,然后由水工專業(yè)和建筑專業(yè)共同分析確定水工建筑物的平面布置形式,建筑專業(yè)主要把握建筑在總圖布置中與交通的關(guān)系,還要考慮建筑物本身在建筑防火、安全性、使用尺度、內(nèi)部交通關(guān)系等方面是否滿足規(guī)范以及使用需要。建筑設(shè)計(jì)人員應(yīng)積極發(fā)揮主動性,考慮建筑空間的有效使用和綜合利用。

      2 淺談新時(shí)期背景下的水工建筑設(shè)計(jì)策略

      2.1 新時(shí)期背景下理論分析式的水工建筑設(shè)計(jì)策略

      理論分析式的水工建筑設(shè)計(jì)策略是最為常見的設(shè)計(jì)策略之一,在以往的水工建筑設(shè)計(jì)中應(yīng)用這一設(shè)計(jì)策略主要是利用多學(xué)科和多種知識進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,在計(jì)算研究和分析之后來進(jìn)行。然而隨著時(shí)代的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)了更多并不是通過計(jì)算就能得出的設(shè)計(jì)效果,加上當(dāng)前正處于信息化的時(shí)代,時(shí)展的需求必須要求設(shè)計(jì)人員對這一設(shè)計(jì)策略進(jìn)行創(chuàng)新,這就需要在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)策略的基礎(chǔ)上,應(yīng)用現(xiàn)代新型科研成果于這一設(shè)計(jì)策略之中。例如利用太陽能技術(shù)提高水工建筑的環(huán)保性能。通過氣候環(huán)境監(jiān)測數(shù)據(jù)分析其對水工建筑發(fā)展造成的影響,并采取相應(yīng)的針對措施,在提高設(shè)計(jì)效果的同時(shí)降低工程造價(jià),這也是這一設(shè)計(jì)策略升級和轉(zhuǎn)型的重要方向,值得我們每一位設(shè)計(jì)人員去探究。

      2.2 新時(shí)期背景下實(shí)驗(yàn)研究式的水工建筑設(shè)計(jì)策略

      實(shí)驗(yàn)研究式的水工建筑設(shè)計(jì)策略是水工建筑設(shè)計(jì)中必不可少的設(shè)計(jì)策略之一。這是因?yàn)樗そㄖ谑┕み^程中難免會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,使得水工建筑的施工具有不確定性,因而作為設(shè)計(jì)人員應(yīng)結(jié)合理論分析式的設(shè)計(jì)策略為基礎(chǔ),對可能出現(xiàn)的情況進(jìn)行目的明確、設(shè)計(jì)有效的實(shí)踐和研究,總結(jié)出相應(yīng)的科學(xué)結(jié)論作為設(shè)計(jì)依據(jù)。但應(yīng)用這一設(shè)計(jì)策略必須弄懂假設(shè)和常變量等概念,對于確定的研究問題,就應(yīng)成立相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行假設(shè)并研究,既結(jié)合觀察的實(shí)際和有關(guān)水工建筑的知識與理論,就實(shí)驗(yàn)所研究問題提出一定的具有假設(shè)性質(zhì)的說明與看法,并將研究價(jià)值作為問題研究時(shí)的暫時(shí)性答案。另外一個(gè)重要的原因就是在觀察周圍的事物的過程中,難免會出現(xiàn)這樣或那樣的疑問,而作為設(shè)計(jì)人員就這些疑問進(jìn)行相應(yīng)的思考,就是對自己的假設(shè)、定理的有效檢驗(yàn)和證實(shí)。

      假設(shè)和定理雖然有一定的差異,但在本質(zhì)上沒有區(qū)別,假設(shè)是設(shè)計(jì)人員在對問題研究之初提出的具有假定和猜測自能告知的看法,因而必須確保假設(shè)具備科學(xué)依據(jù),具有相關(guān)事實(shí)與理論的支持,這是由于水工建筑設(shè)計(jì)中任何科學(xué)假設(shè)都必須經(jīng)過實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證。就好比我們打開電腦時(shí)顯示器不亮,可能是主機(jī)沒有供電,也可能是顯示器沒有通電,更有可能的電腦的顯卡有問題等,這些假設(shè)都是可以通過一定的手段進(jìn)行直接檢驗(yàn)出來的。因而作為設(shè)計(jì)人員,在問題的研究過程中,同一問題可能有多種不同的假設(shè),這就需要設(shè)計(jì)人員掌握水工建筑的相關(guān)知識理論,并在必要時(shí)查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料或咨詢專家,確保假設(shè)的科學(xué)性。

      在水工建筑設(shè)計(jì)過程中,通過實(shí)驗(yàn)對假設(shè)進(jìn)行證明的過程中,勢必會遇到常變量,即常量和變量。水工建筑發(fā)展歷程中采取設(shè)計(jì)和研究的實(shí)驗(yàn)式設(shè)計(jì)策略的功效最大。應(yīng)用實(shí)驗(yàn)研究式的設(shè)計(jì)策略能反復(fù)實(shí)驗(yàn)和研究不明問題。例如我們在模型搭建時(shí)往往進(jìn)行的物理學(xué)和力學(xué)等實(shí)驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn)研究水工建筑的整體與局部就環(huán)境和條件不同的前提下能否達(dá)到預(yù)期攝像的效果。由此可見,這樣設(shè)計(jì)策略是理論分析策略的良好補(bǔ)充和輔助策略這一,將理論分析式的設(shè)計(jì)策略的局限性放大。

      當(dāng)前,在西方發(fā)達(dá)國家的實(shí)驗(yàn)研究式設(shè)計(jì)中應(yīng)融入大量的現(xiàn)代信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù),能在水工建筑應(yīng)用軟件中設(shè)定具體的水工建筑,從而定位常變量的理論分析研究而得的技術(shù)參數(shù),通過電腦迷你實(shí)驗(yàn)將實(shí)際環(huán)境在實(shí)驗(yàn)中進(jìn)行預(yù)先模擬,尤其是現(xiàn)實(shí)與虛擬有機(jī)結(jié)合技術(shù)在當(dāng)前水工建筑設(shè)計(jì)中得到了廣泛地推廣和應(yīng)用,不僅能降低水工建筑設(shè)計(jì)研究成本和應(yīng)用難度,還能打破傳統(tǒng)的水工建筑設(shè)計(jì)的局限性。因而在應(yīng)用這一設(shè)計(jì)策略時(shí)應(yīng)緊跟時(shí)展的需要和工程實(shí)際,借助現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)信息技術(shù)與軟件,確保水工建筑設(shè)計(jì)的時(shí)代感、環(huán)保性、科學(xué)性和經(jīng)濟(jì)適用性。

      2.3 新時(shí)期背景下原型觀測式的水工建筑設(shè)計(jì)策略

      在水工建筑業(yè),有著一定數(shù)量的成型完畢且運(yùn)行狀態(tài)良好的水工建筑。在水工建筑設(shè)計(jì)中應(yīng)用原型觀測式的水工建筑設(shè)計(jì)策略,主要是為了針對上述兩種設(shè)計(jì)策略難以與實(shí)際情況全部相同的情況下,此時(shí)就必須借助參照實(shí)例就原型開展實(shí)地觀測。此外,即使采用上述兩種設(shè)計(jì)策略能與實(shí)際情況完全相符,而采用這一設(shè)計(jì)策略則是對上述情況得出的結(jié)論正確性與否進(jìn)行檢驗(yàn),與此同時(shí),還應(yīng)對水工建筑即將預(yù)埋的各種觀測設(shè)備進(jìn)行分析,從而更好的找尋出水工建筑建設(shè)的潛在規(guī)律,為提高設(shè)計(jì)水平奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      2.4 新時(shí)期背景下工程類比式的水工建筑設(shè)計(jì)策略

      在應(yīng)用上述設(shè)計(jì)策略之后,工程類比式的水工建筑設(shè)計(jì)策略也是一項(xiàng)重要和普遍設(shè)計(jì)研究方法。目前在水工建筑中我們主要是采用對建造項(xiàng)目相近的工程條件,把運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài)良好的已經(jīng)建成的工程的相關(guān)尺寸和參數(shù)進(jìn)行套用,當(dāng)然這里要考慮到只是相近而不是完全一樣,所以不能完全照搬,因?yàn)楣こ痰牡乩砦恢?,氣候環(huán)境,土壤狀況,水流等等都不是完全一樣的,所以這個(gè)方法在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中要與實(shí)際相結(jié)合的運(yùn)用。

      結(jié)語

      總之,探討新時(shí)期背景下的水工建筑設(shè)計(jì)策略具有十分重要的意義。作為設(shè)計(jì)人員必須著力提高自身的專業(yè)技術(shù)水平,結(jié)合工程實(shí)際和時(shí)展的需要采取理論分析式、實(shí)驗(yàn)研究式、原型觀測式、工程類比式的水工建筑設(shè)計(jì)策略,并將這些設(shè)計(jì)策略進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,以著力提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,為提高工程質(zhì)量奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為人民群眾的生命財(cái)產(chǎn)安全保駕護(hù)航。

      參考文獻(xiàn)

      [1]郭光華.水利工程建筑設(shè)計(jì)初探[J].中國高新技術(shù)企業(yè).2010(13).

      計(jì)算機(jī)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別范文第5篇

      專業(yè)顯示器相對家用顯示器而言,指的是用于各行業(yè)滿足其特殊要求的顯示設(shè)備。早在電腦脫離實(shí)驗(yàn)室和高校、走進(jìn)千家萬戶之前,專業(yè)顯示器已經(jīng)廣泛應(yīng)用于廣播電視、影視制作、設(shè)計(jì)出版、醫(yī)療影像等行業(yè)之中。盡管大多數(shù)讀者并未見過它們的真容,但這些顯示器令人咋舌的價(jià)格卻給我們留下了深刻印象――即使在今天1臺電腦兩三千元,1臺全高清液晶顯示器也僅要數(shù)百元的時(shí)代,專業(yè)顯示器的身價(jià)也幾乎沒有絲毫下降。

      專業(yè)顯示器貴在哪里?從指標(biāo)上來看,大部分我們所關(guān)心的參數(shù),如分辨率、亮度、對比度、響應(yīng)時(shí)間等,專業(yè)顯示器幾乎都不比家用顯示器出色,某些指標(biāo)還頗有不及,那么為何行業(yè)用戶還要選擇這些產(chǎn)品呢?這是因?yàn)閷I(yè)顯示器按照面向行業(yè)的不同,各有其獨(dú)門絕技,而這些是普通顯示器根本無法提供的。在本期文章中,CHIP將結(jié)合專業(yè)顯示器中的先進(jìn)技術(shù),為廣大讀者介紹專業(yè)顯示器“貴的道理”,并前瞻專業(yè)顯示器的發(fā)展。

      專業(yè)顯示器的分類

      與家用顯示器不同,專業(yè)顯示器依用途可以分為多種類型,不同業(yè)務(wù)領(lǐng)域的專業(yè)顯示器的側(cè)重點(diǎn)也不同。比如用于動畫和3D制作的專業(yè)顯示器對響應(yīng)時(shí)間有一定要求,而用于圖像處理的專業(yè)顯示器最看重是否能夠真實(shí)還原色彩,用于遙感等領(lǐng)域的顯示器對分辨率要求很高,而醫(yī)療領(lǐng)域的X射線成像顯示器不要求色彩,但必須能夠顯示更多的灰度。根據(jù)這些需求,廠商的設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)也有所不同。

      圖形圖像類專業(yè)顯示器

      圖形圖像類專業(yè)顯示器是我們?nèi)粘=佑|最多的專業(yè)顯示器,我們口中的“專業(yè)顯示器”也大多是指這類產(chǎn)品。圖形圖像類專業(yè)顯示器的生產(chǎn)廠商也較多,包括藝卓、NEC、三菱、三星、戴爾、惠普、蘋果、優(yōu)派、華碩、LG等在內(nèi)的多家廠商都有圖形圖像類專業(yè)顯示器的產(chǎn)品線,其中既有久經(jīng)考驗(yàn)的高端系列,比如藝卓的Color Edge,也有價(jià)格相當(dāng)親民的產(chǎn)品線,如戴爾的UltraSharp和惠普的ZR系列等。對于圖形圖像類專業(yè)顯示器,響應(yīng)時(shí)間一般沒有過高的要求,但對色彩的準(zhǔn)確程度、色域和色深等與色彩相關(guān)的參數(shù)要求很高。

      靜態(tài)顯示專業(yè)顯示器

      靜態(tài)顯示專業(yè)顯示器的用途包括出版印刷、醫(yī)療、廣告、科研等領(lǐng)域,它們的要求也不盡相同,但通常是重視顯示質(zhì)量,對分辨率、亮度、對比度、色階等要求較高,對響應(yīng)時(shí)間則沒有太多要求。以醫(yī)用顯示器為例,它們一般是以像素的數(shù)目來劃分等級的,下面又可細(xì)分為門診用、手術(shù)用和成像用等各個(gè)種類。在高端醫(yī)用顯示器領(lǐng)域,更為知名的廠商是巴可(Barco)這樣的專業(yè)方案供應(yīng)商和藝卓、NEC這樣的研發(fā)實(shí)力較強(qiáng)的顯示器企業(yè),而低端領(lǐng)域則有不少國產(chǎn)品牌投入競爭。用于X射線成像術(shù)的顯示器甚至不需要彩色顯示,但它們通常都能顯示10bit以上的灰度,亮度和對比度也更好,方便醫(yī)生查出小的病灶。用于最復(fù)雜的X射線術(shù)的顯示器甚至可以顯示1000萬像素,比如EIZO的Radiforce GX1030和巴可的Coronis Fusion 10MP。值得一提的是,要求不算高的靜態(tài)顯示方案,完全可以使用圖形圖像類顯示器來替代,比如各大高校和研究所常用的透射電鏡和掃描電鏡圖像顯示多采用EIZO的FlexScan系列和NEC的MultiSync系列顯示器。

      動態(tài)顯示專業(yè)顯示器

      顧名思義,動態(tài)顯示專業(yè)顯示器是為移動的畫面,包括動畫、影像等所優(yōu)化的顯示方案。這方面應(yīng)用的顯示器不僅僅包括液晶顯示方案,還有等離子顯示器、投影(包括正投和背投)等等,甚至OLED顯示器也已經(jīng)加入其中。發(fā)燒友津津樂道的專業(yè)監(jiān)視器也基本屬于動態(tài)顯示專業(yè)顯示器范疇。為了能夠更好地表現(xiàn)動態(tài)畫面,采用液晶技術(shù)的顯示器通常都搭載了灰階加速電路、倍頻刷新率等功能,而針對長期開機(jī)造成的殘影、溫度升高、亮度波動以及多顯示器組合的亮度均勻性、色彩一致性等調(diào)節(jié)也有充分的應(yīng)對技術(shù)。

      高端的動態(tài)顯示專業(yè)顯示器則需要兼具多種專業(yè)顯示器的優(yōu)點(diǎn),比如用于廣播電視領(lǐng)域則上升為“監(jiān)視器”,它們的價(jià)格遠(yuǎn)非一般個(gè)人所能承受。比如索尼的BVM系列,一臺BVM-L231的售價(jià)就高達(dá)21500美元,相當(dāng)于200臺家用全高清液晶顯示器。

      專業(yè)顯示器的特征

      盡管專業(yè)顯示器設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)不同,但仍有一些共同的特征。它們包括更先進(jìn)的面板和相關(guān)電路,更大的色深和色域范圍,更準(zhǔn)確的還原能力和調(diào)校功能等等。

      廣視角面板是必選項(xiàng)

      由于液晶面板都存在視角問題,由此導(dǎo)致的顏色偏差是專業(yè)顯示器的大敵,因此幾乎所有的專業(yè)液晶顯示器都采用了廣視角面板。而提及廣視角面板,就不得不說到VA(Vertical Alignment,垂直取向)技術(shù)與IPS(In-Plane Switching,平面內(nèi)切換)技術(shù)兩大陣營。從一般應(yīng)用的角度來看,二者各有千秋,很難說誰更加適合于專業(yè)顯示器領(lǐng)域,但目前與色彩相關(guān)的專業(yè)顯示器有傾向于采用IPS面板的趨勢。比如上一代EIZO ColorEdge 系列最高端的30英寸級產(chǎn)品CG301W使用了PVA(Patterned Vertical Alignment,VA升級版)面板,而它的替代產(chǎn)品CG303W則使用了IPS面板。這可能是大屏高分辨率顯示器需要的24~30英寸級別的專業(yè)用IPS面板比VA面板可選擇型號多的緣故,另一個(gè)原因則是IPS技術(shù)利于像素精細(xì)化。

      從應(yīng)用層面來講,PVA液晶面板在黑場、對比度和響應(yīng)時(shí)間方面較占優(yōu)勢,因此各類VA技術(shù)的專業(yè)顯示器對應(yīng)文本處理、CAD制圖、平面設(shè)計(jì)、動畫等用途較為適宜。而IPS液晶面板的色彩還原能力較強(qiáng),像素的精細(xì)化也更容易,因此基于IPS技術(shù)的專業(yè)顯示器多用于圖形圖像、超高分辨率顯示等用途。但二者的劃分也并不嚴(yán)格。

      更大的色彩深度

      專業(yè)顯示器的色彩表現(xiàn)能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于家用顯示器。專業(yè)顯示器的色彩表現(xiàn)能力主要體現(xiàn)在比普通家用顯示器能夠顯示更多的顏色上,而且能夠真實(shí)還原來源的色彩。出色的色彩表現(xiàn)能力來源于以下幾個(gè)方面:面板、控制芯片和校正系統(tǒng)。

      目前的高端專業(yè)顯示器幾乎都支持顯示10bit色彩,也就是R/G/B三色總共10億種色彩,這需要專用的10bit面板。而普通的高端家用顯示器面板則僅支持大約8bit,1677萬種色彩;而千元量級的顯示器產(chǎn)品的面板則僅支持6bit顯示,也就是26萬種色彩,顯示連續(xù)過度影像時(shí)色斑都難以抑制。只有可顯示的色彩數(shù)多,才能獲得更加貼近于真實(shí)色彩的顯示效果。當(dāng)然必須要說明的是,只有顯示器、顯示卡和軟件同時(shí)支持10bit色彩顯示時(shí),這樣的專業(yè)顯示器才能真正發(fā)揮威力。一些低端專業(yè)顯示器可以利用抖動技術(shù),在8bit色彩的基礎(chǔ)上近似顯示10bit色彩,而對于一般應(yīng)用而言,8bit面板已經(jīng)足夠了。

      為了顯示更加準(zhǔn)確的色彩,專業(yè)顯示器一般都直接搭載了更多顏色的色彩對照表(Look Up Table,LUT),位數(shù)為12 bit~16 bit,而非使用LUT管理軟件。藝卓和NEC等公司更使用了3D LUT。3D LUT可以直接關(guān)聯(lián)調(diào)節(jié)R/G/B的色調(diào),比傳統(tǒng)的LUT R/G/B獨(dú)立調(diào)節(jié)更準(zhǔn)確一些,特別是提升了令屏幕顯示自然灰色調(diào)的加色混合(紅、綠、藍(lán)的組合)能力。

      更寬廣的色域

      專業(yè)顯示器能夠顯示的色域也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通家用顯示器,特別是對于出版、印刷和圖像處理等領(lǐng)域,廣色域的專業(yè)顯示器可以帶來更準(zhǔn)確、更好的顯示效果。隨著技術(shù)的進(jìn)步,目前Adobe RGB色域已經(jīng)成為專業(yè)顯示器的“試金石”。2010年各大廠商推出的新品中,高端產(chǎn)品普遍可以支持顯示97%~98% Adobe RGB色域,而中低端產(chǎn)品也可以做到覆蓋100% NTSC色域。廣色域表現(xiàn)的提升得益于面板技術(shù)和光源技術(shù)的進(jìn)步,通過采用色彩更好的濾色片、亮度和光譜特性更好的光源等技術(shù)手段,專業(yè)顯示器的色域還可以進(jìn)一步擴(kuò)大。

      面板技術(shù)和光源技術(shù)的聯(lián)系相當(dāng)緊密,可謂“牽一發(fā)而動全身”,因此技術(shù)進(jìn)步顯得相對緩慢。比如為了得到更寬廣的色域,可以采用改進(jìn)的加厚彩色濾色片方案,但帶來的問題是光的透射率會隨之下降,為了解決這一問題就需要增加光源的亮度,或是提高電極的開口率,由此會進(jìn)一步帶來亮度均勻性等問題。另一個(gè)方案是采用更新的廣色域光源,如RGB三色LED系統(tǒng),但它的調(diào)校也是目前專業(yè)顯示器非常關(guān)注的難點(diǎn)問題。

      更準(zhǔn)確的顯示

      準(zhǔn)確地顯示每一個(gè)信息是專業(yè)顯示器最為看重的能力,這也是專業(yè)顯示器與普通顯示器的重要區(qū)別。對于普通顯示器而言,紅花更紅,綠葉更綠,自然能夠討好用戶的眼睛,但這正是專業(yè)顯示器的大忌,忠實(shí)于原來的色彩才是最重要的。

      準(zhǔn)確的顯示必備的硬件條件除了前文提及的廣視角、大色深和廣色域外,專業(yè)顯示器自身的校正也是必不可少的。比如很多高端專業(yè)顯示器在出廠之前都經(jīng)過Gamma調(diào)校,使曲線更加平滑,從而顯示準(zhǔn)確的顏色。另外,出色的處理能力也是專業(yè)顯示器必備的能力,比如EIZO的高端專業(yè)顯示器普遍配備了16bit的內(nèi)部色彩處理程序,而NEC等品牌也使用14bit的內(nèi)部色彩處理程序,這可以令顯示器在低色調(diào)區(qū)的錯(cuò)誤率大大降低。

      專業(yè)顯示器另一個(gè)重要的指標(biāo)是亮度和色彩的一致性。由于液晶顯示器的背光需要通過導(dǎo)光板導(dǎo)入,在液晶顯示器的不同部分,亮度并不均勻,即使是用于專業(yè)顯示器的面板ΔE值差別也會超過10。為了令顯示器各個(gè)部分的亮度和色彩一致,專業(yè)顯示器大多搭載調(diào)校功能,比如藝卓在CG系列顯示器中使用了數(shù)字均衡器(DUE),通過在顯示器的3D LUT中選擇4081個(gè)RGB灰階色調(diào)調(diào)色板,用16bit內(nèi)部色彩處理器通過運(yùn)算平衡,可將ΔE值降到3以下。

      亮度漂移也是專業(yè)顯示器極力要避免的。一般從顯示器開機(jī)到亮度穩(wěn)定可能需要長達(dá)兩個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。此外由于光源老化、溫度變化等因素也會造成亮度漂移,專業(yè)顯示器的應(yīng)對方法是通過校正使背光處于設(shè)定的亮度水平。校正的依據(jù)是在顯示器內(nèi)設(shè)置背光傳感器,然后通過傳感器的數(shù)據(jù)對背光進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)。

      軟件和硬件校準(zhǔn)功能

      除了在硬件配置上符合專業(yè)需求外,很多專業(yè)顯示器還擁有相應(yīng)的校準(zhǔn)軟件讓用戶來進(jìn)行精細(xì)的校準(zhǔn),而不是依賴于專業(yè)人士。包括對亮度、黑色度、色溫、顏色坐標(biāo)和伽瑪值等的用戶指定和廠方設(shè)定值的調(diào)校,這些都可通過軟件直接調(diào)用顯示器內(nèi)部的LUT來完成。一些新的型號,如EIZO的CG245W和CG275W等,還支持自動校正功能,它們內(nèi)置了校準(zhǔn)傳感器,可以在計(jì)算機(jī)關(guān)機(jī)時(shí)或是在不同操作系統(tǒng)下進(jìn)行校準(zhǔn),使用起來更加方便。

      專業(yè)硬件配置和接口

      很多專業(yè)顯示器需要專用的顯示卡來支持,特別是用于特殊用途的專業(yè)顯示器,其專用顯示卡往往為某一用途所優(yōu)化,比如可以輸出超高的分辨率、支持10bit以上的色彩深度或是針對渲染軟件優(yōu)化。此外,專業(yè)顯示器通常配有傳輸干擾更小、速度更快的接口。在CRT時(shí)代,專業(yè)顯示器一般使用BNC接口,而到了液晶顯示器時(shí)代,DVI接口、色差分量接口則成為專業(yè)顯示器的選擇。近一兩年內(nèi),高速、干擾低的DisplayPort接口以及HDMI接口也開始被專業(yè)顯示器所采用。

      專業(yè)顯示器的未來發(fā)展

      專業(yè)顯示器應(yīng)用了很多家用顯示器尚未應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù),但同時(shí)又顯得“保守”――某些在家用顯示器和平板電視中應(yīng)用的技術(shù),專業(yè)顯示器卻遲遲沒有普及,這到底是為什么呢?

      LED背光的應(yīng)用

      LED背光幾乎已經(jīng)成為液晶平板電視的標(biāo)準(zhǔn)配置,家用顯示器也有不少采用了白光LED。但目前專業(yè)顯示器大部分依然采用了CCFL背光,為何LED背光在專業(yè)顯示器中尚未普及呢?首先,白光LED的光譜特性與CCFL相比并無本質(zhì)差別,在連續(xù)性方面甚至還不如后者。而RGB三色LED模組價(jià)格相當(dāng)昂貴,這使得它很難在萬元以下市場中推廣。其次,在對色彩要求最嚴(yán)苛的圖形圖像領(lǐng)域中,對準(zhǔn)確性的要求遠(yuǎn)超過于對色域擴(kuò)張的需求,而目前的校正體系依然基于CCFL,針對LED光源的優(yōu)化還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,特別是RGB三色LED亮度衰減和光譜特性的變化并不同步,易于產(chǎn)生白平衡波動等問題,進(jìn)一步增加了校正的難度。

      LED背光,特別是RGB三色LED背光對色域的貢獻(xiàn)有目共睹,而LED背光模組的亮度均勻性也遠(yuǎn)非CCFL可比,其對比度也更高,專業(yè)顯示器廠商早已把目光對準(zhǔn)了這一領(lǐng)域。比如早在2004年,NEC就展出了使用RGB LED背光的專業(yè)顯示器解決方案;2005年,采用RGB LED背光的高端型號――NEC SpectraView 2180WG開始上市銷售。此后,采用白色LED背光的三星XL20,采用RGB LED背光、號稱可以達(dá)到131% Adobe RGB色域的惠普Dream Color LP2480ZX 和LG的W2420R以及LaCie的700系列(包括20寸,24寸和30寸)也相繼上市。不過,它們都是至少兩三年前的產(chǎn)品,目前在這一領(lǐng)域,LED背光再次陷入了沉寂。如果能解決上述提到的問題,LED背光有望重新“雄起”。

      OLED的實(shí)用化

      OLED技術(shù)早就被視作液晶顯示技術(shù)的接班人,近年來索尼等廠商在這一領(lǐng)域不斷獲得突破性的進(jìn)展。2011年初,索尼宣布推出兩款采用OLED屏幕的高端BVM系列監(jiān)視器――BVM-E170和BVM E250,它們使用的是索尼最新開發(fā)的OLED面板,索尼獨(dú)家的頂部微腔發(fā)光(Super Top Emission)技術(shù)使面板具備了高開口率,可有效增加發(fā)光效率和亮度。由于OLED本身具備的快速響應(yīng)優(yōu)勢,所以沒有動態(tài)殘影,快速移動的體育類節(jié)目也可流暢觀看。此外,OLED顯示是主動發(fā)光,可呈現(xiàn)純正的黑色,并且沒有可視角度問題。索尼的控制電路優(yōu)化設(shè)計(jì)使得屏幕的色彩均勻性非常好,通過校正控制和壽命提升也增強(qiáng)了長期使用的穩(wěn)定可靠性。這兩款監(jiān)視器支持10bit色彩、1024灰度等級、動態(tài)對比度1 000 000:1、分辨率為1920×1080像素、寬高比16:9,并配備HDMI、DisplayPort、3G-SDI、SD-SDI和HD-SDI等接口。它們的售價(jià)分別為131.25萬日元和241.5萬日元。

      盡管大屏OLED依然是天價(jià)產(chǎn)品,但它實(shí)用化的速度已經(jīng)不可小視。能夠在最高端的廣電監(jiān)視器領(lǐng)域應(yīng)用,說明它們的成熟性和可靠性已經(jīng)毋庸置疑,或許目前唯一的阻力就是價(jià)格。

      超高分辨率面板

      針對出版印刷、醫(yī)療、遙感、航空管制等領(lǐng)域的專業(yè)顯示器總希望能夠有盡可能高的分辨率,相關(guān)面板的研發(fā)近來已經(jīng)逐漸加快。比如在此前夏普展出的64英寸4K2K顯示器面板(4096×2160)可以支持10bit色深,對比度達(dá)到2000:1,三菱電機(jī)的56英寸QFHD面板(3840×2160)等也受到專業(yè)用戶的歡迎。桌面尺度下的超高分辨率記錄則依舊被ID Tech的DD-IPS面板所保持(22英寸、920萬像素,相當(dāng)于204ppi),東芝的一款面板也是同樣規(guī)格。緊隨其后的是奇美剛剛展出過的QFHD規(guī)格,27.8英寸的IPS面板,盡管分辨率不如前者,但在亮度和對比度(600lm、800:1對比度)、可視角度和響應(yīng)時(shí)間方面比前兩者好得多。

      液晶面板的分辨率在手機(jī)屏幕方面有著更大的突破,比如iPhone 4使用的3.5英寸屏幕分辨率高達(dá)960×640(326ppi),幾乎已經(jīng)超越了視網(wǎng)膜的分辨能力,這塊IPS液晶屏幕由LG Display提供,在可視角度和反應(yīng)速度方面都不錯(cuò),但色域僅有70% NSTC。更加給力的是日立推出的4.5英寸IPS屏幕,擁有1280×720(329ppi)分辨率,對比度高達(dá)1100:1,亮度為500lm,但也僅有70% NTSC色域。這充分說明液晶顯示技術(shù)在分辨率方面還大有潛力可挖。利用更先進(jìn)的技術(shù),分辨率還能進(jìn)一步提升,比如密歇根大學(xué)的科學(xué)家們開發(fā)的納米金屬膜濾光系統(tǒng),可以在像素大小達(dá)到iPhone 4像素尺寸的1/8時(shí)仍能完美地顯示R/G/B三色。

      深入認(rèn)識專業(yè)顯示器

      雖然本文介紹了各種影響專業(yè)顯示器應(yīng)用的方向,但是專業(yè)顯示器的“?!辈⒉痪窒抻讵M義的顯示效果方面,包括使用環(huán)境、使用模式等方面,都是專業(yè)用戶所關(guān)心的內(nèi)容。在未來的一段時(shí)間,CHIP將針對專業(yè)顯示器的不同特征,逐步全面介紹各款專業(yè)顯示器的使用價(jià)值和特征,了解一個(gè)更為廣闊的真實(shí)視覺世界。

      CRT時(shí)代的回憶

      CRT時(shí)代留給我們最深的回憶是“瓏管”。幾乎所有的專業(yè)顯示器都圍繞著索尼的“特麗瓏”和三菱的“鉆石瓏”設(shè)計(jì)和制造,特別是前者占有的市場最大。特麗瓏和鉆石瓏不但色彩鮮艷,而且圖像失真小,像素也可做到更加精細(xì),深受廣大專業(yè)人士喜愛。此外,當(dāng)時(shí)的專業(yè)顯示器可謂“一專多能”,無論在色彩、分辨率、像素精細(xì)程度還是尺寸方面,專業(yè)顯示器都要超出普通家用顯示器甚多,因此很多電腦發(fā)燒友也是專業(yè)顯示器的追捧者。不過,當(dāng)時(shí)這些昂貴的產(chǎn)品價(jià)格動輒在數(shù)萬元以上,因此還帶動了洋垃圾二手專業(yè)顯示器的熱銷。

      特麗瓏顯像管和索尼顯示器是CRT時(shí)代的佼佼者。在日本愛知縣一宮市的索尼一宮公司之中,各個(gè)系列的專業(yè)顯示器走下生產(chǎn)線,漂洋過海,運(yùn)往世界各地。此外,索尼還為戴爾、IBM、SUN等公司代工專業(yè)顯示器,并由此造就了IBM P260、P275以及戴爾P991、P1110等一批使用與索尼G系列相同顯像管的經(jīng)典產(chǎn)品。當(dāng)然,最好的顯像管只有索尼自用,這就是90年代到21世紀(jì)初最為高端的圖形顯示器GDM-F系列。F系列的絕唱――索尼GDM-F520使用超精細(xì)特麗瓏純平顯像管,柵距達(dá)到0.22mm,分辨率高達(dá)2048×1536@85Hz;GDM-FW900(此型號為康柏、惠普和SGI等公司做過OEM)則是當(dāng)時(shí)少見的寬屏CRT顯示器,它采用了中心0.23mm、邊緣0.27mm的柵距,分辨率為1920×1200@85Hz。

      四角地磁調(diào)節(jié)、RGB及灰度多級調(diào)節(jié)、色溫控制以及專用的校正軟件是那個(gè)時(shí)代頂級顯示器的特征。這方面除了索尼之外,三菱、藝卓(EIZO,前身為Nanao)、飯山(iiyama)等公司也做得相當(dāng)出色,但受限于顯像管的品質(zhì),它們都沒有能夠推出和索尼F系列一爭高低的產(chǎn)品。隨著LCD登上舞臺、CRT逐漸沒落,索尼停產(chǎn)顯示器用特麗瓏顯像管之后,三菱也關(guān)閉了鉆石瓏生產(chǎn)線。它的最后一代顯像管――寬色域鉆石瓏顯像管和RDF-225WG顯示器盡管也是技術(shù)成熟、效果出色的產(chǎn)品,但迫于專業(yè)液晶顯示器的強(qiáng)大壓力,尚不等為我們所熟識,就匆匆退出了這個(gè)市場。

      分辨率的極致

      隨著CRT退出顯示器市場,專業(yè)顯示器昔日的老大索尼也宣告退位,改為與三星共同開發(fā)液晶面板,力爭電視市場,同時(shí)在監(jiān)視器市場仍保持有所作為。在CRT逐漸退出市場之時(shí),取而代之的液晶顯示器在相當(dāng)一段時(shí)間里并沒有為大部分專業(yè)用戶所接受。盡管專業(yè)型液晶顯示器也已經(jīng)應(yīng)用了廣視角技術(shù),但與大量應(yīng)用的瓏管CRT專業(yè)顯示器相比,在響應(yīng)時(shí)間、色彩準(zhǔn)確度、可視角度等方面仍然全面落于下風(fēng)。

      盡管早期的液晶面板不很給力,但于無聲處聽驚雷――2003年,ID Tech(International Display Technology),一家由日本IBM和奇美(CMO)合資的液晶面板廠商推出了一系列DD-IPS液晶面板,在專業(yè)顯示器領(lǐng)域里刮起了一陣旋風(fēng)。其中22英寸面板的精細(xì)度超越了以往任何一款產(chǎn)品,像素寬度僅有0.1245mm。此外,它的色彩表現(xiàn)力也非常好,可視角度也能夠達(dá)到170°,但響應(yīng)時(shí)間略差,只適合顯示靜態(tài)圖像。利用這種面板制成的顯示器,如優(yōu)派VP2290和IBM T221可以顯示920萬像素,也就是驚人的3840×2400分辨率,至今也只有使用專業(yè)的2D顯示卡,利用多個(gè)DVI芯片并行輸出才能發(fā)揮它的實(shí)力。此外,同樣的面板技術(shù)還被引入第一代移動工作站產(chǎn)品,其中最具代表性的就是當(dāng)年IBM ThinkPad A31p上的FlexView屏幕,開創(chuàng)筆記本電腦專業(yè)顯示的先河。盡管在DD-IPS之前,LG-Philips展示了20英寸、3840×2400分辨率的產(chǎn)品,但并沒有真正上市。DD-IPS液晶面板的出現(xiàn)令人們對液晶的偏見一掃而空,盡管VP2290和T221的售價(jià)高達(dá)近10萬元,還是有不少用戶采購了這款產(chǎn)品。值得一提的是,15英寸、分辨率高達(dá)2048×1536的DD-IPS面板,至今還被很多發(fā)燒友用來改裝自己的筆記本電腦,可見這一技術(shù)的魅力。不過,由于DD-IPS的成本太高,陽春白雪的ID-Tech終于難以為繼,在2005年被索尼所收購,成為索尼移動產(chǎn)品所用的低溫多晶硅(LTPS,Low Temperature PolySilicon)液晶面板的生產(chǎn)基地,至此一代面板王者也就此劃上了句號。

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