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      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)

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      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)

      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)范文第1篇

      【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù);二維;三維;工程應(yīng)用

      傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作整個(gè)過(guò)程均由手工完成,需要制作人員一格一格的繪制,而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的誕生可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)發(fā)展史上的一次重大改革。當(dāng)前,國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫(huà)不僅電腦制作技術(shù)成熟,而且受到了全世界動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的青睞。相比發(fā)達(dá)國(guó)家,加之受自身?xiàng)l件的限制,使得中國(guó)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)期處于弱勢(shì)地位。因此,研究計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)及其工程應(yīng)用,對(duì)推動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要意義。

      一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)

      (一)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)

      使用計(jì)算機(jī)制作二維動(dòng)畫(huà)是從動(dòng)畫(huà)制作的中期階段開(kāi)始的,而前期的腳本、造型、場(chǎng)景等的設(shè)計(jì)則與傳統(tǒng)手繪制作方式相同。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作有兩種制作方式,即全計(jì)算機(jī)制作和輔助計(jì)算機(jī)制作。全計(jì)算機(jī)制作方式是指對(duì)于動(dòng)畫(huà)中期階段的制作內(nèi)容即動(dòng)畫(huà)原畫(huà)全部直接放在計(jì)算機(jī)上來(lái)完成,并由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成中間畫(huà)。輔助計(jì)算機(jī)制作方式是指按照傳統(tǒng)方式制作出原畫(huà)與中間畫(huà)后,將兩種畫(huà)的線稿存入到計(jì)算機(jī)中,對(duì)線條進(jìn)行相應(yīng)處理后上色。目前,制作計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)的軟件主要有Animo、Flash、Animator等。

      (二)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)

      三維動(dòng)畫(huà)即立體動(dòng)畫(huà),利用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作三維動(dòng)畫(huà)主要完成的是模型的制作與后期拍攝,而腳本,造型、場(chǎng)景、分鏡頭設(shè)計(jì),錄音等都與傳統(tǒng)偶動(dòng)畫(huà)制作方式相同。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作的基本步驟包括建模,貼圖與賦材質(zhì),蒙皮,三維故事版,動(dòng)畫(huà)效果、燈光與攝影機(jī)設(shè)置、渲染等。建模主要是借助計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟件提供的線條、幾何形體和曲面來(lái)勾勒出動(dòng)畫(huà)人物角色與場(chǎng)景,與傳統(tǒng)手工繪制不同的是,計(jì)算機(jī)構(gòu)建出的模型可以無(wú)限循環(huán)使用,對(duì)于續(xù)集動(dòng)畫(huà)的制作可以大大節(jié)約生產(chǎn)成本,且人物動(dòng)作靈活。貼圖是指在模型表面上貼上事先選擇好的、設(shè)計(jì)好的具有某種文理、圖案的圖片,賦材質(zhì)是賦予模型一定的材質(zhì)屬性,如金屬、塑料、布料等,讓模型看起來(lái)質(zhì)感、逼真。蒙皮是專(zhuān)門(mén)針對(duì)骨骼的,動(dòng)畫(huà)角色靈活、形象、逼真、流暢的動(dòng)作全部依賴(lài)于骨骼的架設(shè),將模型安放至骨骼上即為蒙皮,從而實(shí)現(xiàn)讓骨骼帶動(dòng)模型運(yùn)動(dòng)。渲染是動(dòng)畫(huà)制作的最后階段,即使用計(jì)算機(jī)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行渲染,輸出動(dòng)態(tài)的圖像序列和影像文件,并進(jìn)行剪輯、特效等處理最終完成動(dòng)畫(huà)作品的制作。目前,制作計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的軟件主要有Maya、3ds Max等。

      二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)工程應(yīng)用實(shí)例

      (一)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)工程應(yīng)用

      以國(guó)產(chǎn)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)《Friends》的制作為例,對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)制作中的具體應(yīng)用流程進(jìn)行相應(yīng)介紹。《Friends》動(dòng)畫(huà)中的主人公是一群小動(dòng)物,它們生活在森林中,故事以小動(dòng)物們的日常生活為主題,是一部?jī)和瘎?dòng)畫(huà)作品。首先,使用Flash軟件新建劇本文件并對(duì)其命名,分鏡頭設(shè)計(jì)將整個(gè)劇本劃分為開(kāi)端(故事背景)、中端(故事發(fā)展)和終端(故事結(jié)尾)三幕,對(duì)每一幕再劃分幾個(gè)段落,細(xì)分故事情節(jié),明確每一情節(jié)的主題和場(chǎng)景。將每個(gè)場(chǎng)景劃分為幾個(gè)鏡頭,確定每個(gè)鏡頭的焦距、角度等參數(shù),經(jīng)修改最終確認(rèn)后制作分鏡攝影表。其次,角色設(shè)計(jì)。畫(huà)出每一角色的正視圖和多個(gè)角色的集體圖,創(chuàng)建角色文件并保存;畫(huà)出每個(gè)角色的正、側(cè)、背與3/4視角圖,標(biāo)出每個(gè)角色的頭、上身、下身高度;角色設(shè)計(jì)完成后開(kāi)始制作原件,即在計(jì)算機(jī)軟件中將角色畫(huà)出來(lái)。對(duì)各個(gè)角色原件進(jìn)行上色,并設(shè)計(jì)角色的服裝與道具。畫(huà)出當(dāng)前鏡頭場(chǎng)景的正視等多個(gè)角度視圖,并給畫(huà)好的場(chǎng)景上色,保存場(chǎng)景文件。根據(jù)腳本和分鏡進(jìn)行錄音。制作中期,建立動(dòng)作文件與鏡頭文件,并對(duì)各個(gè)分鏡頭進(jìn)行合成,分鏡合成需及時(shí)完成當(dāng)天的上交鏡頭修改直至所有分鏡全部合成完畢。制作后期,利用Flash軟件提供的Premiere對(duì)視頻進(jìn)行非線性剪輯,剪輯完成后進(jìn)行配音和音效處理,最終完成該部短片動(dòng)畫(huà)的制作。

      (二)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)工程應(yīng)用

      計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的制作本文依舊以國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《星星歷險(xiǎn)記》為例,對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作中的具體應(yīng)用流程進(jìn)行闡述。該部動(dòng)畫(huà)作品是以冒險(xiǎn)為主題的,故事情節(jié)包括主人公在蘑菇島等多個(gè)奇妙世界的探險(xiǎn)旅行。制作前期,繪制劇本場(chǎng)景與人物活動(dòng),開(kāi)場(chǎng)鏡頭為海鷗在空中自由飛翔,緊接著鏡頭切換至海鷗劃過(guò)星星家的窗戶(hù),窗戶(hù)內(nèi)星星趴在桌子上睡覺(jué),特寫(xiě)桌子上擺放著他爺爺?shù)恼掌?。星星嘴角露出甜甜的微笑,?mèng)到與爺爺一起生活的點(diǎn)滴,然后夢(mèng)中出現(xiàn)一個(gè)神仙老頭,告訴星星要想找到爺爺會(huì)有許多艱難險(xiǎn)阻,但也會(huì)有朋友幫助,這一場(chǎng)景加閃光特效。在分鏡內(nèi)明確標(biāo)出每個(gè)畫(huà)面的構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)、人物對(duì)白等,以便于修改和節(jié)省時(shí)間、人力。制作中期,由設(shè)計(jì)師根據(jù)前期制作的二維故事情節(jié)、場(chǎng)景等來(lái)建立模型,利用三維軟件3ds Max將繪制的角色、道具、服裝等生成電子版形式。為提高三維動(dòng)畫(huà)制作效果,這里模型制作分為角色模型與場(chǎng)景模型兩部分。借助3D軟件依據(jù)二維設(shè)定制作角色模型,在模型中精確的描繪出角色的表情神態(tài)、動(dòng)作、性格、年齡等特征和布線、比例尺寸。場(chǎng)景模型依據(jù)前期制作的不同場(chǎng)景分別用三維軟件創(chuàng)建出對(duì)應(yīng)的三維立體場(chǎng)景模型。模型建立好之后進(jìn)行貼圖、賦材質(zhì)、骨骼蒙皮等一系列處理。后期,進(jìn)行特效、燈光、渲染處理,最終完成作品制作。

      總結(jié)

      從上文對(duì)計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及其在工程中的實(shí)例應(yīng)用分析中我們可以清楚的看到,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)較之傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作具有明顯、獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如節(jié)省制作時(shí)間,制作效率高,降低制作成本等。在國(guó)際動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)狀態(tài)、市場(chǎng)前景良好的情形下,我國(guó)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的研究,并在工程實(shí)踐與應(yīng)用中創(chuàng)新思維,創(chuàng)新技術(shù),推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。

      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)范文第2篇

      [關(guān)鍵詞]影視作品 計(jì)算機(jī) 三維動(dòng)畫(huà) 技術(shù) 運(yùn)用

      物質(zhì)生活的不斷進(jìn)步,讓人們更渴望走進(jìn)這個(gè)夢(mèng)想世界。所以,虛擬世界的構(gòu)建成為當(dāng)今娛樂(lè)業(yè)的一大主流。電影、動(dòng)畫(huà)、尤其是電子游戲,正是為了構(gòu)建虛擬世界而努力。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的技術(shù)是幫助虛擬世界存在的重要因素,它使得虛擬世界亦真亦假,讓人迷戀。隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件水平的不斷提高,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的制作能力也是日新月異。它所能做的東西越來(lái)越多,越來(lái)越逼真。我們現(xiàn)在所看到的很多電影也好,電視劇也好,其實(shí)其中有很多畫(huà)面是在欺騙我們的眼睛。當(dāng)了解了它的制作過(guò)程后,你也許會(huì)驚呼它無(wú)所不能的力量。高超的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以幫助我們實(shí)現(xiàn)很多現(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成的東西。我們有充分地理由相信,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)是影視制作歷史上的又一次革命,它為我們的藝術(shù)追求帶來(lái)了無(wú)限的可能性。那么。對(duì)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的要求也越來(lái)越高。

      一、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的機(jī)理:從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)走向計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)

      在電子計(jì)算機(jī)介入動(dòng)畫(huà)制作以前,動(dòng)畫(huà)的制作通常是由手繪和攝像機(jī)共同完成。首先制作出大量的靜態(tài)圖像。這些圖像顯示的是特定運(yùn)動(dòng)中的各種空間位置及造型,并反映與之相關(guān)聯(lián)的周?chē)h(huán)境,這些圖像的順序又是相對(duì)固定的,它體現(xiàn)了物體在空間運(yùn)動(dòng)中的微小變化,然后快速有序的播放這些圖像,使之看起來(lái)是光滑流暢的動(dòng)作。從某種意義上講,電影、電視都屬于這一類(lèi)型,只不過(guò)它們是利用攝像機(jī)拍攝的一連串的真實(shí)的人物場(chǎng)景圖像,而動(dòng)畫(huà)片中的一連串圖像,最初都是人們用手一張一張的繪制出來(lái),然后通過(guò)放映機(jī)順序播放這些圖像,它們的原理從本質(zhì)上講基本上都是一致的。

      電子計(jì)算機(jī)誕生后,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的不斷提高,計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫(huà)制作中發(fā)揮著越來(lái)越大的作用,如今已形成完整的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)。它集計(jì)算機(jī)圖形、攝影、美術(shù)、音樂(lè)、編導(dǎo)、剪輯為一體,為動(dòng)畫(huà)的制作提供了現(xiàn)代化的手段,使動(dòng)畫(huà)的制作真正進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的研究最初始于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)人們的精力主要放在二維動(dòng)畫(huà)上(即平面動(dòng)畫(huà))。動(dòng)畫(huà)制作主要是使用編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)的,技術(shù)性相當(dāng)強(qiáng),只能由計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)人員來(lái)操作。三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的研究始于20世紀(jì)70年代。它的發(fā)展和二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)類(lèi)似,也是由最初的動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言描述進(jìn)化而來(lái)。制作三維動(dòng)畫(huà)的機(jī)理有幾個(gè)基本步聚確定動(dòng)畫(huà)片中的人物、動(dòng)物、景物等造型,叫做造型建模:完成了造型建模,將它賦予相應(yīng)的材質(zhì),叫做材質(zhì)貼圖;有了造型材質(zhì)后再加上光線、機(jī)位、焦距,那就應(yīng)該考慮燈光和相機(jī)的問(wèn)題了。有了這些就形成了一種超級(jí)現(xiàn)實(shí)主義的靜態(tài)生命。接下來(lái)的工作就是引入時(shí)間因素,不斷地改變目標(biāo)的動(dòng)作、相機(jī)、燈光、伸長(zhǎng)、擠壓、夸張等因素,這樣三維畫(huà)面就動(dòng)起來(lái)了。

      隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,特別是三維造型技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)具有了非常逼真的視覺(jué)效果。另外高速圖形處理器及超級(jí)圖形工作站的出現(xiàn)使三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)得到了不斷的發(fā)展,3DS MAX和MAYA這些動(dòng)畫(huà)制作軟件正是在這個(gè)時(shí)代背景下應(yīng)運(yùn)而生,它將原來(lái)只能在高檔圖形工作站進(jìn)行處理的高級(jí)3D技術(shù)移植到了普通的PC機(jī)上,從而實(shí)現(xiàn)了三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的普及與推廣。

      二、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影中的運(yùn)用:中外三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)之對(duì)比

      電腦應(yīng)用于電影制作開(kāi)始于1977年的《星球大戰(zhàn)》。它的最大貢獻(xiàn)在于可以控制圖像源的位置,從而用數(shù)字技術(shù)彌補(bǔ)各種實(shí)際效果和機(jī)械特殊效果之間的缺陷。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也正是從那時(shí)起開(kāi)始沖擊電影電視業(yè)的。在過(guò)去的幾十年問(wèn),人們一直預(yù)言電腦成像技術(shù)將取代傳統(tǒng)的成像技術(shù)。盡管從目前國(guó)內(nèi)的影視制作來(lái)看數(shù)字成像還很少,國(guó)外也只能說(shuō)數(shù)字成像技術(shù)與傳統(tǒng)的成像技術(shù)達(dá)到了一種相對(duì)的平衡而非取而代之,但無(wú)疑,電腦成像技術(shù)已經(jīng)成為導(dǎo)演闡述故事情節(jié)的一種手段。它的出現(xiàn),引起了電影史上的第三次技術(shù)革命。但和前兩次(有聲片的出現(xiàn)和彩色片的出現(xiàn))不一樣的是。數(shù)字技術(shù)的革命從70年代開(kāi)始,直到今天還在繼續(xù),歷時(shí)之長(zhǎng),史無(wú)前例。到了90年代,幾乎每部重要的好萊塢影片中都包含了一些經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理過(guò)的場(chǎng)景。有些影片不僅能看到太空飛船、宇宙空間,還能看到經(jīng)過(guò)數(shù)字化合成之后的人與動(dòng)畫(huà)生物之間的交流,甚至是現(xiàn)代人與歷史名人的握手。在這些高端軟件的技術(shù)支持下,一系列轟動(dòng)性的特技影片震驚了全世界。1991年的《終結(jié)者2=》中的液態(tài)終結(jié)者,1993年斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》中恐龍,然后就是全數(shù)字化的《玩具總動(dòng)員》,直到1998年的《泰坦尼克號(hào)》。在傳媒驚奇的呼聲中,3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的時(shí)代來(lái)臨了。

      然而,三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國(guó)則是舉步為艱的,這與三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的特殊性分不開(kāi),它的特點(diǎn)是陣容龐大,投資高,費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。就拿硬件來(lái)說(shuō)吧,一般的計(jì)算機(jī)根本就沒(méi)辦法做出三維動(dòng)畫(huà)片來(lái),能作一個(gè)簡(jiǎn)單的影視片頭就算很不錯(cuò)了,它需要的是高性能計(jì)算機(jī)或高級(jí)圖形工作站,專(zhuān)業(yè)的艾爾莎顯卡,2004年中國(guó)市場(chǎng)價(jià)是6000元,1萬(wàn)元,幾萬(wàn)元,甚至10萬(wàn)元不等的價(jià)格。其次還需要高速大容量的硬盤(pán),高性能的CPU和內(nèi)存處理器,如果要做一部動(dòng)畫(huà)片,則最少需要100多臺(tái)這樣的計(jì)算機(jī)同時(shí)工作,另外用于后期制作輸出的一套設(shè)備就要將近100多萬(wàn)元,一套三維捕捉儀則需要300多萬(wàn)元人民幣。這樣巨額的前期投資就如一個(gè)狹小的瓶頸,嚴(yán)重制約著中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,另外,三維動(dòng)畫(huà)又是一個(gè)特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”的產(chǎn)業(yè),一個(gè)人單打獨(dú)斗可以做一整套VI設(shè)計(jì)和CI設(shè)計(jì),但他絕對(duì)不可能做出一部動(dòng)畫(huà)片。一些國(guó)外的三維動(dòng)畫(huà)大片如《怪物史萊克》《最終幻想》《冰河世紀(jì)》幾乎都是上百位頂級(jí)3D高手歷時(shí)多年才得以完成的鴻篇巨著?!豆治锸啡R克》的制作,運(yùn)用了300臺(tái)惠普?qǐng)D形工作站,這樣下來(lái)通常會(huì)耗資幾億美元。三維產(chǎn)業(yè)之所以需要這樣龐大的團(tuán)隊(duì),是因?yàn)樘摂M世界中的一切都需要龐大的人力依托計(jì)算機(jī)來(lái)完成,例如:建模、設(shè)計(jì)材質(zhì)、貼圖對(duì)位、動(dòng)作設(shè)計(jì)、骨骼蒙皮、場(chǎng)景道具、人物表情、燈光和攝像、角色配音、后期合成剪輯、輸出等,每一個(gè)過(guò)程、每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要一批專(zhuān)業(yè)人員來(lái)完成,加之編劇和編審,制作分鏡頭的人員,當(dāng)然就不下100多人,這100多人從何而來(lái)?人才的奇缺又是一個(gè)狹小的瓶頸。因此我們說(shuō)中國(guó)的三維專(zhuān)業(yè)處于初級(jí)階段,一點(diǎn)都不為過(guò),可悲的是直到現(xiàn)在還有人尚滿(mǎn)足于 單打獨(dú)斗,為取得一點(diǎn)成績(jī)而沾沾自喜。

      三、中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)未來(lái)的發(fā)展:解決三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)問(wèn)題是關(guān)鍵

      3DS MAX技術(shù)是基于Windows平臺(tái)的功能強(qiáng)大的三維建模及動(dòng)畫(huà)軟件,因其入門(mén)較易和相對(duì)低廉的價(jià)格優(yōu)勢(shì)而成為目前PC最為流行的三維動(dòng)畫(huà)造型軟件,強(qiáng)大的技術(shù)功能主要表現(xiàn)在:(1)工作流模式??梢詮耐獠繀⒖俭w系、示意視圖引入模型,也可以用其他程序從外部加以控制,而不必激活它的工作界面;(2)易用性強(qiáng)。如用戶(hù)自定義界面、宏記錄、插件代碼、變換Gizmo、軌跡條等功能;(3)渲染方便。不僅渲染速度快,而且畫(huà)面質(zhì)量高;(4)建模技術(shù)強(qiáng)。建模功能強(qiáng)大是3DS MAX技術(shù)被用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一個(gè)重要原理,其主要包括:模型建立更容易,效果更好;柔性選擇頂點(diǎn),有效建立復(fù)雜模型:支持角色動(dòng)畫(huà)功能,可以方便制作人物或動(dòng)物的動(dòng)作、柔軟物體的效果以及變形效果。

      然而國(guó)外的有名的動(dòng)畫(huà)公司,例如大家熟悉的夢(mèng)工廠、PIX公司,他們用的卻都不是同樣的軟件,夢(mèng)工廠主要用MAYA,PIX主要用MAX,他們掌握的技術(shù)都是一流的,都有自己的軟件研發(fā)隊(duì)伍。中國(guó)的人才其實(shí)不少,從我們承接的大量外包就可知,但都沒(méi)有形成優(yōu)良的團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造出先進(jìn)技術(shù)來(lái),與動(dòng)畫(huà)人員配備的計(jì)算機(jī)技術(shù)人員更是沒(méi)有。國(guó)外的計(jì)算機(jī)技術(shù)可以達(dá)到動(dòng)畫(huà)師想要解決什么技術(shù)。團(tuán)隊(duì)的計(jì)算機(jī)人員就可根據(jù)需要開(kāi)發(fā)什么插件,技術(shù)就當(dāng)然先進(jìn)。中國(guó)的計(jì)算機(jī)人員不懂動(dòng)畫(huà)藝術(shù),動(dòng)畫(huà)人員又不懂計(jì)算機(jī)技術(shù),所以交流都有問(wèn)題。更不要說(shuō)合作。這個(gè)是個(gè)悲哀,但還沒(méi)有引起足夠重視。

      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)范文第3篇

      關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù),動(dòng)畫(huà)發(fā)展,虛擬關(guān)系

       

      動(dòng)畫(huà)自誕生之日起,從紙面時(shí)代走向如今的無(wú)紙時(shí)代,經(jīng)歷了兩次巨大的變革,一是賽璐珞片的應(yīng)用,另一次則為計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,計(jì)算機(jī)的介入使得動(dòng)畫(huà)在制作環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的人力與物力,將動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人員從繁重的繪制工作中解放出來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷深入,三維虛擬技術(shù)更是為動(dòng)畫(huà)注入了新的活力,上個(gè)世紀(jì)九十年代世界第一部全三維動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》問(wèn)世,其后的十余年三維動(dòng)畫(huà)得到了迅猛的發(fā)展,涌現(xiàn)了諸如《冰河世紀(jì)》、《馬達(dá)加斯加》、《飛屋歷險(xiǎn)記》、《機(jī)器人瓦利》、《海底總動(dòng)員》等優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)影片。

      1.計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)發(fā)展

      計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)方面的運(yùn)用可謂是由來(lái)已久,自從上個(gè)世紀(jì)六十年代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的興起,動(dòng)畫(huà)便悄然伴隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展而發(fā)生著日新月異的變化。動(dòng)畫(huà)目前的主流形式分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)以平面繪畫(huà)為基礎(chǔ),三維動(dòng)畫(huà)則將雕塑藝術(shù)融入其中,此二者由于所依托的基礎(chǔ)不同所以在制作層面上也有著迥然不同的方法。

      首先,計(jì)算機(jī)的發(fā)展將二維動(dòng)畫(huà)帶入了一個(gè)無(wú)紙化時(shí)代,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)使用賽璐珞片繪制動(dòng)畫(huà)的方式已經(jīng)逐漸被計(jì)算機(jī)繪圖所替代,如:photoshop、painter、coreldraw等核心繪圖軟件提供了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員眾多繪制平臺(tái),數(shù)字筆的推陳出新更為他們提供了良好的繪圖工具,高效的感應(yīng)度,靈敏的壓感效果,無(wú)疑為動(dòng)畫(huà)的發(fā)展打開(kāi)了一扇快捷之門(mén)。此外flash軟件作為方便而使用的動(dòng)畫(huà)制作工具,在目前的二維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域被廣泛使用,其方便快捷文件體積小等諸多特征都是其得以業(yè)界認(rèn)同的主要方面。當(dāng)然最新版本的flash cs 4還仿效三維軟件提供了骨骼綁定和攝影機(jī)功能,足見(jiàn)二維動(dòng)畫(huà)的三維化勢(shì)必要成為另一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。

      其次,談及三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展不得不提及《玩具總動(dòng)員》,這部影片是世界上第一部真正意義上的全計(jì)算機(jī)虛擬合成的三維動(dòng)畫(huà)片。實(shí)際上動(dòng)畫(huà)片的三維時(shí)代早在計(jì)算機(jī)應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)之前便已存在,傳統(tǒng)的偶動(dòng)畫(huà)在筆者看來(lái)就是三維動(dòng)畫(huà)的一種表現(xiàn),只不過(guò)如今的人們,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)業(yè)界還是普通觀眾提及三維動(dòng)畫(huà)首先想到的就是計(jì)算機(jī)虛擬三維合成動(dòng)畫(huà)而忘記了三維的實(shí)體形式。目前在制作計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)使用做多的當(dāng)屬3DMax和Maya軟件,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的制作與計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)有著很大的不同之處,三維動(dòng)畫(huà)在制作環(huán)節(jié)具體包含以下幾個(gè)流程:三維建模(根據(jù)二維設(shè)定稿建造三維模型)、骨骼綁定(主要針對(duì)三維角色)、貼圖繪制(使用繪圖軟件繪制模型表面)、貼圖縫合(將貼圖貼合于模型)、動(dòng)作(根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律調(diào)整角色動(dòng)作與鏡頭運(yùn)動(dòng)關(guān)系)。在三維動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)作環(huán)節(jié),目前最新一項(xiàng)技術(shù)就是動(dòng)態(tài)捕捉,將此項(xiàng)技術(shù)用到極致的一部電影當(dāng)屬《阿凡達(dá)》,詹姆斯.卡梅隆不光使用更多的捕捉點(diǎn)進(jìn)行了身體動(dòng)作的動(dòng)態(tài)捕捉,而且特地在面部增加一臺(tái)攝影機(jī)對(duì)面部表情進(jìn)行細(xì)節(jié)捕捉,這一做法無(wú)疑為三維虛擬人物增添了真實(shí)度。論文參考。

      然而也正是由于《阿凡達(dá)》中所創(chuàng)造的世外桃源般的虛擬星球潘多拉過(guò)于真實(shí),甚至到達(dá)了真假難辨的境地,拖著長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴的納美人看起來(lái)除了外觀上與你我無(wú)異,所以很多人都在質(zhì)疑《阿凡達(dá)》這部影片究竟該不該屬于動(dòng)畫(huà)的范疇,計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的發(fā)展是對(duì)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展還是迷失,在新的技術(shù)沖擊下動(dòng)畫(huà)路在何方?

      2.何謂動(dòng)畫(huà)

      什么才是動(dòng)畫(huà),這似乎不應(yīng)該再成為問(wèn)題,但是計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的革新卻一而再再而三地挑釁著何謂動(dòng)畫(huà)的命題,《大美百科全書(shū)》中的解釋是這樣的:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)又稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)電影,系利用單格畫(huà)面拍攝法,經(jīng)由畫(huà)家特殊的技巧表現(xiàn)而攝制完成的影片,其內(nèi)容包括:卡通動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)、木偶動(dòng)畫(huà)及特殊的合成影片。Wikipedia(維奇百科)則這樣論述道: Animation is therapid display of a sequence of images of 2D or 3D artwork or model positions inorder to create an illusion of movement. It is an optical illusion of motiondue to the phenomenon of persistence of vision, and can be created anddemonstrated in a number of ways. The most common method of presentinganimation is as a motion picture or video program, although several other formsof presenting animation also exist.(動(dòng)畫(huà)是一系列二維圖畫(huà)或三維作品或模型的快速播放,目的在于創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的幻象。他是基于視覺(jué)暫留的運(yùn)動(dòng)視覺(jué)幻象,并且可以通過(guò)多種形式產(chǎn)生、呈現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)的最主要途徑是作為運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面或者視頻節(jié)目,當(dāng)然很多其他形式的呈現(xiàn)方式也同樣存在)。論文參考。在筆者看來(lái),無(wú)論是從基于傳統(tǒng)視覺(jué)暫留原理給出的定義,還是從創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)幻想的角度進(jìn)行解讀,動(dòng)畫(huà)始終都是對(duì)于無(wú)生命的一種生命的創(chuàng)造,途徑與手段各有不同,但依舊殊途同歸。

      以美國(guó)著名電影導(dǎo)演詹姆斯.卡梅隆的震撼巨制《阿凡達(dá)》為例,這部科幻大片在眾多人眼中只不過(guò)是普通的電影,技術(shù)上采用大量計(jì)算機(jī)模擬特效,在筆者看來(lái)則不然,《阿凡達(dá)》不僅僅為世人創(chuàng)造了一個(gè)世外桃源般的潘多拉星球,同時(shí)也全面揭開(kāi)了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的新紀(jì)元。該片中大量采用了計(jì)算機(jī)動(dòng)態(tài)捕捉與三維模擬技術(shù),將一系列的不可能、不存在轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)以無(wú)比絢爛奪目的畫(huà)面呈現(xiàn)于觀者面前,將我們帶入一個(gè)全權(quán)由導(dǎo)演設(shè)計(jì)的環(huán)境空間,體會(huì)著現(xiàn)實(shí)中早已消失的純凈。動(dòng)畫(huà)也正是在此刻真正意義上實(shí)現(xiàn)了一種對(duì)生命的創(chuàng)造,甚至是他的更高級(jí)——生命體系的構(gòu)建。

      3.動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)

      動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展不斷推動(dòng)著動(dòng)畫(huà)歷程的發(fā)展,每一次動(dòng)畫(huà)技術(shù)的革新帶來(lái)的都是動(dòng)畫(huà)效率的大幅提高,賽璐珞片的發(fā)明使得單幅場(chǎng)景最大限度上得到了運(yùn)用,更是將分層概念引入動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中,通過(guò)分層技術(shù)創(chuàng)造出豐富的鏡頭與景深影像,在早期動(dòng)畫(huà)電影《小鹿斑比》中這點(diǎn)尤為突出。論文參考。

      計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的興起,對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)是一件革命性的事件,他讓眾多動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)制作人員從繁重而枯燥的繪制工作中擺脫出來(lái),為動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域帶來(lái)了一翻百家爭(zhēng)鳴的景象。商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影越來(lái)越多的依賴(lài)于計(jì)算機(jī)圖形的處理,以絢爛奪目的視覺(jué)盛宴饕餮著觀者的眼球,藝術(shù)動(dòng)畫(huà)側(cè)重于動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的繪畫(huà)藝術(shù)感與造型感,獨(dú)立動(dòng)畫(huà)則追尋著人類(lèi)思想與情感的腳步前行,當(dāng)然這一切并非絕對(duì),彼此的融合與滲透有時(shí)也會(huì)帶來(lái)與眾不同的化學(xué)反應(yīng)。

      以《阿凡達(dá)》為例,詹姆斯.卡梅隆大量運(yùn)用了計(jì)算機(jī)三維虛擬技術(shù)為觀者創(chuàng)造了一場(chǎng)視覺(jué)的盛宴,然而之所以該片會(huì)讓全球范圍內(nèi)如此多的人趨之若鶩并非只有絢爛的視覺(jué)體驗(yàn),從《阿凡達(dá)》故事發(fā)展的角度看,其脈絡(luò)圍繞著人類(lèi)生存,關(guān)注人類(lèi)發(fā)展與環(huán)境保護(hù)之間的博弈,試圖用最簡(jiǎn)單的方式獲得最廣泛的共鳴,擺脫說(shuō)教的成分,給每位觀者直接的心靈感應(yīng)。

      動(dòng)畫(huà)發(fā)展到今日,計(jì)算機(jī)的介入日益深入,筆者認(rèn)為動(dòng)畫(huà)的界定不應(yīng)僅僅局限于技術(shù)層面,更應(yīng)當(dāng)是對(duì)虛擬世界的直觀展示,賦予生命的過(guò)程,這一過(guò)程或許受到技術(shù)的影響存在差異,但結(jié)果都一樣——非生命的生命化,靈魂在此過(guò)程中被一一賦予,然而對(duì)于類(lèi)似《阿凡達(dá)》的商業(yè)電影,計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)所帶來(lái)的視覺(jué)饕餮是無(wú)以替代的,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)期,占據(jù)動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)的大半江山,這一點(diǎn)在近年來(lái)的動(dòng)畫(huà)電影上得到體現(xiàn),如:《飛屋歷險(xiǎn)記》、《冰河世紀(jì)》等動(dòng)畫(huà)商業(yè)大片,相信基于計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的動(dòng)畫(huà)巨制將持續(xù)引領(lǐng)動(dòng)畫(huà)主流趨勢(shì)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]聶欣如著.動(dòng)畫(huà)概論.復(fù)旦大學(xué)出版社,2008,1.

      [2]《The Animation Bible》 By Maureen Furniss Published by John Libbey Publishing,2008.

      [3]《Animation from Pencilto Pixel》 By Tony White.

      [4]《Scriptwriting》By Paul Wells Published by AVA Publishing SA ,2007.

      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)范文第4篇

      (1)從管理對(duì)象來(lái)說(shuō),很多交通基礎(chǔ)設(shè)施的特點(diǎn),這使得傳統(tǒng)的獨(dú)立運(yùn)營(yíng)管理系統(tǒng)的信息交換和共享遇到了很大的難題,大量的信息無(wú)法被及時(shí)有效的傳播到各個(gè)位置,這些條件使得管理效率無(wú)法提高。隨著交通基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)量的不斷增長(zhǎng),這種情況會(huì)逐漸越來(lái)越明顯。(2)從財(cái)產(chǎn)的管理的角度,管理層次來(lái)考慮,一般可分為高、中、低三個(gè)層次。巨大數(shù)量交通基礎(chǔ)設(shè)置被廣泛的充作管理對(duì)象,通常是在頂層還需要依據(jù)某些量化標(biāo)準(zhǔn)分為為各行政部門(mén)服務(wù),進(jìn)而組成了一個(gè)巨大而復(fù)雜的樹(shù)結(jié)構(gòu)。(3)由于管理信息系統(tǒng)中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)或重疊,或者可以互補(bǔ),和每個(gè)節(jié)點(diǎn)在時(shí)間或空間信息管理行為是完全獨(dú)立的,很難確保管理信息的一致性和可靠性,系統(tǒng)的公差是非常微弱的,但是安全,可以很容易地癱瘓了。和管理節(jié)點(diǎn)隔離,每個(gè)節(jié)點(diǎn)必須完成所需的信息,這將導(dǎo)致交通資源的不必要浪費(fèi)。(4)為了有效確保管理質(zhì)量,提高管理系統(tǒng)評(píng)估的量化率,現(xiàn)代管理的模式慢慢地朝向?qū)I(yè)化。傳統(tǒng)的單機(jī)系統(tǒng)難以實(shí)現(xiàn)分裂或集成的管理信息,無(wú)法減少系統(tǒng)周期,而且也阻礙了管理量化水平的速度,使的管理效率低下,一直是難以提高。但是傳統(tǒng)的單一交通基礎(chǔ)設(shè)施管理系統(tǒng)大量缺陷的優(yōu)點(diǎn)是NT,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以區(qū)域,劃分不同的計(jì)算機(jī),隨時(shí)隨地共享相關(guān)交通信息,通過(guò)精確控制權(quán)限傳播每個(gè)管理節(jié)點(diǎn)操作信息,可以為了操作簡(jiǎn)單及合理分工、整合。在理論上,可以完全解決傳統(tǒng)管理信息系統(tǒng)的缺點(diǎn)。

      2建立合理的交通基礎(chǔ)設(shè)施量化管理子系統(tǒng)

      2.1網(wǎng)絡(luò)區(qū)域的部分覆蓋方式

      計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)容量和網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)決定了每個(gè)點(diǎn)的物理布局。網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)基本為兩類(lèi):點(diǎn)對(duì)點(diǎn)和廣播。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)是環(huán)形結(jié)構(gòu)和樹(shù)狀結(jié)構(gòu)。不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),在廣播總線和衛(wèi)星廣播類(lèi)型拓?fù)洹_@些拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有他們獨(dú)有的優(yōu)缺點(diǎn)和大體適用區(qū)域范圍。建立網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的科學(xué)技術(shù)要求和硬件設(shè)備相對(duì)簡(jiǎn)單,網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際形式,適應(yīng)性比以前更強(qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)升級(jí)的難度也降低。

      2.2建立網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和(B/S)結(jié)構(gòu)

      交通基礎(chǔ)設(shè)施的項(xiàng)目管理,最為關(guān)鍵的是網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)模式。由于不同的管理系統(tǒng)管理模式在互聯(lián)網(wǎng)形式?jīng)Q定了不同的方式,和網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)方法確定不利在某種程度上,管理體制和管理模式上的不同。特別是在局域網(wǎng)內(nèi)部溝通理解,不同的網(wǎng)絡(luò)模式?jīng)Q定了行政各部門(mén)間在同一水平不同的操作管理模式,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)模式的改變,時(shí)??梢越鉀Q傳統(tǒng)歷史管理中存在的一些偏差情況,使管理的水平有進(jìn)一步提高,如圖1。

      3軟件系統(tǒng)具有功能的完善

      大多數(shù)的蒂姆是建立在地理信息系統(tǒng)的平臺(tái),基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的軟件系統(tǒng)還需要考慮到GIS網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。實(shí)現(xiàn)GIS網(wǎng)絡(luò)大概有2種方案:一種是,基于GIS軟件系統(tǒng)矩陣的軟件開(kāi)發(fā),使用GIS軟件開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行二次研發(fā)后建立蒂姆系統(tǒng)。這種方案需要GIS軟件支持網(wǎng)絡(luò)函數(shù)矩陣,蒂姆在網(wǎng)絡(luò)通信是通過(guò)GIS軟件矩陣。二種是,GIS和蒂姆斯分別使用各自獨(dú)有的軟件進(jìn)行研制,GIS軟件只是一個(gè)研發(fā)的后臺(tái),蒂姆和滿(mǎn)足條件通過(guò)雙發(fā)的數(shù)據(jù)共享。此類(lèi)方法只有蒂姆斯軟件支持的網(wǎng)絡(luò)功能,不具備GIS的功能性需求,但是需要客戶(hù)端每個(gè)電腦都有一個(gè)GIS軟件。三種是,蒂姆斯軟件作為矩陣軟件,使用GIS軟件的功能插件嵌入蒂姆斯矩陣的統(tǒng)一發(fā)展。這種方法也需要蒂姆斯軟件支持網(wǎng)絡(luò)功能,沒(méi)有考慮到GIS網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,不需要客戶(hù)端每個(gè)電腦都有一個(gè)GIS軟件。

      4總結(jié)

      計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)范文第5篇

      關(guān)鍵詞:辦公自動(dòng)化;計(jì)算機(jī)技術(shù);數(shù)據(jù)處理

      當(dāng)今社會(huì)各行各業(yè)都通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息處理、生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)、業(yè)務(wù)辦理,計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)作為計(jì)算機(jī)辦公自動(dòng)化技術(shù)的重要組成部分,具有強(qiáng)大的功能,能借助信息存儲(chǔ)和管理設(shè)備為管理者和辦公人員提供便利,在實(shí)際應(yīng)用中非常靈活。我們應(yīng)當(dāng)積極引進(jìn)先進(jìn)的數(shù)據(jù)管理技術(shù),避免辦公自動(dòng)化處理技術(shù)體系不健全、管理制度不完善、數(shù)據(jù)泄露等問(wèn)題出現(xiàn),使計(jì)算機(jī)管理系統(tǒng)安全、穩(wěn)定,可靠運(yùn)行,更好地服務(wù)于辦公自動(dòng)化用戶(hù)。

      1辦公自動(dòng)化中計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

      辦公自動(dòng)化是實(shí)現(xiàn)辦公室內(nèi)部事務(wù)性工作的自動(dòng)化和信息處理自動(dòng)化操作系統(tǒng),它是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展下的產(chǎn)物,集信息的收集、處理、加工與存儲(chǔ)為一體的辦公智能系統(tǒng)。辦公自動(dòng)化中的計(jì)算機(jī)處理技術(shù)以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),人們通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提高了工作、生活效率,但是要充分利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)辦公自動(dòng)化,就必須對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)采取科學(xué)合理的管控措施。例如,對(duì)計(jì)算機(jī)辦公自動(dòng)化運(yùn)行中的數(shù)據(jù)管理,需要專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員對(duì)計(jì)算機(jī)自動(dòng)化辦公技術(shù)不斷進(jìn)行研究?jī)?yōu)化,進(jìn)一步提高計(jì)算機(jī)處理技術(shù)的安全性和有效性。當(dāng)前,辦公自動(dòng)化中的計(jì)算機(jī)技術(shù)處理在辦公效率上,受到網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)開(kāi)放性、不穩(wěn)定性因素的影響,當(dāng)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行環(huán)境發(fā)生更改(網(wǎng)絡(luò)斷開(kāi)連接)或計(jì)算機(jī)出現(xiàn)故障時(shí),都會(huì)使計(jì)算機(jī)自動(dòng)化辦公數(shù)據(jù)丟失,因此,技術(shù)人員在計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)功能、辦公軟件優(yōu)化方面應(yīng)加強(qiáng)研發(fā)力度,避免計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更改或計(jì)算機(jī)故障而造成數(shù)據(jù)丟失的狀況發(fā)生,用戶(hù)在自動(dòng)化辦公時(shí)應(yīng)勤于備份數(shù)據(jù),減少數(shù)據(jù)損失。

      2辦公自動(dòng)化中計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用特征

      2.1計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理的獨(dú)立性

      辦公自動(dòng)化用戶(hù)在使用計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序或登錄數(shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún)數(shù)據(jù)時(shí),二者的行為是相互獨(dú)立的,計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序和計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)互不影響,具有物理獨(dú)立的特征。計(jì)算機(jī)用戶(hù)使用計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),它們之間的邏輯結(jié)構(gòu)也是獨(dú)立的,互不干擾,具有邏輯獨(dú)立特征。

      2.2完整性

      辦公自動(dòng)化中計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)為數(shù)據(jù)程序處理一致性、信息準(zhǔn)確性及完整性三個(gè)不同的子特征。不同用戶(hù)使用相同的辦公賬號(hào)登錄辦公軟件時(shí),使用同一數(shù)據(jù)庫(kù),因此數(shù)據(jù)具有一致性;用戶(hù)在使用計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),輸入數(shù)據(jù)值與數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù)表的數(shù)據(jù)類(lèi)型一致,具有正確性;用戶(hù)將數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)應(yīng)用在辦公實(shí)際操作中,數(shù)值約束相同,具有完整性。

      2.3安全性

      為保障辦公自動(dòng)化信息的安全,通常要采用多種安全防護(hù)手段,比如將重要數(shù)據(jù)作為主要保護(hù)文件,與辦公數(shù)據(jù)庫(kù)中其它數(shù)據(jù)有效區(qū)分;根據(jù)數(shù)據(jù)授權(quán),對(duì)自動(dòng)化辦公常用軟件登錄的賬號(hào)、權(quán)限、動(dòng)態(tài)口令進(jìn)行后臺(tái)監(jiān)控;辦公數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)應(yīng)經(jīng)過(guò)加密、隱藏等手段上傳存儲(chǔ)至服務(wù)器云端。

      2.4并發(fā)控制性

      當(dāng)計(jì)算機(jī)中同一數(shù)據(jù)被多個(gè)辦公用戶(hù)調(diào)取使用時(shí),可能出現(xiàn)同一時(shí)間、相同數(shù)據(jù)被多個(gè)用戶(hù)下載或存儲(chǔ)的并發(fā)事件;如果其中某一用戶(hù)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了修改再存儲(chǔ),可能無(wú)法保證辦公數(shù)據(jù)的科學(xué)性,所以應(yīng)當(dāng)通過(guò)并發(fā)事件應(yīng)對(duì)措施,避免辦公數(shù)據(jù)出現(xiàn)差錯(cuò)。

      2.5加密管理

      由于存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中的自動(dòng)化辦公運(yùn)行數(shù)據(jù)非常龐大,其中還有部分辦公數(shù)據(jù)機(jī)密性高,為了使這些機(jī)密辦公數(shù)據(jù)安全得到有效保障,計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)管理人員應(yīng)該使用計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)加密技術(shù),對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行加密,例如,通過(guò)加密程序、辦公軟件等對(duì)機(jī)密數(shù)據(jù)文件設(shè)置密碼后存儲(chǔ)至數(shù)據(jù)庫(kù),避免因數(shù)據(jù)庫(kù)遭受入侵及破壞導(dǎo)致機(jī)密數(shù)據(jù)丟失。

      2.6用戶(hù)訪問(wèn)認(rèn)證

      辦公自動(dòng)化用戶(hù)認(rèn)證技術(shù)在計(jì)算機(jī)管理技術(shù)中屬于常見(jiàn)的技術(shù)。如前文所述,該項(xiàng)技術(shù)主要通過(guò)驗(yàn)證用戶(hù)身份來(lái)限制非法用戶(hù)訪問(wèn)行為,當(dāng)自動(dòng)化辦公用戶(hù)運(yùn)行計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)程序時(shí),計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)向用戶(hù)提問(wèn),只有當(dāng)用戶(hù)輸入正確的身份信息或動(dòng)態(tài)口令時(shí)才能準(zhǔn)確登錄計(jì)算機(jī)辦公程序。用戶(hù)身份認(rèn)證技術(shù)和身份識(shí)別,是將用戶(hù)已存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中的身份信息與用戶(hù)登錄計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí)輸入的身份信息進(jìn)行核對(duì)校驗(yàn),如果信息核對(duì)一致,用戶(hù)即可通過(guò)驗(yàn)證進(jìn)行登錄。

      3辦公自動(dòng)化中計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用

      3.1辦公數(shù)據(jù)備份和數(shù)據(jù)恢復(fù)

      在自動(dòng)化辦公使用計(jì)算機(jī)過(guò)程中,難免會(huì)出現(xiàn)操作失誤或計(jì)算機(jī)故障或是數(shù)據(jù)誤刪情況,計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)備份技術(shù)就是針對(duì)自動(dòng)化辦公時(shí)出現(xiàn)的意外情況采取的防范措施,是對(duì)計(jì)算機(jī)中運(yùn)行的數(shù)據(jù)進(jìn)行有效管理的方式,也是避免數(shù)據(jù)誤刪導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失情況發(fā)生的安全保障技術(shù)。計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)辦公自動(dòng)化用戶(hù)的數(shù)據(jù)備份后,因計(jì)算機(jī)故障或辦公用戶(hù)操作失誤丟失的數(shù)據(jù),就可通過(guò)計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)恢復(fù)系統(tǒng),利用已備份數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)恢復(fù),是數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)保持正確、完整及一致的有效方式。當(dāng)計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)出現(xiàn)存儲(chǔ)設(shè)備故障,無(wú)法存儲(chǔ)數(shù)據(jù)或數(shù)據(jù)丟失時(shí),計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)管理人員可以通過(guò)數(shù)據(jù)恢復(fù)功能,恢復(fù)當(dāng)天丟失資料的日志備份,保證數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有效性。

      3.2計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)密碼保護(hù)技術(shù)

      計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)被破壞主要來(lái)自?xún)?nèi)部破壞及外部破壞,其中絕大多數(shù)破壞行為來(lái)自于某些用戶(hù)非法盜取其它計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)ID和密碼而使用其它用戶(hù)的數(shù)據(jù)庫(kù)。這種行為使計(jì)算機(jī)用戶(hù)的數(shù)據(jù)庫(kù)安全無(wú)法得到保障,因此,為避免用戶(hù)數(shù)據(jù)丟失或泄露,保證用戶(hù)辦公自動(dòng)化安全、方便調(diào)用計(jì)算機(jī)運(yùn)行程序,計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)通過(guò)計(jì)算機(jī)密碼保護(hù)系統(tǒng)來(lái)保護(hù)計(jì)算機(jī)辦公自動(dòng)化數(shù)據(jù)的安全性,計(jì)算機(jī)密碼保護(hù)系統(tǒng),可以有效避免其它不法分子非法篡改、盜取用戶(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù),使辦公自動(dòng)化用戶(hù)計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)的合法權(quán)益得到有效保障。

      3.3計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)存取管理技術(shù)

      計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)存取技術(shù)由用戶(hù)認(rèn)證和訪問(wèn)監(jiān)控兩個(gè)不同的單元組成。用戶(hù)認(rèn)證通過(guò)用戶(hù)身份驗(yàn)證、身份識(shí)別來(lái)認(rèn)證用戶(hù)身份;訪問(wèn)監(jiān)控有瀏覽器數(shù)據(jù)監(jiān)控和數(shù)據(jù)庫(kù)修改監(jiān)控兩種監(jiān)控手段。辦公自動(dòng)化用戶(hù)通過(guò)數(shù)據(jù)身份認(rèn)證技術(shù)對(duì)用戶(hù)身份進(jìn)行驗(yàn)證,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有通過(guò)授權(quán)而非法使用計(jì)算機(jī)的信息竊取人員,并阻止其繼續(xù)訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù),因此,用戶(hù)身份識(shí)別可以禁止用戶(hù)訪問(wèn)無(wú)權(quán)訪問(wèn)的數(shù)據(jù)。用戶(hù)訪問(wèn)監(jiān)控技術(shù),在用戶(hù)進(jìn)入計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)后,會(huì)限制用戶(hù)訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)的權(quán)限,如果辦公自動(dòng)化用戶(hù)未設(shè)置使用權(quán)限,非法用戶(hù)只能簡(jiǎn)單查詢(xún)數(shù)據(jù)而無(wú)法對(duì)辦公數(shù)據(jù)進(jìn)行信息修改操作,所以非法用戶(hù)登錄數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行的所有操作都會(huì)在計(jì)算機(jī)后臺(tái)留下痕跡,相當(dāng)于在辦公自動(dòng)化系統(tǒng)中安裝了監(jiān)控?cái)z像頭。

      4結(jié)語(yǔ)

      計(jì)算機(jī)技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,特別是辦公自動(dòng)化中的計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用受到了廣泛重視,因此,我們應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)管理技術(shù)的研發(fā)力度,并對(duì)辦公自動(dòng)化計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)管理技術(shù)不斷進(jìn)行完善,加強(qiáng)辦公自動(dòng)化人員計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)信息安全管理意識(shí),從而提高工作效率,促進(jìn)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

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