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      動畫專業(yè)

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      動畫專業(yè)

      動畫專業(yè)范文第1篇

      動畫是一門綜合性的藝術(shù),單從一部動畫片的制作上來看,所涉及的劇本、場景設(shè)計、角色設(shè)計、三維模型、三維燈光、角色動畫設(shè)計、音效與文學(xué)、美學(xué)、雕塑、攝影、力學(xué)、音樂等諸多的學(xué)科門類相關(guān)。截至2012所高等院校,全國已有447所高等院校,開設(shè)了動畫相關(guān)的專業(yè),可是在這樣一個積聚了各種綜合能力的領(lǐng)域里,2011年10大就業(yè)困難專業(yè)中, 動畫專業(yè)以本、??飘厴I(yè)生半年后221.5%的失業(yè)率,高居榜首。自2008年以來,動畫專業(yè)已經(jīng)是兩度進(jìn)入失業(yè)率最高專業(yè)的前十名; 另一項統(tǒng)計資料則顯示, 未來兩到三年, 動漫人才的市場需求將達(dá)35萬人,呈現(xiàn)較大缺口。這就出現(xiàn)了動畫專業(yè)的怪現(xiàn)象, 一邊是失業(yè)率的連年走高, 一邊是企業(yè)求賢若渴;一邊是工作難找, 一邊是人才難尋。

      其就業(yè)市場現(xiàn)狀分析:1、從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會;2、就職位類別來看,更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。

      從招聘企業(yè)角度談動畫畢業(yè)生就業(yè)

      筆者通過對海豚公司“盛泰傳媒”、“超級玩家”、“完美動力”等8家動漫公司的調(diào)查有了如下發(fā)現(xiàn)。

      ·市場需要怎樣的人才

      動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口主要體現(xiàn)在復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少,因此作為一名動畫專業(yè)的學(xué)生我應(yīng)具有以下幾個方面的知識和能力:1、具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;2、掌握動漫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會貫通;3、掌握動漫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧和創(chuàng)造能力;4、能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。

      ·面對招聘畢業(yè)生的自我啟示

      小型企業(yè)不像大公司一樣有著照本宣科的制度,因此想要在一個崗位上做很長時間,畢業(yè)生們必須學(xué)會思考與規(guī)劃,需要不斷擴(kuò)充自己的能力和知識面,在具體的行動計劃中要定制階段性的任務(wù),明確落實(shí)計劃的具體措施,克服一切困難也要落實(shí)行動。

      從教學(xué)模式角度看動畫專業(yè)如何提升就業(yè)率

      ·課程安排的適從角度

      1、課程屬性模糊

      筆者經(jīng)過2012年7月對武漢大學(xué)、中國地質(zhì)大學(xué)、華中科技大學(xué)、華中農(nóng)業(yè)大學(xué)、中南民族大學(xué)、武漢紡織大學(xué)、中南財經(jīng)政法大學(xué)、華中師范大學(xué)、武漢理工大學(xué)九所高校中的在校大學(xué)生進(jìn)行了問卷和筆錄調(diào)查。對調(diào)查問卷進(jìn)行分析后得出如下結(jié)果。

      各個高校動畫專業(yè)設(shè)置課程還不夠完善,所謂“必修課”與“選修課”劃分不清楚,使得核心課程和課程出現(xiàn)“我中有你,你中有我”的局面。筆者作為在校本科生個人認(rèn)為,應(yīng)該讓學(xué)生根據(jù)個人需求進(jìn)行課程選擇,課程的劃分應(yīng)該根據(jù)課程目標(biāo)來決定。武漢大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院陳汗青教授針對這種現(xiàn)象所指出的:目前國內(nèi)藝術(shù)設(shè)計院校普遍存在著專業(yè)求多求全的問題,尤其是課程設(shè)置未能準(zhǔn)確地反映出設(shè)計教學(xué)的本質(zhì)關(guān)聯(lián)甚至因人設(shè)課的現(xiàn)象仍然存在,必修課程與選修課程按什么標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)置目的不明,以及設(shè)計教育的規(guī)范化、層次化等問題尚未得到很好的解決。形成專業(yè)基礎(chǔ)課與專業(yè)方向課相互鏈接互動的結(jié)構(gòu),并在相互融合中突顯出獨(dú)特的優(yōu)勢。比如,根據(jù)動畫專業(yè)的特性將素描、速寫基礎(chǔ)課程與動畫造型、動畫運(yùn)動規(guī)律、等基礎(chǔ)專業(yè)設(shè)計課程建立鏈接關(guān)系,使基礎(chǔ)美術(shù)與基礎(chǔ)動畫相互穿插融為一體,在專業(yè)基礎(chǔ)課與專業(yè)方向課的相滲相融中,使學(xué)生綜合設(shè)計能力得到提高。

      2、課程細(xì)分不確定

      一是課程定名隨意性大,許多引進(jìn)課程未能吃透其概念及基本規(guī)律就匆忙命名,使得課程難以揭示課程的性質(zhì)。一個很明顯的表象就是動畫專業(yè)的外來課程名目繁多,不僅譯名含混,而且任意使用英文縮略字母作為課程名稱。像“位圖設(shè)計”,單就中文譯名可謂云遮霧罩,不知其義。其實(shí),它就是數(shù)碼色彩(Computer Color)中的一項表現(xiàn)形式,位圖(Bitmap)即色彩模式,可以通過不同的數(shù)碼組合,完整地表現(xiàn)出色彩屬性。

      二是課程概念生搬硬套,不僅影響課程的教學(xué)定位,而且也造成課程交流的障礙。例如“三維基礎(chǔ)”,單就課程名稱誤以為是一項專題藝術(shù)的課程,但其實(shí)所指的是講二維的物體做成有立體感空間感。利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作軟件與基礎(chǔ),如建模、渲染、動畫、特效、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。由平面制造成立體的視覺形態(tài)的,都可以歸于三維范疇??梢哉f“三維基礎(chǔ)”是一個范圍很廣,涵蓋了動畫藝術(shù)的數(shù)碼藝術(shù)命名,如此生搬硬套的把“三維基礎(chǔ)”定義為一門課程而不加以說明細(xì)化,不但導(dǎo)致學(xué)生不明白課程的內(nèi)容涵義,而且院校間的交流也無法明白課程設(shè)置的目的。

      ·構(gòu)建新型教學(xué)模式

      高校應(yīng)該致力于培養(yǎng)高尖端的行業(yè)人才,改變重理論或重技術(shù)的單一人才培養(yǎng)模式。動畫專業(yè)是要求藝術(shù)與技術(shù)并重的復(fù)合型、實(shí)用型專業(yè),對專業(yè)人才的綜合能力要求較高。以本科四年制大學(xué)教育模式設(shè)計為例,筆者認(rèn)為可以從以下幾個方面入手。

      1、低年級以解讀經(jīng)典作品的形式夯實(shí)影視理論基礎(chǔ),必須重視影視理論知識的教學(xué),以經(jīng)典作品來解析抽象的影視理論知識,這樣才能使學(xué)生擺脫認(rèn)為理論課程枯燥乏味的慣性思維,提高藝術(shù)欣賞能力,最終使他們在系統(tǒng)的脈絡(luò)中了解專業(yè),全面認(rèn)識這一藝術(shù)門類的特點(diǎn)和特色,從而引發(fā)他們對專業(yè)的思考。這些靈活多樣的教學(xué)形式能吸引學(xué)生積極參與教學(xué)安排,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情和對專業(yè)的思考。

      2、高年級有針對性地引入項目,提高學(xué)生實(shí)際操作能力為了適應(yīng)行業(yè)多元化發(fā)展的趨勢和擇業(yè)面,對學(xué)生按專業(yè)方向進(jìn)行教學(xué),既符合行業(yè)發(fā)展的需求,也能使學(xué)生發(fā)揮自己的特長,確保學(xué)生更深入地完成專業(yè)方向的學(xué)習(xí)。軟件的學(xué)習(xí)需要一定時間進(jìn)行固化,所以對口項目的引進(jìn)不但能使學(xué)生熟悉行業(yè)工作流程和制作規(guī)范,還能使學(xué)生的軟件操作能力隨著項目開展而迅速提高。將項目引入教學(xué),還使每個教學(xué)環(huán)節(jié)目標(biāo)更明確,教學(xué)內(nèi)容更緊湊,與行業(yè)要求更貼合,效率更高。

      3、開設(shè)創(chuàng)意啟發(fā)性的課程,給學(xué)生自由創(chuàng)作的時間和空間,結(jié)合時代元素進(jìn)行角色造型的設(shè)計,或者從中國傳統(tǒng)藝術(shù)中尋找一個切入點(diǎn),進(jìn)行造型的系列開發(fā)與設(shè)計。學(xué)生就能夠張揚(yáng)個性,充分發(fā)揮自己的奇思妙想。實(shí)際上,動畫界的很多大師就是以他們學(xué)生時期的創(chuàng)意設(shè)計獲得了行業(yè)敲門磚的。

      ·加強(qiáng)校企合作

      現(xiàn)在大多數(shù)高校都住注重技術(shù)層的初步學(xué)習(xí),但很容易就忽略了實(shí)戰(zhàn)性。筆者暑假就在某動畫公司實(shí)習(xí)一個月發(fā)現(xiàn),學(xué)校學(xué)習(xí)的知識很多時候不會運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)之中,更多的時候是無法跟上公司項目的步伐。因此在校期間校方應(yīng)在大三初始就應(yīng)該做好與社會的鏈接工作,以學(xué)校為主企業(yè)為輔,促進(jìn)雙贏式辦學(xué),將文化與技術(shù)綜合提升落到實(shí)處。

      結(jié)語

      動畫專業(yè)范文第2篇

      對于中國來說,民族的未必是世界的,但是民族的肯定是富有特色的。t匕如動畫影片的成功之作《千與千尋》,其中所展現(xiàn)的日本民族傳統(tǒng)服飾、繪畫、音樂和傳統(tǒng)建筑成為影片視覺形式美感的重要組成部分,不僅提升了影片的藝術(shù)格調(diào),作為一種民族的符號,傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設(shè)計中的使用,既可給本國的觀眾以親切感,也弘揚(yáng)了本民族的文化。再如《功夫熊貓》,無不在影片中迎合了本土文化的審美情趣和文化傳統(tǒng)甚至意識形態(tài),將其作為主導(dǎo)因素掌控著作品的內(nèi)在靈魂,為了達(dá)到這個高度,影片主創(chuàng)人員長期駐扎在中國四川,為了了解中國文化,更貼切的體現(xiàn)了他們對中國文化的情感和一種藝術(shù)創(chuàng)作的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。動畫實(shí)際上也是高度依賴文化資源的產(chǎn)業(yè),中國有5000年的文化資源,為動畫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的提供了寶貴的資產(chǎn)。

      二、動畫電影的典型藝術(shù)特征對專業(yè)教學(xué)的啟示

      首先,我們身后因?yàn)橛幸粋€中國文化的龐大創(chuàng)意資源,這個文化資源也自然是我們中國動畫產(chǎn)業(yè)最寶貴的文化資源,那么,要想以中國文化作為動畫創(chuàng)意資源,開發(fā)中國文化資源把握中國形象,領(lǐng)會傳統(tǒng)藝術(shù)的內(nèi)涵,吸收民族文化藝術(shù)的造型語言、構(gòu)成規(guī)律以及風(fēng)格特征,學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化藝術(shù)就成為高校動畫專業(yè)的必修課。在高校動畫專業(yè)短片制作課程中,從構(gòu)想設(shè)計到制作完全可以一個人獨(dú)立完成,小規(guī)模的動畫制作從導(dǎo)演到原畫是不可分開的,這種三分鐘左右的小短片不像大制作需要一個龐大的群體,從創(chuàng)意到制作完成需要大概1個月左右的時間,由于是自己的創(chuàng)意.所以關(guān)于短片的各個細(xì)節(jié)都可以準(zhǔn)確的按照自己的最初設(shè)想來把握,最終完成的效果取決于作者的個人藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)水平。而要體現(xiàn)作品的深層內(nèi)涵就不是短期能解決的問題,需要在整個的培養(yǎng)體系中貫穿這樣的教學(xué)思想。國產(chǎn)動畫片《小蝴抖找媽媽》反映了中國傳統(tǒng)文化的水墨效果,具有剪紙效果的《大鬧天宮》的場景借鑒了敦煌壁畫的造型語言?!洞篝[天宮》與《哪吃鬧海》的場景設(shè)計在形式上還強(qiáng)烈地反映出我國傳統(tǒng)的裝飾藝術(shù)風(fēng)格。宮崎駿《千與千尋》通過富麗堂皇的巴洛克風(fēng)情的湯婆婆生活環(huán)境、西式的教堂建筑風(fēng)格和日式的澡堂文化完美的展現(xiàn)了日本的民族文化。如今國際化的動畫市場促進(jìn)了各國的文化交流,體現(xiàn)了中國文化開放的胸懷。學(xué)習(xí)和借鑒外國動畫發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)是必然的學(xué)習(xí)過程。各國的動畫發(fā)展,從藝術(shù)風(fēng)格的角度來看都有自己不同的風(fēng)格。t匕如迪斯尼的動畫是以強(qiáng)烈夸張的動作為主要特點(diǎn);日本動畫以鏡頭切換講故事的風(fēng)格;法國比較強(qiáng)調(diào)視覺藝術(shù)表現(xiàn);捷克擅長故事改編動畫;波蘭偏重抽象與藝術(shù)表現(xiàn);匈牙利也是形式和抽象的美感秩序,各國都有不同的文化特點(diǎn)和動畫的代表作品。所以我們可以學(xué)習(xí)各個國家經(jīng)營動畫發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),但是最終要走出一條中國自己的路。其次是“創(chuàng)意”,推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最關(guān)鍵額因素即是“創(chuàng)意”。創(chuàng)意才是真正的競爭力,誰有了創(chuàng)意誰就有了主動權(quán)。所以動畫藝術(shù)的生存和發(fā)展,首先取決于動畫本身的活力,包括作品的創(chuàng)意、制作的創(chuàng)意、運(yùn)營的創(chuàng)意等,只有動畫藝術(shù)自身強(qiáng)壯,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)才能夠興旺發(fā)達(dá)。而作為為市場輸送創(chuàng)意和制作人才的高校,應(yīng)該考慮在課程設(shè)置和考評標(biāo)準(zhǔn)中將創(chuàng)意作為重要的目標(biāo)和評判標(biāo)準(zhǔn),樹立正確的原創(chuàng)價值理念。

      三、結(jié)語

      動畫專業(yè)范文第3篇

      1、專業(yè)考題各學(xué)校大同小異,各學(xué)校的招生網(wǎng)站上查才準(zhǔn)確,一般動畫考研不考素描水粉速寫,入學(xué)考試科目初試的專業(yè)課考核主要是默寫動態(tài)造型,畫面故事設(shè)計,動畫知識及電腦動畫技術(shù)考核等;

      2、細(xì)則有考核多媒體技術(shù)及應(yīng)用、視聽語言、音樂、造型設(shè)計、敘事技巧、默寫、色彩效果等;

      3、一般動畫專業(yè)學(xué)校培養(yǎng)目標(biāo)方向是高校影視動畫專業(yè)的教學(xué)人才,各動畫片創(chuàng)作單位以及動畫科研部門所需的高級專門人才,專業(yè)課多包括導(dǎo)演藝術(shù)、動畫創(chuàng)作、動畫作品研究,動畫運(yùn)動規(guī)律研究等。

      (來源:文章屋網(wǎng) )

      動畫專業(yè)范文第4篇

      一、繪畫造型對于動畫專業(yè)的重要性

      我國高校開設(shè)的動畫專業(yè)課程基本涵蓋了動畫創(chuàng)作的各個主要環(huán)節(jié),但培養(yǎng)動畫人才要符合學(xué)科的專業(yè)特點(diǎn),對所需具備的繪畫造型能力和美術(shù)基礎(chǔ)素質(zhì)應(yīng)重點(diǎn)培養(yǎng)。無論制作二維動畫,還是制作三維動畫,從前期制作階段的角色設(shè)定、場景設(shè)定與故事版創(chuàng)作,到中期制作階段的原畫與中間畫繪制,沒有繪畫造型基礎(chǔ)作為支撐則難以完成動畫。迪士尼早期每周都會邀請著名的喬伊納德藝術(shù)學(xué)院(Chouinard’sArtInstitute)頂級講師唐•格雷厄姆培訓(xùn)工作室員工,以提高學(xué)員的繪畫才能。起初,培訓(xùn)只涉及常規(guī)的人體素描,人體素描很有用,然而發(fā)展不夠深入和快速。同時不止一位迪斯尼的前輩告誡新手說:“學(xué)設(shè)計動畫之前,要盡量學(xué)好繪畫?!睂m崎駿在一次訪談中向后輩們的忠告:“基本的繪畫技術(shù)是動畫制作者永遠(yuǎn)不能拋棄的?!庇纱丝梢?,從動畫行業(yè)的需求、動畫產(chǎn)業(yè)的大王到動畫大師中的大師,紛紛強(qiáng)調(diào)繪畫造型能力在動畫專業(yè)學(xué)習(xí)中的重要性。

      二、動畫專業(yè)提高繪畫造型能力的意義

      1)提升學(xué)生藝術(shù)審美的情趣。

      法國影評家埃麗•福爾滿含感情的預(yù)言:“終有一天動畫片會具有縱深感,造型高超,色彩有層次……會有德拉克洛瓦的心靈、魯本斯的魅力、戈雅的激情、米開朗基羅的活力?!眲赢媽I(yè)是一個對于繪畫造型能力要求很高的綜合學(xué)科,需要具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)、獨(dú)特的藝術(shù)眼光和扎實(shí)的繪畫造型能力作為基礎(chǔ)。這門藝術(shù)并不是會動的畫,而是被描繪出來的藝術(shù),了解了繪畫造型的基本規(guī)律,才能使動畫更具藝術(shù)審美表現(xiàn)力。

      2)動畫專業(yè)教學(xué)課程設(shè)置的需要。

      動畫師從事造型工作的內(nèi)容與要求、方式與風(fēng)格具有一定規(guī)律,通過對其進(jìn)行歸納、分析、總結(jié)并結(jié)合課堂教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),可制訂一套即符合大學(xué)教學(xué)規(guī)律又滿足社會對動畫師專業(yè)能力需求的科學(xué)、高效的素描教學(xué)體系。加強(qiáng)動畫造型能力的訓(xùn)練,應(yīng)該按照動畫教學(xué)的規(guī)律,科學(xué)安排基礎(chǔ)繪畫課程,既不能砍掉基礎(chǔ)繪畫課程,也不能孤立地去開設(shè)基礎(chǔ)繪畫課程,需要一些特有的、有針對性的,循序漸進(jìn)的繪畫造型訓(xùn)練引入動畫專業(yè)教學(xué)。

      3)提高動畫作品制作的質(zhì)量。

      格里姆•納特威克提出:“你的繪畫基礎(chǔ)越好,就越容易駕馭動畫的動作設(shè)計。你要從各個角度描繪出人物的各種姿態(tài),如果你達(dá)不到效果,就必須換個角度,這是個既受局限又耗時的活?!比绻?dāng)我們在畫一組動畫角色動作的畫面時,只需讓每張畫面的線條連貫、流暢,最終的動畫效果就大不一樣。特別是在制作傳統(tǒng)二維動畫時,線條的表現(xiàn)、動作的準(zhǔn)確和動作序列的流暢度都是提高動畫作品制作質(zhì)量的重要因素。

      4)促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      中國動畫市場需求大,而好的國產(chǎn)動畫片的制作質(zhì)量平平,原因之一是創(chuàng)作人才的基礎(chǔ)能力素質(zhì)不足,動畫片創(chuàng)作由于各方面的局限無法達(dá)到預(yù)期構(gòu)想的效果。動畫產(chǎn)業(yè)自身要發(fā)展,繪畫造型能力作為動畫創(chuàng)作人才的最基礎(chǔ)的素質(zhì),決定著這個行業(yè)的動畫創(chuàng)作的根基,只有繪畫造型能力這一根基牢固了,動畫產(chǎn)業(yè)才有可能蓬勃發(fā)展。

      三、緊扣專業(yè)特點(diǎn)繪畫造型能力的培養(yǎng)途徑

      動畫片的創(chuàng)作具有其特殊的專業(yè)性,動畫造型風(fēng)格的多樣化、造型和動作的關(guān)聯(lián)性與造型的表現(xiàn)方式,是動畫專業(yè)藝術(shù)表現(xiàn)的重點(diǎn)與難點(diǎn),針對動畫片創(chuàng)作的各環(huán)節(jié),需要訓(xùn)練的繪畫造型能力側(cè)重點(diǎn)主要包括:

      1)造型的基本規(guī)律。

      形體的點(diǎn)、線、面,比例與分割,特征與基本形,轉(zhuǎn)折與輪廓,透視與空間,明暗與調(diào)子等這些造型的基本規(guī)律,除了極少數(shù)具有藝術(shù)細(xì)胞的天才外,絕大部分的學(xué)生要通過長期的繪畫練習(xí)和豐富的造型理論知識學(xué)習(xí),才能逐漸提高他們的繪畫造型能力和藝術(shù)修養(yǎng)。同時,要把這些的理論知識熟練的用到動畫的創(chuàng)作中,也需要投入大量的時間和精力去反復(fù)的學(xué)習(xí)—練習(xí)—運(yùn)用,從而達(dá)到爐火純青的地步。

      2)場景與角色的默寫。

      動畫場景是為動畫角色表演的搭建出舞臺,動畫角色為講述生動而富有吸引力的故事,這兩個方面是構(gòu)成動畫視覺畫面的主要元素。角色的默寫訓(xùn)練主要包括人體的基本結(jié)構(gòu)、動物的基本結(jié)構(gòu)、人物的面部表情、不同年齡段的人物特征等繪畫內(nèi)容。場景的默寫訓(xùn)練,是將學(xué)生平時熟記于心的一些室內(nèi)外場景,造型準(zhǔn)確并根據(jù)動畫劇本的要求,同時插上幻想的翅膀設(shè)計繪畫出來。

      3)動態(tài)動作準(zhǔn)確的線描。

      二維動畫創(chuàng)作中,角色的動作是表演的基礎(chǔ),是通過一張張連續(xù)的動作繪畫序列表現(xiàn)完成的。角色動作中出現(xiàn)的每個動態(tài),都需要動畫師們進(jìn)行精心的繪制,特別是影響角色整體動作的關(guān)鍵動作姿態(tài)。熟練掌握人體結(jié)構(gòu)并運(yùn)用,動畫角色的表演離不開角色的動作,繪畫出勻、準(zhǔn)、挺、活的線條,表現(xiàn)富有張力的角色動態(tài)動作,可以讓動畫角色的運(yùn)動更流暢,更生動。

      4)富有鏡頭感的構(gòu)圖。

      動畫專業(yè)范文第5篇

      關(guān)鍵詞:動畫專業(yè);素描教學(xué);教學(xué)策略

      1動畫專業(yè)的素描教學(xué)弊端分析

      動畫專業(yè)的學(xué)生需要對動畫的整體構(gòu)圖和作圖的結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,在開展素描教學(xué)課程的過程中就能很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),讓學(xué)生對動畫和素描作品進(jìn)行更加完整的結(jié)構(gòu)設(shè)計。高校的教學(xué)開展應(yīng)該圍繞著讓學(xué)生熟練掌握動畫專業(yè)的設(shè)計特點(diǎn)為主。

      1.1缺乏對學(xué)生捕捉及概括能力的培養(yǎng)

      動畫專業(yè)的學(xué)生在進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究的過程中,應(yīng)該把捕捉事物的能力和對事物精準(zhǔn)的描述作為自己能力提升的主要部分。學(xué)生需要在自己這幾年學(xué)習(xí)的過程中不斷提升這兩方面的能力,只有這樣才能在日后設(shè)計動畫的過程中提升自己的設(shè)計水準(zhǔn)。老師也應(yīng)該認(rèn)識到這兩方面能力對學(xué)生的重要性,在教學(xué)和日后實(shí)踐的過程中,針對素描課程的設(shè)計進(jìn)行更加完善的安排[2]。傳統(tǒng)的素描教學(xué)往往花費(fèi)大量的時間進(jìn)行靜態(tài)事物的素描練習(xí),然而生活中所遇到的事物很多并不是靜態(tài)的,如果單純的訓(xùn)練靜物的刻畫,那么對學(xué)生采集事物的能力和概括的能力都有著非常不良的影響。

      1.2動畫專業(yè)和素描訓(xùn)練不匹配

      動畫專業(yè)在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)者所掌握的專業(yè)技能和技術(shù)有著很高的要求。在進(jìn)行很多作品設(shè)計的過程中都需要具有非常準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),每一個篇幅和分鏡的設(shè)計都需要一些數(shù)據(jù)作為支撐,如畫幅的尺寸等。在動畫專業(yè)中往往會采用一個較小的尺寸,那就是最為常見的12英寸或16英寸。但是在高校素描教學(xué)過程中,常常讓學(xué)生在更大的尺寸中進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)作,這種看似比較小的差別對學(xué)生日后真正動畫設(shè)計有著非常重要的影響,高校應(yīng)該更注重學(xué)生日常學(xué)習(xí)中的習(xí)慣,將日后實(shí)際更加全面的聯(lián)系在一起。

      1.3三維空間和平面造型的沖突

      在設(shè)計動畫的過程中往往強(qiáng)調(diào)一個更加立體的三維效果,但是在動畫專業(yè)教學(xué)的過程中,常常只在平面上進(jìn)行設(shè)計和素描教學(xué)。這種方式抑制了學(xué)生三維立體設(shè)計能力的提升,在今后設(shè)計和完成作品的過程中學(xué)生們很難有一種三維的思想[3]。這種思想的缺乏讓作品在展示的過程中體現(xiàn)不出三維的效果,教師們?nèi)绻麑W(xué)生進(jìn)行三維效果圖相的引導(dǎo),學(xué)生們也很難將這種效果實(shí)現(xiàn)真正的圖像動態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)。這種實(shí)施的過程與我們的理想狀態(tài)存在著一定的矛盾,所以就要求教師在設(shè)計課程的過程中考慮到這兩者的矛盾性。

      2動畫專業(yè)的素描教學(xué)策略分析

      從上文的描述可以看出素描課程教學(xué)工作的推進(jìn),對動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)生涯起到了非常重要的作用。在學(xué)生今后設(shè)計動畫和完成作品的過程中,都需要運(yùn)用到在素描課程教學(xué)過程中所學(xué)到的理論性知識和基礎(chǔ)操作。高校應(yīng)該根據(jù)目前素描課程開展的具體情況,制定更具針對性的調(diào)整策略。

      2.1通過分布式的教學(xué)策略

      動畫專業(yè)與素描專業(yè)可以說是密不可分,但是兩者又存在著一定的差別。在進(jìn)行素描課程教學(xué)的過程中,不應(yīng)該把動畫專業(yè)教學(xué)的相關(guān)模式直接照搬到課程中去。如果采用同一種方式進(jìn)行教學(xué),那么學(xué)生所學(xué)到的素描知識是非常片面的,教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中,也不應(yīng)該只是追求學(xué)習(xí)的進(jìn)度和速度,應(yīng)該注重學(xué)生們對所學(xué)內(nèi)容的理解情況[4]。在教學(xué)前期主要以靜態(tài)素描為主,當(dāng)學(xué)生可以完全掌握靜態(tài)素描設(shè)計之后逐漸轉(zhuǎn)換至動態(tài)的素描。

      2.2通過特殊強(qiáng)化的教學(xué)策略

      根據(jù)動畫專業(yè)和素描本身具有的差別,需要在原有的素描教學(xué)基礎(chǔ)之上增加一些特殊性的知識和技能的強(qiáng)化。這種教學(xué)方式與動畫專業(yè)和素描專業(yè)都有著一定程度的區(qū)別,同時一定強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中需要樹立一個三維立體的觀念。無論是進(jìn)行哪一種素描形象的描繪,都應(yīng)該把這個物體或人物放到動態(tài)和三維的空間中進(jìn)行想象。教師可以讓學(xué)生在繪畫的過程中采用多個角度和方面進(jìn)行不同的描繪,這種方式能夠讓學(xué)生所創(chuàng)造出來的作品更加的真實(shí)。

      3結(jié)語

      素描的教學(xué)課程,對動畫專業(yè)同學(xué)日后的學(xué)習(xí)和動畫設(shè)計的能力都有著良好的提升作用。但是目前高校開展素描教學(xué)的過程中存在著一些問題,需要根據(jù)目前存在的問題制定更具有針對性的教學(xué)策略。需要進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和思維,為學(xué)生今后能夠創(chuàng)造出更加立體的動畫作品奠定基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王守云,曹銘鋒.創(chuàng)意思維在動畫專業(yè)素描教學(xué)中的應(yīng)用[J].藝術(shù)教育,2019(04):115-116.

      [2]程飛飛.動畫專業(yè)素描基礎(chǔ)課程改革的研究與實(shí)踐[J].大眾文藝,2018(20):195-196.

      [3]吳曉剛,黃曉丹,陳珍珍,范治鳴,林曉波.動畫專業(yè)素描的創(chuàng)新性研究[J].鹽城工學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2018,31(03):77-80.

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