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      悄悄地提醒

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇悄悄地提醒范文,相信會(huì)為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      悄悄地提醒范文第1篇

      黃河的自述

      千百年來,我哺育了無數(shù)的華夏兒女,他們尊稱我為母親河,可是,這好像只是紙面上的敬仰,而實(shí)際上他們對我很不敬重。肆意將污水排入我的身體,污染我的血液。可是,我又能怎樣呢?畢竟他們是我的兒女,不忍心對他們進(jìn)行嚴(yán)厲的處罰。有時(shí),最多我以斷流或水災(zāi)進(jìn)行悄悄地提醒。

      臭氧層的自述

      從天地被開辟出來那天起,我就在以守護(hù)者的身份保護(hù)著地球。我盡自己的最大能力保護(hù)著生在地球上的一切生命不受太陽紫外線的過度傷害。于是,有了草長鶯飛,鳥語花香,魚翔淺底,錦鱗游泳,沙鷗翔集的美麗風(fēng)光??墒牵鼛啄?,我越來越覺得力不從心了,我用力在抗拒上面的侵襲時(shí),下面卻有了汽車、空調(diào)、冰箱等排出的一氧化碳的侵?jǐn)_。在我疲勞的時(shí)候,地面的溫度就開始升高,于是,就產(chǎn)生颶風(fēng)、暴雨、干旱、水澇等極端天氣,給人類造成重大損失。有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我的困惑,提倡人們少用汽車,不要把空調(diào)的溫度開得過低或過高,還提出“低碳”的生活理念。但是,在實(shí)際的生活中,更多人根本不把這些當(dāng)作一回事。汽車的數(shù)量在不停增長,使用空調(diào)的家庭越來越多。我真的堅(jiān)持不住了,我怕有一天我累倒的時(shí)候,人類就會(huì)遭受更大的傷害。

      大地的自述

      人們常把我稱作母親,把森林、草木當(dāng)成我的毛發(fā),把江河的流水當(dāng)成我的血液,把煤炭等礦藏當(dāng)作我的肌肉。這些比喻都是很形象的,我也愿意消耗我所能承受的生命,來讓人類生活得更加美好??墒牵@年復(fù)一年的開發(fā)、破壞,我已經(jīng)不能承受這種折磨了,我快要堅(jiān)持不住了。你們沒有發(fā)現(xiàn),我最近顫抖得十分厲害嗎?最讓我擔(dān)心的是,如果有一天,我把喜馬拉雅山抖進(jìn)了太平洋,到那時(shí)我真的沒臉見你們了!

      其實(shí),大自然每時(shí)每刻都在給我們作悄悄地提醒,只要我們不是太過分,大自然都會(huì)饒恕我們的。我們也要真誠地控制我們的欲望,誠懇地傾聽大自然的提醒,那樣,人類與自然就能長久和諧。

      【簡評(píng)】

      悄悄地提醒范文第2篇

      抱著你走在寬敞美麗的校園中,我第一次由中地感激你。是你讓我有了這么一次機(jī)會(huì),能夠提前進(jìn)入自己夢寐以求的校園,雖然只是一睹為快。坐在高手云集的等候廳中,看著將要與我拼得你死我活的對手們陶醉的演奏著手中的樂器。雙腿禁不住微微發(fā)顫。我用冒著冷汗的手握住你,小聲地鼓勵(lì)你:“等一會(huì)兒可要為我爭口氣,好好表現(xiàn)哦!”

      你以沉默對待,但我知道,你聽得懂。你是在醞釀心情,培養(yǎng)感覺。接下來,三個(gè)多小時(shí)的漫長等候,周圍的人越來越少。只有你還堅(jiān)守著崗位,立在那兒靜候出場??粗阄腋≡甑男穆詾槠届o了些,暗暗告訴自己:有你與我同行,無所可畏。

      終于,老師叫到了我的名字,顫抖著收抱起你進(jìn)入考場。即使再緊張,手中的汗有多粘,我都緊緊抱住你,那一刻,你就是我全部的希望,與我共同前行的伙伴。

      當(dāng)我輕輕撥動(dòng)琴弦,你沉穩(wěn)美妙的音線撫平了我波濤洶涌的心。閉上眼,沉醉于我自認(rèn)為自己與你最完美的配合中,那一刻,我認(rèn)為自己是最棒。一曲終散,看到監(jiān)考老師眼中洋溢著濃濃的笑意,我知道自己成功了,無論結(jié)果如何,那一抹笑意是對我最好的贊美與肯定。

      悄悄地提醒范文第3篇

      一、行星取代九大行星

      人教版教材中介紹了行星,比原九大行星少了冥王星。學(xué)生只知其然不知其所以然。教材對行星的定義為:“在橢圓軌道上環(huán)繞恒星運(yùn)行的、近似球狀的天體。”據(jù)此冥王星屬行星。教材后續(xù)描述為:“行星質(zhì)量比恒星小,本身不發(fā)光,靠反射恒星的光而發(fā)亮?!睋?jù)此冥王星同樣屬行星。那冥王星究竟為何被“開除”?伍光和在《自然地理學(xué)》中采納了國際天文聯(lián)合會(huì)第26屆大會(huì)提出的行星定義:“太系的行星必須符合三個(gè)條件:第一,在繞太陽運(yùn)動(dòng)的前提下,能清除其軌道附近的其他天體而成為其所在空間的最大天體;第二,具有足夠大的質(zhì)量,能依靠自身的引力使形狀呈近似球形;第三,內(nèi)部不發(fā)生核聚變反應(yīng)?!壁ね跣菨M足后兩個(gè)條件,但是不滿足第一個(gè)條件。冥王星赤道半徑為1160km,質(zhì)量只有地球的0.24%,體積為6.39×109km3,比月球還小,被歸類為矮行星。據(jù)矮行星的命名規(guī)則,冥王星改名為冥神星。在此,筆者建議修訂教材時(shí),可將行星的最新定義解釋配置在教材有關(guān)行星的介紹部分中,以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

      二、太陽大氣層的命名

      人教版教材中介紹太陽大氣層分光球、色球和日冕三層。學(xué)生學(xué)習(xí)此內(nèi)容時(shí),會(huì)對其命名規(guī)則產(chǎn)生興趣,會(huì)發(fā)問:太陽大氣層是依據(jù)什么規(guī)則命名的?

      人教版教材中描述光球:“光球是用肉眼可以觀測到的太陽表面,厚度約500千米。地球上接收到的太陽光基本上都是由光球發(fā)射出來的。”教材只講特點(diǎn),未講命名。色球?qū)优c日冕層也是如此。金祖孟在《地球概論》中做了解釋:“光球是太陽大氣的低層,厚度約500km,它之所以被叫做光球,是由于它的明亮。太陽內(nèi)部產(chǎn)生的輻射,都被它自己的物質(zhì)吸收。只有光球發(fā)射的光,才能透過這一薄層向空間傳播。色球是太陽大氣的中層,厚度約2000km。只有在日全食的短暫瞬間,當(dāng)太陽光球全部被月輪遮蔽時(shí),色球才表現(xiàn)為陰暗圓面周圍的玫瑰色花邊,色澤鮮艷,故稱色球?!边@些內(nèi)容詮釋了光球和色球的命名來源,但是《地球概論》中的日冕仍和教材中一樣,只解釋特點(diǎn)。筆者查閱維基百科后,得知“日冕”這個(gè)詞是一個(gè)拉丁詞,意為“皇冠”,是從古希臘演化來的。筆者認(rèn)為,光球、色球的中文名是意譯的外文名,日冕的名字同樣是意譯于它的古希臘語本意。

      三、地球自轉(zhuǎn)的周期

      人教版教材中描述地球自轉(zhuǎn)周期時(shí),介紹了恒星日和太陽日,突出其區(qū)別在于參考點(diǎn)不同。此內(nèi)容為教學(xué)難點(diǎn),很多教師在授課時(shí)會(huì)作區(qū)分,認(rèn)為太陽日是“假”周期,而恒星日是“真”周期。學(xué)生對否定其已有知識(shí)非常敏感,會(huì)思考恒星日是否“真”周期。

      筆者查閱資料,發(fā)現(xiàn)地球自轉(zhuǎn)真正周期的說法,來自金祖孟的《地球概論》:“恒星日是指同一恒星連續(xù)兩次在同地中天的周期……恒星日是地球自轉(zhuǎn)的真正周期?!焙芏嗬蠋熞源藶橐罁?jù),來講授恒星日為地球自轉(zhuǎn)真正周期,并用《地球概論》中配圖來回答學(xué)生的疑問。

      《地球概論》中對此圖的解釋:“在一個(gè)恒星日內(nèi),地球自轉(zhuǎn)360°,但在一個(gè)太陽日內(nèi),地球自轉(zhuǎn)360°59′。這59′的差值是地球公轉(zhuǎn)造成的,使太陽日比恒星日約長4分。讀此圖時(shí)必須注意,在太陽系范疇內(nèi),太陽是中心天體,它的光線是輻散的;恒星無比遙遠(yuǎn),它的光線可看作平行的,圖中所示的三顆星,指的是同一顆恒星?!笔紫?,這個(gè)解釋包含的假設(shè),即恒星無比遙遠(yuǎn),其光線可看作平行的,這個(gè)假設(shè)并不成立。圖中三條光線都來自同一顆恒星,所以三條光線彼此間存在夾角,恒星無比遙遠(yuǎn),說明夾角非常小,接近0°,但無論如何接近,始終不是真正0°。其次,距離地球無比遙遠(yuǎn)的恒星,是否“恒定不動(dòng)”呢?恐怕答案是否定的。恒星是運(yùn)動(dòng)的,無論其運(yùn)動(dòng)速度快或慢,都會(huì)對其光線產(chǎn)生影響。金祖孟在《地球概論》中也講到:“如果考慮到地軸進(jìn)動(dòng)或春分點(diǎn)西退,那么,恒星日與地球自轉(zhuǎn)周期,也還存在細(xì)微的差別。”至此,筆者認(rèn)為,恒星日并不是地球自轉(zhuǎn)的真正周期,只是非常接近真正周期。筆者比較贊同人教版教材的編寫,只說明恒星日和太陽日的差異在于參考點(diǎn)的不同,而不指出自轉(zhuǎn)的真正周期。至于自轉(zhuǎn)的真正周期,還需進(jìn)一步探索。

      四、恒星日與太陽日、恒星年與回歸年的時(shí)間長短對比

      人教版教材中介紹地球公轉(zhuǎn)周期,恒星年時(shí)長為365日6時(shí)9分10秒?;貧w年時(shí)長為365日5時(shí)48分46秒。根據(jù)自轉(zhuǎn)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)學(xué)生明白了為何恒星日短于太陽日,但困惑是為何恒星年長于回歸年。

      金祖孟在《地球概論》中解釋:“由于地軸的進(jìn)動(dòng),春分點(diǎn)沿黃道西移,回歸年稍短于恒星年。春分點(diǎn)每年西移50″,回歸年相應(yīng)地比恒星年短0.0142日,即20分24秒。這一差值,我國古稱歲差,即周歲與周天之差。”

      回歸年的度量是以春分點(diǎn)為參考點(diǎn),太陽沿黃道連續(xù)兩次經(jīng)過春分點(diǎn)所需的時(shí)間即為回歸年。伍光和在《自然地理學(xué)》中解釋:“月球和太陽對地球引力產(chǎn)生的力矩使地球赤道面向黃道面趨近,由于地球不斷自轉(zhuǎn),按照陀螺進(jìn)動(dòng)原理,自轉(zhuǎn)軸必然繞黃道軸旋進(jìn),而黃赤交角保持不變。當(dāng)?shù)厍蜃赞D(zhuǎn)軸旋進(jìn)時(shí),春分點(diǎn)西移,故地球自轉(zhuǎn)不到一周即可兩次經(jīng)過春分點(diǎn),這就是歲差。春分點(diǎn)每年西移50.2564″,自轉(zhuǎn)軸旋進(jìn)周期約為25700年?!惫P者認(rèn)為,地軸進(jìn)動(dòng)或自轉(zhuǎn)軸旋進(jìn),都說明了春分點(diǎn)會(huì)西移,而以春分點(diǎn)為參考點(diǎn)的回歸年就比恒星年少轉(zhuǎn)了50.2″左右,也即時(shí)間長度短了20分24秒。

      五、地核的物質(zhì)構(gòu)成

      悄悄地提醒范文第4篇

      【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);Untiy 3D;數(shù)字地圖;地形制作

      0.引言

      三維數(shù)字地圖是以三維電子地圖數(shù)據(jù)庫為基礎(chǔ),按照一定比例對現(xiàn)實(shí)世界或其中一部分的一個(gè)或多個(gè)方面的三維、抽象的描述。網(wǎng)絡(luò)三維電子地圖不僅通過直觀的地理實(shí)景模擬表現(xiàn)方式,為用戶提供地圖查詢、出行導(dǎo)航等地圖檢索功能,同時(shí)集成生活資訊、電子政務(wù)、電子商務(wù)、虛擬社區(qū)、出行導(dǎo)航等一系列服務(wù)。

      1.三維數(shù)字地圖及其制作流程

      目前三維數(shù)字地圖分為實(shí)景三維地圖和虛擬三維地圖兩大類。

      制作三維數(shù)字地圖需要將采集來的地形和建筑物信息,通過計(jì)算機(jī)建成模型,最后生成城市的立體圖像,從而為人們認(rèn)識(shí)和管理城市提供一種信息技術(shù)手段。

      首先采集現(xiàn)場照片和地理信息,同時(shí)通過圖片分析得到現(xiàn)實(shí)場景的建筑物結(jié)構(gòu)信息和地形信息,以及以后三維數(shù)字地圖中需要的貼圖素材。在3DS max軟件中根據(jù)獲得的信息中做出相應(yīng)的建筑物模型和地形,并按照現(xiàn)實(shí)場景制作并賦予其貼圖。之后在選定的Unity數(shù)字平臺(tái)中添加地形,樹木,建筑物等內(nèi)容,并制作動(dòng)畫和特效,利用數(shù)據(jù)庫和腳本等來實(shí)現(xiàn)三位數(shù)地圖的最終效果。

      從制作流程上可以看出在三維數(shù)字地圖的制作中,除了那些典型的標(biāo)志性的建筑物,剩余的部分就是環(huán)境。因此三維數(shù)字地圖制作中環(huán)境的構(gòu)建也是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。

      環(huán)境構(gòu)建主要包括地形,廊架,亭臺(tái),天空,陽光等內(nèi)容,另外還有一些建筑物之外的公共設(shè)施或附屬物,比如:路燈,指示牌,廣告牌,消火栓,井蓋,垃圾箱等。

      2.在Untiy軟件中數(shù)字地圖的地形制作過程和技術(shù)要點(diǎn)

      2.1 前期工作

      在三維數(shù)字城市環(huán)境構(gòu)建中,地形的制作是一項(xiàng)大的工程。首先要分析所接項(xiàng)目中的地理環(huán)境,有時(shí)候會(huì)根據(jù)不同的情況所做的范圍也都不一樣,根據(jù)具體情況具體分析前期的制作和后期的補(bǔ)充,同時(shí)兩者要很好的結(jié)合,只有在做前期的時(shí)候充分考慮后來的操作過程,才能避免后期的大幅度修改,會(huì)減少很多不必要的麻煩。因此在進(jìn)入U(xiǎn)ntiy 3D軟件之前首先要做很多工作:AutoCAD平面圖整理、采集真實(shí)環(huán)境信息、在3DS MAX中完成地形的建模與材質(zhì)添加。

      特別需要注意的是由于后期是在Unity數(shù)字平臺(tái)合成,而該平臺(tái)默認(rèn)的是FBX格式,因此在3D Max制作完成后,必須導(dǎo)出FBX格式文件,如果發(fā)現(xiàn)不能導(dǎo)出該格式文件,是因?yàn)槿鄙傧鄳?yīng)插件。可以下載該插件并安裝到對應(yīng)文件夾。另外需要注意的是在導(dǎo)出之前必須確認(rèn)貼圖路徑是否正確。

      2.2 Untiy 3D軟件中地形制作

      2.2.1 創(chuàng)建工程文件和基礎(chǔ)地形

      在打開Unity建立新的工程文件,創(chuàng)建工程文件。把3DS MAX導(dǎo)出的FBX文件和所對應(yīng)的貼圖都放入工程文件的“Assets”文件夾中。

      準(zhǔn)備工作做好后直接在Unity數(shù)字平臺(tái)上創(chuàng)建地形,該地形將作為數(shù)字地圖的地面。

      單擊“Terrain”菜單中的“Set Resolution”命令打開對話框。從上而下依次為地形的寬度、高度、長度圖像素、高度圖像素,細(xì)節(jié)像素等相關(guān)參數(shù),可以進(jìn)一步設(shè)置相關(guān)參數(shù)。

      地形對象與其他建筑物對象不同,它沒有轉(zhuǎn)換軸,不可以通過鼠標(biāo)直接改變它的坐標(biāo)。如果要改變坐標(biāo),必須通過在屬性面板修改。但是不可以旋轉(zhuǎn)和縮放。

      地形被選擇后,按F鍵可以以鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置為中心察看地形。如果沒有用鼠標(biāo)單擊任何一點(diǎn),會(huì)以整個(gè)地形為中心察看地形。

      選擇地形后,在屬性面板會(huì)出現(xiàn)7個(gè)按鈕,以方便地形的編輯。從左到右依次為高低調(diào)整工具、涂刷高度工具、平滑涂刷工具、貼圖紋理工具、植樹工具、細(xì)節(jié)勾畫工具和與地形相關(guān)的其他設(shè)置,如圖1所示。單擊任何一個(gè)按鈕,按鈕下面都會(huì)出現(xiàn)關(guān)于此按鈕的說明及相關(guān)的快捷鍵。

      圖1 Untiy中的地形屬性面板的7大按鈕

      2.2.2 導(dǎo)入3D Max地形文件并擺放小品和

      將從3DS max中導(dǎo)出成FBX的小品和地形文件導(dǎo)入U(xiǎn)nity數(shù)字平臺(tái),并根據(jù)照片和AutoCAD圖提供的地理信息擺放好位置。

      2.2.3 添加草皮和硬化路面處理

      擺放了地形文件和小品后,還有地面需要處理,但地面的處理和添加小品不同,是直接在Unity數(shù)字平臺(tái)上完成的。單擊圖1中的第4個(gè)貼圖紋理按鈕,打開貼圖紋理屬性窗口。單擊屬性窗口中的“Edit Textures...”按鈕彈出菜單,在其中選擇“Add Texture...”命令單擊即可添加貼圖??梢酝ㄟ^貼圖種草,也可以用筆刷成水泥地面或其他地面。需要注意的是貼圖的尺寸越小,過渡會(huì)越自然。

      選用筆刷工具貼圖加載后,還可以在屬性窗口下面利用參數(shù)調(diào)整貼圖效果。參數(shù)分別指筆刷的大小,透明度和筆刷的強(qiáng)硬度。添加植被在地面種草時(shí),一般對可以根據(jù)面積大小的選擇相應(yīng)的筆刷。強(qiáng)度和透明度選擇偏低,經(jīng)過多次重復(fù)和疊加,會(huì)產(chǎn)生厚重感和真實(shí)感。

      對于水泥路面的處理又有些不同,一般情況下路兩邊走的少,路中間走的多,因此兩邊的刷顏色較輕的水泥貼圖,路面中間用顏色重些的水泥貼圖,但是需要注意接縫必須消除。這樣不同的顏色疊加使得整個(gè)效果也有層次感、更真實(shí)。

      2.2.4 植樹

      樹的加載方法與地面處理添加貼圖的方法基本一樣,只是需要調(diào)整個(gè)別的參數(shù)。首先單擊“植樹工具”按鈕切換屬性窗口。

      在其中可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。種樹的時(shí)候點(diǎn)中所需要的樹種直接在地形上,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)點(diǎn),單擊就可以種植所需的樹種。同時(shí)如果種過之后對它的位置不滿意的話,可以按著Shift鍵,再次單擊,就會(huì)刪除種過的樹。

      圖2 在Untiy中制作完成的地形效果

      綜上所述,在Untiy 3D軟件中經(jīng)過創(chuàng)建工程文件、創(chuàng)建基礎(chǔ)地形、導(dǎo)入3D Max地形文件并擺放小品,再經(jīng)過添加草皮和硬化路面處理,以及植樹操作,就可以制作出完美的三維數(shù)字地圖的地形效果,如圖2所示。

      參考文獻(xiàn):

      [1]宣雨松.《Unity 3D游戲開發(fā)》.人民郵電出版社,ISBN9787115283818.

      悄悄地提醒范文第5篇

      關(guān)鍵詞:MicroStation 地形圖出版

      中圖分類號(hào):G23 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2014)04(b)-0018-02

      MapStation 2.0是基于專業(yè)CAD平臺(tái)MicroStation V8平臺(tái)開發(fā)的系列比例尺地形圖生產(chǎn)軟件,它針對地形圖入庫與出版的作業(yè)流程,開發(fā)了專業(yè)地圖制圖功能菜單,能夠很好的完成系列比例尺地形圖的入庫與出版工作。MicroStation作為專業(yè)的CAD軟件,功能也很豐富,在新一代1∶5地形圖出版過程,巧用MicroStation平臺(tái)自帶功能,特別是對批量處理或者出版時(shí)無屬性的表面要素的處理,能有效提高出版作業(yè)的效率。現(xiàn)將作業(yè)實(shí)際中常使用的小技巧總結(jié)如下。

      1 要素選取

      要素的選取是對要素做下步操作的基礎(chǔ),要進(jìn)行刪除、更新屬性、改層等操作必先選中要素,也可以用來檢查要素層或著其他屬性是否正確,保證印刷時(shí)正確。

      1.1 線狀要素的選取

      在MapStation 2.0中不同的線要素圖形都有自己所在的層、顏色、線型、線寬及是多線還是線串等屬性(見圖1),有了這些屬性就將不同的線要素有了一個(gè)區(qū)分,利用MicroStation中編輯菜單下的按屬性選擇功能(見圖2),可以分別組合要素的屬性對要素進(jìn)行選擇,也可以單獨(dú)顯示。也可以用排除有某種屬性的要素方法進(jìn)行選擇。

      1.2 單元符號(hào)的選取

      單元符號(hào)沒有了線型和線寬的屬性,但是每一個(gè)單元符號(hào)都有自己的名稱,可以利用按屬性選擇中設(shè)置菜單中的單元輸入單元名進(jìn)行選擇或單獨(dú)顯示(見圖3)。

      1.3 文本的選取

      文本都有字體、字型、字大等屬性,可以利用按屬性選擇中設(shè)置菜單中的文本輸入以上屬性組合進(jìn)行選擇(見圖4),也可以利用編輯菜單下的顯示剪切板定位或者替換(見圖5)。

      2 要素更改

      要素的更改是在選取或者單獨(dú)顯示的基礎(chǔ)上進(jìn)行,這樣就不會(huì)誤改其他要素,也可以進(jìn)行統(tǒng)改,減少工作量。對于有些由于軟件原因而不能通過屬性修改的要素或者雙擊容易死機(jī)的要素,以下方法就很實(shí)用。

      2.1 線要素的更改

      單個(gè)更改或者統(tǒng)改在于是選中的單個(gè)還是批量選中,選中后利用圖6菜單,直接改層、顏色、線型或者線寬。要?jiǎng)h除則在選中的基礎(chǔ)上點(diǎn)刪除,就可以單個(gè)或者批量刪除。

      2.2 單元符號(hào)的更改

      選中的情況下可以對單元符號(hào)進(jìn)行單個(gè)或批量刪除,要替換單元?jiǎng)t使用工具菜單替換單元(見圖7),既可單個(gè)替換也可以批量替換,在做橋梁、涵洞、路堤等道路附屬物匹配道路寬度時(shí)即可使用此工具。使用此工具替換后符號(hào)的層可能會(huì)不正確,要注意修改。

      2.3 文本的更改

      文本的更改涉及修改文本的字體、字大、字型、層、顏色及文本內(nèi)容等,前三項(xiàng)使用工具菜單中更改文本屬性工具可在選中的基礎(chǔ)上單個(gè)或批量修改(見圖8),可對單獨(dú)屬性修改也可以對多個(gè)屬性修改。修改層、顏色可在選中的基礎(chǔ)上用圖6菜單修改,文本內(nèi)容的修改,單個(gè)修改可以直接雙擊修改,批量時(shí)利用圖5所示工具替換修改,對于由于軟件問題不能修改的注記也可以使用圖5的工具進(jìn)行替換。

      3 其他技巧

      3.1 活用匹配、更改功能

      在我們不確定某些要素的屬性,但確定應(yīng)和其他某一要素全部或部分屬性相同時(shí),可以使用匹配工具,先獲取確定要素的屬性,再利用更改功能對不確定的要素的屬性進(jìn)行全部或部分修改。

      3.2 造平行線對齊圖廓間注記

      通達(dá)注記、界端注記等圖廓間的注記要求距圖廓1 mm,可以利用造平行線工具造一個(gè)距圖廓1 mm的平行線,這樣就可以輕松將所有圖廓間注記對齊了(見圖9)。

      3.3 創(chuàng)建復(fù)雜多邊形造面

      做到出版dgn時(shí),發(fā)現(xiàn)有的地方缺少了面,如果再從入庫添加面目標(biāo)就太麻煩了,只需要將缺面的地方的邊線復(fù)制到相應(yīng)的層,再用創(chuàng)建復(fù)雜多邊形工具,就可以自己生成一個(gè)面,而不用把所有面重新面目標(biāo)符號(hào)化一遍。

      3.4 巧用MapStation2.0按屬性查詢、修改目標(biāo)

      MapStation2.0也開發(fā)了按屬性查詢、修改目標(biāo)功能,但這是基于數(shù)據(jù)庫的查詢,而出版中可能很多要素已經(jīng)破壞了與數(shù)據(jù)庫的關(guān)聯(lián),就不能直接使用這個(gè)工具了,但可以先打開入庫dgn,作業(yè)登記,按屬性查詢完成后,直接在文件菜單下打開出版dgn,點(diǎn)按屬性查詢的下一個(gè)還是可以正常定位到要查詢的要素。

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