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      3d數(shù)字技術(shù)論文

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      3d數(shù)字技術(shù)論文

      3d數(shù)字技術(shù)論文范文第1篇

      關(guān)鍵詞:影視制作 數(shù)字特效 場景

      中圖分類號:J916 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2012)11-0228-01

      1974年,當(dāng)一部二維動畫《饑餓者》在加拿大被制作完成之后,就開始了影視劇制作的數(shù)字特效運(yùn)用,而當(dāng)1977年的電影《星球大戰(zhàn)4:新的希望》橫空出世,則徹底將電腦制作數(shù)字特效推進(jìn)了人們的視野,掀起了人們對特效技術(shù)運(yùn)用到影視作品的探索熱潮。所謂的“影視特效”指的就是在影視劇作品的拍攝制作或者是后期制作過程中,采用特殊先進(jìn)的技術(shù)手段來表現(xiàn)實(shí)際拍攝無法實(shí)現(xiàn)的場景或情節(jié)。在如今的影視劇作中,數(shù)字特效地運(yùn)用越來越普遍,也被廣大觀眾所熟知且認(rèn)可。通常在表現(xiàn)一個不可能完成的場面時,最先想到的肯定是特效技術(shù)地運(yùn)用,而對于一部3d影片而言,特效技術(shù)運(yùn)用是否得當(dāng),場景表現(xiàn)是否真實(shí)、震撼,情節(jié)銜接是否完整都是評判一部電影質(zhì)優(yōu)、質(zhì)劣的關(guān)鍵因素。

      1、我國影視劇作品效地運(yùn)用現(xiàn)狀

      隨著電腦技術(shù)地不斷革新與發(fā)展,其運(yùn)用的領(lǐng)域擴(kuò)展到各行各業(yè)。在21世紀(jì)的今天,最引人注目的無疑是影視劇作中數(shù)字特效的運(yùn)用。雖然數(shù)字特效在我國電影中的運(yùn)用起步較晚,但也取得了相當(dāng)?shù)某删?。曾?chuàng)下國產(chǎn)票房記錄的《唐山大地震》就是一個成功典型。2010年,我國著名導(dǎo)演馮小剛斥巨資打造了這部電影,同時這也是我國的第一部Imax電影,影片效地運(yùn)用隨處可見,地震來臨前的場面、樓房倒塌的場景、呼嘯而過的飛機(jī)以及殘破不堪的地面景象,這些場景生動再現(xiàn)了1978年唐山大地震時的慘烈景象,逼真的畫面讓人們心驚肉跳。當(dāng)然,除了這部,還有《瘋狂的石頭》、《赤壁》、《狄仁杰之通天帝國》以及《英雄》等等影片中,都可以看到電腦特效技術(shù)的“蹤影”。總的來說,電腦特效在我國影視劇作品中的運(yùn)用已經(jīng)起步,并且逐漸地成熟、發(fā)展。

      2、分析數(shù)字特效對影視劇作的影響

      2.1 關(guān)于詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演作品的特效運(yùn)用分析

      2009年底,一部由美國著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆斥巨資拍攝的電影《阿凡達(dá)》如一顆深水炸彈般迅速炸開,不僅在美國國內(nèi)上映常常爆棚、座無虛席,還憑借其超高的人氣和票房號召力在全球內(nèi)掀起了“納威人”浪潮。2010年年初,這部國內(nèi)觀眾期待已久的3D巨作終于在院線上映,短短一周內(nèi),就多次創(chuàng)下票房新高,一路領(lǐng)跑各部影片,并且遙遙領(lǐng)先??吹竭@里,有人不禁要問,為什么電影《阿凡達(dá)》會收獲如此巨大的反響?若只看影片本身的劇情,同樣地“英雄主義”題材在美國大片中并不少見,但如此獨(dú)樹一幟的卻不多見。就其本質(zhì),則歸功于導(dǎo)演超乎常人的想象力和技術(shù)過硬的數(shù)字特效。導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆用立體實(shí)拍技術(shù)與三維動畫技術(shù),將整個影片中五分之三的鏡頭用數(shù)字特效生成,不僅突破了數(shù)字特效在影視劇作品中的使用極限,更創(chuàng)造了新的電影藝術(shù)表現(xiàn)手法。其實(shí),詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演對于數(shù)字特效運(yùn)用才能早在1997年就開始顯露。被奉為愛情不朽之作的《泰坦尼克號》是耗資兩億美元投拍的電影,影片的成功之處不單只是感人肺腑的愛情故事,數(shù)字特效地運(yùn)用同樣也讓人嘆為觀止。在當(dāng)時的技術(shù)條件下,影片在拍攝時集結(jié)了近20家頂級數(shù)字特效公司共同協(xié)作,整部影片用五百多個特效鏡頭來表現(xiàn)海洋、冰山、人群以及災(zāi)難時的險象環(huán)生的場景,一時之間竟讓觀眾分不清哪些是實(shí)景拍攝,哪些特效之作。更為奇跡的是在2012年初,詹姆斯·卡梅隆的“功力”再次讓人瞠目結(jié)舌,一部用電腦特效修復(fù)、還原的《泰坦尼克號》3D版影片,在幾乎相同的劇情前提下,僅僅憑借其出色的特效運(yùn)用竟然吸引了我國國內(nèi)乃至全球一大批觀眾進(jìn)場觀看,最終在我國取得了接近10億元人民幣的票房總收入,讓我們再一次見證了“奇跡”的發(fā)生。

      2.2 關(guān)于羅蘭·艾默里奇導(dǎo)演作品的特效運(yùn)用分析

      當(dāng)然,除了詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演是這方面的佼佼者之外,還有一個人不得不提,他就是羅蘭·艾默里奇,他的作品的影響力跟詹姆斯·卡梅隆相媲美。羅蘭·艾默里奇導(dǎo)演擅長拍攝的是災(zāi)難電影,分別在2004年和2009年上映的兩部電影——《后天》和《2012》掀起人們對末日來臨議論熱潮。值得注意的是,無論是在《后天》,還是在電影《2012》中,特效的運(yùn)用效果驚奇的讓人咋舌?!逗筇臁分须娔X特效技術(shù)直截了當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)了自然界對人類的瘋狂報復(fù),場面觸目驚心、發(fā)人深省,而《2012》則集中到對洪水、龍卷風(fēng)、颶風(fēng)、火山、地震和海嘯等這些自然災(zāi)難的特寫,特效地運(yùn)用密集地令人目不暇接,觀眾們看到影片中的場景就仿佛身臨其境,仿佛看到這些災(zāi)難就在眼前發(fā)生一樣:航空母艦撞毀白宮、黃石公園火山爆發(fā)、喜馬拉雅山被洪水吞沒,還有那令人驚嘆的“諾亞方舟”,這些場景制作的就好像災(zāi)難紀(jì)錄片一樣,不僅混淆了人們的視覺觀感,還讓人感受到那種災(zāi)難到來時窒息的恐懼感。還有在他稍早以前執(zhí)導(dǎo)的一部電影《獨(dú)立日》中,龐大的天外飛船將大地籠罩在一片混沌的陰影之下,密密麻麻的外星飛船齊齊向地球展開攻擊,這些場景運(yùn)用電腦特效處理地天衣無縫??梢哉f,羅蘭·艾默里奇導(dǎo)演的電影作品在特效技術(shù)的運(yùn)用真正做到了極致,達(dá)到了滴水不漏、盡善盡美的超高水平。

      3、影視特效未來發(fā)展展望

      綜上所述,影視特效技術(shù)將隨著科技水平的發(fā)展而不斷進(jìn)步,也將被更多、更廣泛地運(yùn)用?,F(xiàn)今每年都有幾十部甚至更多的3D魔幻大片被制作出來,這些有強(qiáng)大的特效技術(shù)支撐的影片正不斷刷新著人們對電影的傳統(tǒng)認(rèn)識。但在這背后,還有值得注意的問題。影視制作的核心是劇情,如果脫離了這一關(guān)鍵要素,那么即使特效水平如何超高標(biāo)準(zhǔn),也難贏得好評,就如“口水橫飛”的影片《無極》一樣。簡單地說,一部好的、成功的電影必定需要強(qiáng)大的技術(shù)支撐和情節(jié)吸引,才有可能達(dá)到真正的場面震撼和內(nèi)涵深刻相統(tǒng)一。

      參考文獻(xiàn)

      [1]王源.電腦影視特技淺析[期刊論文].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟(jì),2004(21).

      3d數(shù)字技術(shù)論文范文第2篇

      這項(xiàng)成果由恒憶和英特爾聯(lián)合開發(fā),雙方一直在合作探索多層或堆疊式PCM單元陣列方面的研究。英特爾和恒憶的研究人員現(xiàn)在能夠展示垂直集成的存儲器單元PCMS(相變存儲器與開關(guān))。PCMS由一個PCM元件和新型雙向閾值開關(guān)(OTS)以真正的交叉點(diǎn)陣列方式組成。堆疊多層PCMS陣列的能力提供了更高存儲器密度的可擴(kuò)展性,同時保持PCM的性能特征,而基于傳統(tǒng)存儲器技術(shù)則越來越難以實(shí)現(xiàn)。

      英特爾院士、存儲器技術(shù)開發(fā)總監(jiān)Al Fazio表示:“我們繼續(xù)開發(fā)存儲器的相關(guān)技術(shù),以推動計算平臺的進(jìn)步。這項(xiàng)里程碑式的研究成果令人振奮,我們認(rèn)為對于擴(kuò)展存儲器在計算解決方案中的作用以及提高性能和存儲器擴(kuò)展能力,PCMS等未來存儲器技術(shù)至關(guān)重要?!?/p>

      恒憶公司高級技術(shù)院士GregAtwood表示:“這項(xiàng)研究成果前景廣闊,使得未來為PCM產(chǎn)品開發(fā)密度更高、可擴(kuò)展的陣列和類NAND使用模式成為可能。傳統(tǒng)閃存技術(shù)面臨物理限制和可靠性問題,而從手機(jī)到數(shù)據(jù)中心等設(shè)備對存儲器的廣泛需求卻越來越高,因此這項(xiàng)成果意義重大。”

      存儲器單元通過堆疊存儲元件和選擇器而制造,由幾個單元構(gòu)成存儲器陣列。英特爾和恒憶的研究人員能夠?qū)⒈∧?、雙終端OTS部署為選擇器,其物理和電氣特性非常適合PCM擴(kuò)展?,F(xiàn)在,薄膜PCMS的兼容性讓多層交叉點(diǎn)存儲器陣列成為可能。分層陣列一旦集成起來并按照真正的交叉點(diǎn)陣列進(jìn)行嵌入,可與CMOS電路相結(jié)合,用于解碼、傳感和邏輯功能。

      在12月9日即將在美國巴爾的摩市召開的2009年國際電子設(shè)備大會(Intemafional Electron Devices Meeting,IEDM)上,兩家公司將聯(lián)合發(fā)表標(biāo)題為《可堆疊交叉點(diǎn)相變存儲器》的論文,披露有關(guān)存儲器單元、交叉點(diǎn)陣列、實(shí)驗(yàn)以及結(jié)果的更多信息。這篇論文由英特爾和恒憶的技術(shù)人員共同撰寫,英特爾高級首席工程師DerChange Kau將做相關(guān)演講。

      索尼開發(fā)出高幀率單鏡頭3D攝影技術(shù)

      10月1日,索尼集團(tuán)宣布開發(fā)出單鏡頭3D攝影技術(shù),能夠以240fDs記錄自然平滑的3D影像,甚至是體育場景中的快速運(yùn)動物體。該項(xiàng)技術(shù)結(jié)合了為單鏡頭3D攝影新開發(fā)的可同時捕捉左側(cè)和右側(cè)圖像的光學(xué)系統(tǒng),以及現(xiàn)有的高幀率(hiqh framerate)記錄技術(shù)來實(shí)現(xiàn)240佃s 3D攝影。索尼在10月6日開始的“CEATEC日本2009”展會上展示了應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)的原型機(jī)。

      現(xiàn)有的半反射鏡(halfmirror)3D攝影系統(tǒng)中有兩個獨(dú)立的鏡頭分別對應(yīng)左跟和右眼,視差范圍可以調(diào)節(jié)。使3D影像的深度可以進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。但是,當(dāng)進(jìn)行變焦和對焦操作時,人眼的靈敏度,特別是對雙影像大小差異和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動產(chǎn)生的差異,以及垂直誤差或影像質(zhì)量的差異的敏感度,要求復(fù)雜的技術(shù)來保證每個鏡頭之間的緊密協(xié)調(diào),并確保光軸、影像大小和焦點(diǎn)的無差異。單鏡頭系統(tǒng)的引入解決了可能導(dǎo)致雙跟光學(xué)特征差異的任何問題。并且,通過使用反射鏡替代快門,入射光線可以同時被分離進(jìn)入左側(cè)和右側(cè)的影像,并在到達(dá)重放鏡頭的平行光區(qū)域(在此區(qū)域目標(biāo)物體焦點(diǎn)處發(fā)出的分離光線變成平行光線)時被記錄下來。分離的左側(cè)和右側(cè)影像隨后被左右影像傳感器分別處理和記錄。由于左右眼的影像被捕捉時沒有時間差異,記錄自然和平滑的3D影像成為可能,甚至是快速運(yùn)動的場景。

      光學(xué)測試表明,240fps達(dá)到了人眼視覺感知的極限,超越此范圍人眼就很難察覺模糊和運(yùn)動畫面的抖動(連續(xù)影像看起來像是一系列分離的畫面),通過開發(fā)性能接近人眼的240fps幀率的CMOS影像傳感器以捕捉自然以及快速運(yùn)動的物體,索尼成功地進(jìn)一步提高了3D視頻影像的質(zhì)量。

      3d數(shù)字技術(shù)論文范文第3篇

      最近我們已經(jīng)在做電影《龍門飛甲》紀(jì)錄片的后期了。這部電影也是是徐克導(dǎo)演的第一部中國3D的武俠片,我們在拍戲現(xiàn)場常常聽到徐克導(dǎo)演談起3D,一開始以為他只是迷戀3D,原來不是,他是覺得這項(xiàng)技術(shù)打開了電影的另一個空間,多了一個可能性,讓電影更有趣。

      當(dāng)時,我們在天漠拍攝沙漠一段戲的空隙,導(dǎo)演又聊起他對3D的看法。下文截取了其中的段想跟對3D電影感興趣的朋友們起分享。

      “牽涉到電影的立體感,這只是個理論。我們很保守,原因是什么呢?立體感可以事后調(diào)的。我們的30%可以修的,所以我們要留著30%事后來調(diào)整,當(dāng)然我們不要弄得太極端就調(diào)不回來了。很多鏡頭會看得很吃力,有時候我們會覺得很暈,這就是太極端了,很多東西都很極端。我們?nèi)粝肓Ⅲw感強(qiáng)我們可以拍得精良些,還是保留30%,事后可以來調(diào)。所以這里面就牽涉到我們所說的方法跟步驟的問題。我們做事情的時候步步來,這步是為了下一步。要一步一步來,因?yàn)樵阽R頭里面,在不同的景深跟立體感里面,在鏡頭與鏡頭之間我們把他們調(diào)整得很相近。比如說我們要讓它們很立體時,不能一下調(diào)走;人有時候看立體電影,就是突然推近,突然拉走,就很暈。所以我們有時候拍立體電影,只是想到盡量要立體,但忽略了要把立體的感覺統(tǒng)一化,突然很深突然很淺,就看得很辛苦;為了立體的效果,忽略了觀眾觀影的感受。很多鏡頭會把兩只眼睛拉得很開,當(dāng)時沒事,摘下眼鏡就會很暈。其實(shí)這些細(xì)節(jié)的關(guān)系不復(fù)雜,搞通就好了。你吃補(bǔ)品吃太多身體反而會病,吃健康的就可以了,我就讓觀眾看得很舒服就可以了。有時候有些特技部分要留些空間給后期特效來做。我們合作的后期公司基本上是希望我們不要動得太多,讓后期先做?,F(xiàn)在后期是這樣,現(xiàn)在國內(nèi)還沒有一家公司有這方面全面的經(jīng)驗(yàn),我們就聯(lián)合了韓國、美國以及新加坡的3D制作人員起工作。本來我還想請好萊塢一些很有經(jīng)驗(yàn)的人加入,可惜他們時間上有問題,不過還好,最終《阿凡達(dá)》的視覺總監(jiān)過來培訓(xùn)我們的人,并且他們答應(yīng),我們?nèi)绻麑砗笃谥谱魃嫌惺裁葱枰€可以讓他們過來幫忙。我們盡量先以一些很保險的方式去做。其實(shí)3D并不是一部電影好看的主要因素,關(guān)鍵還是要講一個好的故事。我們在技術(shù)上不是說它可以幫我們做一些什么樣的事情,只是說它是另種電影的語言,用得好的話它很特別,用的不好的話它就會比2D更討厭。所以在某種情況來講,無論文戲或者動作戲,都需要很多部門來配合。道具、燈光、替身、動作設(shè)計,這是一個很大的挑戰(zhàn)。有時候,我們2D的中景在3D來講是特寫,很立體,而且立體感集中在臉部。我覺得3D在寫實(shí)的電影里面會很特別,因?yàn)槟銜X得她很真。你把機(jī)器架在很奇怪的地方去,它就特別有立體感,能進(jìn)入到我們想要帶他們?nèi)サ哪莻€世界。動作會撩動人的感官,3D可能會帶來感動,可是我覺得不能每個鏡頭搞得人家都累死了。機(jī)器很龐大,上搖臂的時候比較復(fù)雜,要很會計劃現(xiàn)場機(jī)器的位置才行。有一臺機(jī)器固定,因?yàn)橐恼w的東西,要用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)……很多人堅持用膠片,但是最終沖印不好就不能保證一個干凈的畫面。

      其實(shí)3D的器材不算太貴,我們足可以接受,其實(shí)真正能做3D的人才更重要。在中國做3D,不是器材不夠就是人才不夠。器材可以很快就能想辦法去買,但人才卻不好籌,是要一個過程,要訓(xùn)練學(xué)習(xí),要經(jīng)驗(yàn),3D其實(shí)還是有很遠(yuǎn)的路要走?!?/p>

      3d數(shù)字技術(shù)論文范文第4篇

      關(guān)鍵詞:職業(yè)院校;3D打印實(shí)驗(yàn)室;建設(shè)方案

      中圖分類號:G647 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2015)19-0133-03

      3D打印技術(shù)是制造業(yè)領(lǐng)域迅速發(fā)展起來的一項(xiàng)工業(yè)技術(shù),其原理是快速成型技術(shù),采用粉末狀可粘合材料,利用疊加原理,逐層打印的方式來構(gòu)造實(shí)體。隨著美國第一支3D打印手槍的誕生,該技術(shù)在世界范圍內(nèi)引起哄動,許多企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)、高校紛紛搶抓先機(jī),加大生產(chǎn)、研究力度。隨著國家及地方政府政策的扶持,與3D打印技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)必將蓬勃發(fā)展,而掌握快速成型技術(shù)、逆反工程及加工工藝設(shè)計的人才也將成為市場緊缺人才。面對這一現(xiàn)狀,高校開設(shè)3D打印專業(yè),加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)就顯得尤為重要與迫切。

      實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的必要性

      高等職業(yè)院校旨在為社會培養(yǎng)理論知識扎實(shí)、實(shí)踐技能過硬的應(yīng)用型高級專門人才。培養(yǎng)的人才進(jìn)入社會,無論是從事生產(chǎn)還是做研究,都應(yīng)服務(wù)于社會的需求。所以,學(xué)校在培養(yǎng)過程中,應(yīng)以社會實(shí)際需求為準(zhǔn)則,使學(xué)生有更多的機(jī)會接觸實(shí)際生產(chǎn)過程,了解加工工藝,熟悉多種設(shè)備的應(yīng)用與維護(hù)。因此,學(xué)校要培養(yǎng)社會需求的高級技能性人才,必須加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)。

      1.提高學(xué)生快速成型制造實(shí)踐能力的需要

      隨著3D打印技術(shù)的迅速發(fā)展,社會急需掌握相關(guān)技能的高級人才。3D打印被稱作是“實(shí)現(xiàn)數(shù)字化制造的關(guān)鍵技術(shù)”,該技術(shù)涵蓋材料成型、逆向工程、三維數(shù)據(jù)采集技術(shù)、計算機(jī)三維設(shè)計與工藝設(shè)計、設(shè)備操作與維護(hù)等專業(yè)知識。要實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)目標(biāo),實(shí)踐教學(xué)比例至少要達(dá)到50%以上,因此學(xué)校要培養(yǎng)3D打印應(yīng)用型人才,實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)十分重要。

      2.相近學(xué)科實(shí)驗(yàn)功能擴(kuò)建的需要

      實(shí)驗(yàn)室建成后可服務(wù)于學(xué)校相近學(xué)科的實(shí)踐教學(xué)。3D打印技術(shù)廣泛應(yīng)用于模具制造、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域,因此,如果學(xué)校開設(shè)模具設(shè)計與制造、工業(yè)設(shè)計、數(shù)控技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計等專業(yè),3D打印技術(shù)實(shí)驗(yàn)室可完全服務(wù)于這些學(xué)科的實(shí)踐教學(xué),既能保證實(shí)踐教學(xué)有序開展,又能保障實(shí)驗(yàn)室的利用率。

      3.教學(xué)研訓(xùn)一體化建設(shè)的需要

      實(shí)驗(yàn)室功能既要滿足實(shí)踐教學(xué)需要,又要滿足科研及對外加工服務(wù)需要,集教學(xué)、科研、實(shí)訓(xùn)于一體,堅持走產(chǎn)、學(xué)、研結(jié)合的建設(shè)方針。承擔(dān)地方政府或企業(yè)的設(shè)計、制造任務(wù),使教師學(xué)生共同參與,提高教師科研能力,保證學(xué)生有大量的實(shí)際工程經(jīng)驗(yàn)。

      實(shí)驗(yàn)室建設(shè)原則與思路

      基于人才培養(yǎng)目標(biāo)定位及學(xué)校專業(yè)體系設(shè)置,實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)思路是以建立一個“專業(yè)、特色、創(chuàng)新、實(shí)踐性”實(shí)驗(yàn)室為總體指導(dǎo)思想,既能滿足學(xué)校3D打印專業(yè)方向、模具設(shè)計與制造、工業(yè)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)需要及科研需要,又能滿足對企業(yè)人員進(jìn)行技術(shù)培訓(xùn)的需要。實(shí)驗(yàn)室的建立旨在培養(yǎng)一批有知識,有技術(shù),貼近實(shí)際需要的,面向快速制造行業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計與制作等領(lǐng)域的創(chuàng)新性應(yīng)用型人才。

      1.建設(shè)原則

      第一,構(gòu)建既能滿足教學(xué),又能滿足科研需要,實(shí)現(xiàn)校企合作,為企業(yè)提供培訓(xùn)條件的綜合性、開放性實(shí)驗(yàn)室。

      第二,以實(shí)驗(yàn)室的建設(shè),促進(jìn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)及學(xué)科實(shí)踐教學(xué)體系的改革,提高實(shí)驗(yàn)的開出率。既能實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)性與驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn),又能開展綜合性與創(chuàng)新性實(shí)驗(yàn)。學(xué)生能更全面、更深入地了解專業(yè)核心知識和技術(shù),從而更貼近社會與企業(yè)的實(shí)際需求,實(shí)現(xiàn)專業(yè)人才培養(yǎng)與企業(yè)需求的無縫連接。

      第三,帶動專業(yè)類科研項(xiàng)目發(fā)展。實(shí)驗(yàn)室的建立,能為教師的科研和學(xué)生的科技創(chuàng)新活動提供良好的平臺,帶動專業(yè)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目發(fā)展,加強(qiáng)學(xué)生專業(yè)實(shí)踐技能的培養(yǎng),提高就業(yè)率。

      2.建設(shè)思路

      第一,實(shí)驗(yàn)室功能集數(shù)據(jù)獲得(三維測繪)、數(shù)據(jù)處理(三維設(shè)計)及數(shù)據(jù)輸出(3D打?。┯谝惑w,可結(jié)合學(xué)校已有的數(shù)控機(jī)床,形成一整套設(shè)計、加工制造產(chǎn)業(yè)鏈。它能提供學(xué)生從認(rèn)知性學(xué)習(xí)到綜合性學(xué)習(xí)的所有教學(xué)條件,讓學(xué)生系統(tǒng)性地進(jìn)行新產(chǎn)品的快速設(shè)計、快速測繪和3D打印整個產(chǎn)品研發(fā)驗(yàn)證環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),獲得解決實(shí)際問題的能力,啟迪探索創(chuàng)新精神,發(fā)揮綜合潛在能力,最大化地提升在3D打印產(chǎn)業(yè)及應(yīng)用行業(yè)的就業(yè)競爭力。

      第二,實(shí)驗(yàn)室建設(shè)分階段、有計劃地進(jìn)行。第一階段主要完成手持式三維掃描儀、計算機(jī)及桌面式打印機(jī)的采購配置工作;第二階段主要以建設(shè)工業(yè)級掃描儀及工業(yè)3D打印機(jī)、測量儀器為主。分期逐步配置一整套的三維數(shù)字設(shè)計制造軟、硬件設(shè)施。

      第三,以師資隊(duì)伍的建設(shè)為核心,加強(qiáng)人才建設(shè)力度,采取引進(jìn)、進(jìn)修培養(yǎng)、兼職等措施提高實(shí)驗(yàn)教學(xué)隊(duì)伍的水平,建設(shè)一支教學(xué)思想先進(jìn)、知識和年齡結(jié)構(gòu)合理的實(shí)驗(yàn)教學(xué)隊(duì)伍。

      實(shí)驗(yàn)室功能定位

      1.教學(xué)

      首先,服務(wù)于工業(yè)設(shè)計、數(shù)控技術(shù)、模具設(shè)計與制造等相關(guān)專業(yè)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)需要;其次,滿足相關(guān)課程設(shè)計及畢業(yè)設(shè)計的需要;再次,滿足學(xué)生參加科技創(chuàng)新類活動的需要。

      2.科研

      首先,通過實(shí)驗(yàn)室建設(shè),搭建高水平的科研技術(shù)平臺,充分發(fā)揮學(xué)校特色及教師綜合業(yè)務(wù)水平;其次,利用尖端的各種設(shè)備,輔助師生在快速成型技術(shù)、工藝設(shè)計及材料等方面完成相關(guān)科研工作,提高學(xué)校在3D打印技術(shù)領(lǐng)域的科技創(chuàng)新能力。

      3.對外服務(wù)

      ①為企業(yè)解決技術(shù)難題、提品設(shè)計開發(fā)的相關(guān)服務(wù);②承擔(dān)對外加工任務(wù),主要面向傳統(tǒng)加工方法難以制造的復(fù)雜類零件加工;③企業(yè)員工技術(shù)培訓(xùn)服務(wù)。

      實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方案

      1.實(shí)驗(yàn)室配置原則

      以產(chǎn)品零件(裝配體)測繪、設(shè)計、模具、檢測、制造流程為主線,實(shí)驗(yàn)室按照數(shù)據(jù)采集、逆向設(shè)計、三維檢測、3D打印、快速模具、后處理等項(xiàng)目,注重設(shè)備對創(chuàng)意設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、模具開發(fā)的覆蓋。整體培養(yǎng)學(xué)生綜合的三維數(shù)字化設(shè)計制造實(shí)操能力。

      2.建設(shè)過程

      結(jié)合學(xué)校3D打印技術(shù)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的實(shí)際情況,對如何進(jìn)行實(shí)驗(yàn)室建設(shè)總結(jié)如下幾點(diǎn)。

      (1)做好資金預(yù)算

      關(guān)于3D打印機(jī)的價格:桌面級的價格在8000~20000元不等,工業(yè)級的按國產(chǎn)和進(jìn)口劃分價格在幾十萬到上百萬不等。

      (2)加強(qiáng)企業(yè)調(diào)研

      根據(jù)建設(shè)需要,要走訪相關(guān)3D打印設(shè)備生產(chǎn)制造企業(yè),了解生產(chǎn)一線資料,綜合多家產(chǎn)品進(jìn)行綜合對比,選出適合的產(chǎn)品型號。

      (3)規(guī)劃實(shí)驗(yàn)室布局

      首先,預(yù)算實(shí)驗(yàn)室面積,選好合適的位置;其次,設(shè)計布局圖,實(shí)驗(yàn)室布局分為工藝設(shè)計區(qū)、加工及檢測區(qū)、討論區(qū)三個區(qū)域,如下圖所示。設(shè)計區(qū):主要擺放計算機(jī)并安裝工藝設(shè)計軟件,實(shí)現(xiàn)逆向設(shè)計、加工工藝設(shè)計等功能;加工及檢測區(qū):完成加工任務(wù)并進(jìn)行精度測量,主要加工設(shè)備有桌面式3D打印機(jī)、光固化快速成型機(jī)、三坐標(biāo)測量機(jī)及其他相關(guān)附件,主要測量設(shè)備有三坐標(biāo)測量機(jī)、工業(yè)投影儀;討論區(qū):為學(xué)生提供知識交流的平臺,可完成實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的整理、實(shí)驗(yàn)報告的填寫及疑難問題的討論等。

      (4)設(shè)備及軟件配備(見下表)

      (5)建設(shè)進(jìn)度和實(shí)驗(yàn)室功能定位

      結(jié)合企業(yè)需求及學(xué)校實(shí)際情況,實(shí)驗(yàn)室采取分期建設(shè)。其中一期以國產(chǎn)設(shè)備為主,主要以增強(qiáng)學(xué)生認(rèn)知水平和對3D打印技術(shù)的了解為目的,功能定位以演示、教學(xué)為主;二期可以考慮投入工業(yè)級設(shè)備,為學(xué)生技能訓(xùn)練和服務(wù)企業(yè)提供保障,功能定位以教學(xué)、科研、技術(shù)服務(wù)為主。通過一期建設(shè),實(shí)驗(yàn)室能基本滿足教學(xué)、演示功能,可以用ABS塑料進(jìn)行小型創(chuàng)意產(chǎn)品和零件的制作,進(jìn)行一定的功能驗(yàn)證。

      結(jié)語

      目前,我國3D打印技術(shù)正迅速發(fā)展,處于技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵時期,勢必會造成相關(guān)專業(yè)人才緊缺的現(xiàn)狀。學(xué)校開設(shè)3D打印專業(yè),加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)室建設(shè),將在最大限度內(nèi)發(fā)揮高校培養(yǎng)3D打印技術(shù)人才的作用,為社會培養(yǎng)應(yīng)用型、創(chuàng)新型、技能型的優(yōu)秀人才,這必將對我國的3D打印產(chǎn)業(yè)起到巨大的推動作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]潘志芳,元澤懷.地方高校SMT實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方案研究[J].實(shí)驗(yàn)科學(xué)與技術(shù),2007.

      [2]劉聯(lián)輝,易偉義.本科院校物流實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方案探析[J].湖南工程學(xué)院學(xué)報,2008.

      [3]陳遠(yuǎn)鴻,郭紅志.3D技術(shù)在高校國防教育中的應(yīng)用探析[J].課程教育研究,2012.

      [4]李萍,胡文勝.高校實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方案研究[J].新疆教育學(xué)院學(xué)報,2007.

      3d數(shù)字技術(shù)論文范文第5篇

      第34屆SIGGRAPH 2007數(shù)字圖形學(xué)年會于8月9日在美國加州圣地亞哥市閉幕,來自全球的250家圖形圖像軟硬件廠商參加了大會附設(shè)的展會,并在會上展示了最新的產(chǎn)品與技術(shù)。除了最新的圖形硬件廠商展覽、電腦動畫論壇、ACM游戲視頻論壇,SIGGRAPH 2007還首次推出了以動畫為主體的計算機(jī)工程與運(yùn)用、渲染和浮現(xiàn)顯示技術(shù)方面的專業(yè)論壇。同時今年SIGGRAPH電腦動畫節(jié)的參賽作品也創(chuàng)下了歷史之最,是首次有兩部學(xué)生作品獲得大獎的一屆。

      SIGGRAPH不僅展示了數(shù)字藝術(shù)作品,也為技術(shù)巨頭們提供了一個展示自己新奇科技的舞臺。微軟在會上了DirectX 10.1,并展示了“肥皂”鼠標(biāo);AMD了2GB顯存的ATI顯卡;OpenGL 3新鮮;索尼展示了Cell運(yùn)算處理板……從機(jī)器人到圖形圖像技術(shù),從聲光感應(yīng)到虛擬現(xiàn)實(shí),太多太多的新技術(shù)新產(chǎn)品將改變我們的生活。

      索尼:Cell運(yùn)算處理板

      索尼公司在SIGGRAPH 2007上展示了新開發(fā)的Cell運(yùn)算處理板(Cell Computing Board)原型。這項(xiàng)技術(shù)可以在多媒體計算中應(yīng)用,特別是為需要對大量數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的電腦圖形計算和科學(xué)計算提供了新解決方案。

      Cell微處理器由IBM、索尼計算機(jī)娛樂(SCE)及東芝聯(lián)合開發(fā),每個Cell處理器包含1個主處理器和8個協(xié)處理器,每秒可進(jìn)行2560億次浮點(diǎn)計算。Cell運(yùn)算處理板集成了高性能的Cell寬帶引擎(Cell/B.E.)微處理器和RSX圖形處理器,提供的高運(yùn)算性能可以高速處理海量數(shù)據(jù),同時降低尺寸和能耗。

      Cell運(yùn)算處理板的尺寸很小,它可以被嵌入到1U(服務(wù)器外部尺寸單位)尺寸的服務(wù)器,并安裝在19英寸的機(jī)架中,它的功耗降至400W甚至更低。利用Cell運(yùn)算處理板,可以進(jìn)行4KB圖像的實(shí)時處理、CG渲染及多線程處理能力的物理仿真等演示。

      微軟:DirectX 10.1

      在SIGGRAPH 2007上,微軟公司展示了DirectX 10.1及其編程界面的未來面貌。微軟官方目前已經(jīng)證實(shí),Windows Vista SP1中將包含DirectX 10.1,并將很快。

      DirectX 10.1是一系列DirectX 10的擴(kuò)展集,包含5個新的API。DirectX 10.1在性能上也有所提升,它改進(jìn)了陰影渲染資源的存取功能,更新了浮點(diǎn)混合功能,功能更為強(qiáng)大;同時,陰影過濾功能也獲得了提升,這可以進(jìn)一步改善游戲畫面的畫質(zhì);DirectX 10.1還實(shí)現(xiàn)了對多核計算系統(tǒng)的支持,大大降低了游戲開發(fā)難度;另外,DirectX 10.1還引入了32位浮點(diǎn)過濾精度,可以進(jìn)一步改善HDR渲染的畫面質(zhì)量;在處理畫面渲染、光線反射和散射時,DirectX 10.1還可減少程序調(diào)用API的次數(shù),明顯提升程序的執(zhí)行性能。通過DirectX 10.1,可以讓GPU執(zhí)行更多的計算任務(wù),將極大地拓展GPU的應(yīng)用空間。

      另外,微軟在展會上還展示了一款“肥皂”鼠標(biāo)。使用這種鼠標(biāo)時不需要用鼠標(biāo)墊,你只需要把它握在手里隨便搓揉,就能自由地操控光標(biāo),非常有意思。

      微軟在本屆年會上共有14篇論文入選,占總論文數(shù)的13%。其中,有7篇論文來自位于北京的微軟亞洲研究院。

      OpenGL 3

      在SIGGRAPH 2007上,OpenGL架構(gòu)評估委員會正式宣布了OpenGL 3。OpenGL是一個專業(yè)的3D程序接口,也是一個功能強(qiáng)大、調(diào)用方便的底層3D圖形庫,而且它是與硬件無關(guān)的軟件接口,可以在不同的平臺進(jìn)行移植。

      OpenGL 3支持很多新特性,比如替身渲染、頂點(diǎn)數(shù)據(jù)流動傳輸、紋理數(shù)據(jù)緩存和大量新的紋理格式等等。OpenGL 3向下兼容。

      OpenGL 3進(jìn)一步提高了執(zhí)行效率,但需要DirectX 10級別硬件。同時,它與微軟的DirectX 10有相似之處,比如增加了幾何著色渲染、整數(shù)指令集、統(tǒng)一緩沖、原生支持非線性色彩空間等等。

      AMD:2GB顯存的顯卡

      AMD在SIGGRAPH 2007上展示了基于HD 2000系列的DX10專業(yè)顯卡――ATI FireGL Workstation系列產(chǎn)品,并了5款工作站級FireGL專業(yè)顯卡。其中一款FireGL V8650擁有2GB的顯存,成為業(yè)界之最。

      這五款顯卡的型號分別為V8650、V8600、V7600、V5600和V3600。其中V8650和V8600的性能最為強(qiáng)的,它們采用了R600XTX內(nèi)核,核心頻率為700MHz,512位的顯存總線帶來了128GB/s的恐怖帶寬,流處理單元高達(dá)320個,分別具有2GB和1GB的顯存。V8650顯卡還支持立體3D輸出,同時可以通過CrossFire技術(shù)并聯(lián)使用,讓系統(tǒng)中的顯存達(dá)到4GB,這是讓人興奮的一件事情。

      Autodesk:Maya 2008

      Maya是世界頂級三維動畫軟件,專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等都離不開它。Autodesk公司在SIGGRAPH 2007上推出了Maya 2008和3ds Max 2008。

      Maya 2008的亮點(diǎn)很多,它提高了多邊形建模效率,提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其總體性能、效率也比以前更高。Maya 2008可在Windows與Linux操作系統(tǒng)及基于英特爾Macintosh與PowerPC電腦(僅限于32位版本)的Mac OS X系統(tǒng)上流暢運(yùn)行。Maya 2008在建模、裝備和渲染工具方面提供了更多的靈活性。

      3ds Max 2008則提供了更強(qiáng)的瀏覽和處理大而復(fù)雜場景的能力。它采用新的視窗技術(shù),可以更好地處理由數(shù)萬個物體組成的場景,還能夠以近60倍的速度變換物體。3ds Max 2008提供了一個新的場景瀏覽器(Scene Explorer),還具有mental ray工作流程方面的幾項(xiàng)改進(jìn)。3ds Max 2008可以大幅提高藝術(shù)家的生產(chǎn)效率,使他們能夠通過創(chuàng)新的建模和互動渲染能力迅速實(shí)現(xiàn)更好的視覺效果。

      GrImage柵格影像新技術(shù)

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