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      簡(jiǎn)單游戲

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇簡(jiǎn)單游戲范文,相信會(huì)為您的寫作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      簡(jiǎn)單游戲

      簡(jiǎn)單游戲范文第1篇

      1、彈球?qū)嶒?yàn)室(Pinball Labs):懷舊風(fēng),是這款游戲的主要賣點(diǎn)。它模擬了89年代的經(jīng)典桌面彈球,游戲開(kāi)始玩家會(huì)進(jìn)入到一個(gè)虛擬的房間當(dāng)中,迎面就是一個(gè)彈球游戲器,在游戲中你可以任意切換視角,全程不需要什么特殊的游戲技巧。玩的時(shí)候會(huì)不由自主地回想起童年,推薦“大齡兒童”下載玩兩把。

      2、斯奎德(Squeed VR):對(duì)VR有興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)?!八箍拢⊿queed VR)”屬于休閑冒險(xiǎn)類的VR小游戲,在這款游戲中你將扮演小精靈,通關(guān)層層關(guān)卡后方能拯救自己的家園。玩的時(shí)候精神不需要高度集中,時(shí)而遇到點(diǎn)“小麻煩”也能迎刃而解。另外,游戲的整體畫風(fēng)以卡通為主,這也是此款游戲最吸引人的地方。喜歡卡通素材游戲的玩家可以嘗試下載哦。

      3、貪吃龍(Tails);其玩法也很簡(jiǎn)單,使用Vive控制器來(lái)操控龍頭就可以了。龍每吃掉一個(gè)燈籠,尾巴就變長(zhǎng)一截。游戲分為兩種模式,一種是“禪模式”,另一種是“限時(shí)挑戰(zhàn)模式”。禪模式的游戲規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單很多,只需讓龍的尾巴盡可能變長(zhǎng)和避免咬到龍身和龍尾就可以了。而限時(shí)挑戰(zhàn)模式中,玩家除了要在限定時(shí)間內(nèi)吃到不同的燈籠,還要避免咬到龍身和龍尾。兩種模式換著玩還挺有趣的。

      (來(lái)源:文章屋網(wǎng) )

      簡(jiǎn)單游戲范文第2篇

      1、將魚泡入冷水內(nèi),加入兩湯匙醋,過(guò)兩個(gè)小時(shí)后再去磷,則很容易刮凈。

      2、如果魚比較臟,可用淘米水擦洗,不但可以洗凈魚,而且手也不至于太腥。

      3、洗魚時(shí),用細(xì)鹽將魚身擼一遍,然后用清水沖一下,就能將魚洗得很干凈。

      4、不過(guò)對(duì)于鯉魚的苦膽需要特別注意,洗掉的時(shí)候盡量不要弄破,如果萬(wàn)一不小心弄破了苦膽,可快速在有苦膽的地方放上小蘇打,或者撒點(diǎn)酒,然后用清水洗凈就可以。

      (來(lái)源:文章屋網(wǎng) )

      簡(jiǎn)單游戲范文第3篇

      這看起來(lái)很有挑戰(zhàn),而且時(shí)間急迫,他需要在6個(gè)月內(nèi)完成這個(gè)只處于概念性的想法。在年初真正啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目后,Rong發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)過(guò)程比想象中簡(jiǎn)單?!拔液蚃ustin Ng幾乎沒(méi)花什么時(shí)間去學(xué)習(xí)怎么使用引擎,我們發(fā)現(xiàn)可以跳過(guò)很多底層工具開(kāi)發(fā),直接進(jìn)入游戲創(chuàng)意開(kāi)發(fā)中。”Rong對(duì)《第一財(cái)經(jīng)周刊》說(shuō)。

      5個(gè)月后,這款以Unity引擎開(kāi)發(fā)的游戲“Lurking”出現(xiàn)在Windows Phone、App Store和Oculus VR平臺(tái)上?!吧暇€第一天有400次的下載量,對(duì)于學(xué)生項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。”Rong說(shuō)。

      Dexter Rong和Justin Ng的新加坡團(tuán)隊(duì)是Unity全球300萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)者中的一個(gè)縮影,他們并沒(méi)有很多資金,也能實(shí)現(xiàn)充滿創(chuàng)意想法的游戲開(kāi)發(fā)。Unity的用戶大多數(shù)屬于20人以內(nèi)小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、學(xué)生,以及游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者。從某種意義上來(lái)說(shuō),這樣的用戶結(jié)構(gòu)符合了創(chuàng)始人David Helgason在創(chuàng)立最初時(shí)的設(shè)想―讓游戲開(kāi)發(fā)更加大眾化。

      總部位于舊金山的Unity公司是提供游戲引擎的主流公司之一,這家公司為游戲設(shè)計(jì)者提供可視化開(kāi)發(fā)工具和可重用組件。根據(jù)蘋果App Store統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),現(xiàn)在每10款3D手機(jī)游戲就有7款用Unity游戲引擎。它出售的引擎軟件采用定期付費(fèi)模式、授權(quán)模式和免費(fèi)版本,幫助游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)2D/3D游戲制作和多平臺(tái)自動(dòng)化。

      游戲開(kāi)發(fā)商以及其他一些企業(yè)正在嘗試從移動(dòng)設(shè)備以及電腦、智能電視的平臺(tái)獲取更多收入,但它們往往很難做到讓一個(gè)版本在所有平臺(tái)上流暢運(yùn)行,但這卻是Unity引擎的一個(gè)核心優(yōu)勢(shì)。目前Unity支持13個(gè)平臺(tái)的運(yùn)行,包括游戲主機(jī)、PC、主流移動(dòng)系統(tǒng)、Oculus Rift以及近年興起的智能電視和機(jī)頂盒等。

      Unity在2003年成立,它的創(chuàng)始人David Helgason是冰島人,但在丹麥哥本哈根渡過(guò)了青少年時(shí)期。在哥本哈根大學(xué)就讀心理學(xué)和阿拉伯語(yǔ)的時(shí)候,Helgason認(rèn)識(shí)了Nicholas Francis和Joachim Ante。作為興趣愛(ài)好,他們3人自學(xué)了編程,隨后開(kāi)發(fā)了一款游戲叫做GooBall, 但是反應(yīng)平平。因?yàn)闆](méi)有資金購(gòu)買當(dāng)時(shí)昂貴的游戲制作引擎,后續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)隨后也陷入停滯。

      在2003年之前,主機(jī)游戲是主流游戲類型,這個(gè)市場(chǎng)幾乎被三大主機(jī)游戲公司壟斷。游戲引擎公司更多的是為幾十至幾百人的專業(yè)團(tuán)隊(duì)提供引擎和工具,基本許可費(fèi)從40萬(wàn)至100萬(wàn)美元,同時(shí)還會(huì)提取5%至10%不等的版稅金,他們對(duì)小的游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)沒(méi)有興趣。游戲開(kāi)發(fā)的資金困難讓Helgason受到啟發(fā),當(dāng)時(shí)大多數(shù)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)面臨同樣的問(wèn)題,在Helgason看來(lái)這成為了一個(gè)新的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),他們決定自己動(dòng)手開(kāi)發(fā)一款操作簡(jiǎn)單、價(jià)格大眾化的游戲引擎。

      “我們意識(shí)到,如果用更簡(jiǎn)單更便宜的引擎工具進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),讓開(kāi)發(fā)者可以制作更多的游戲,這不僅節(jié)約制作成本,還會(huì)讓開(kāi)發(fā)者更多聚焦于游戲本身的創(chuàng)意和藝術(shù)性,會(huì)出現(xiàn)更具試驗(yàn)性的游戲?!盚elgason說(shuō)。

      Unity最初的版本只支持Mac系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者即使沒(méi)有開(kāi)發(fā)資金也能游戲。在這一階段,Unity所引導(dǎo)的經(jīng)營(yíng)模式是簡(jiǎn)化制作流程、降低購(gòu)買費(fèi)用和簡(jiǎn)化使用許可權(quán)流程。他們將軟件價(jià)格定位在1500美元,同時(shí)為入門者提供Unity教學(xué)課程,“即便是一個(gè)從來(lái)沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò)游戲研發(fā)的人,一般上一堂幾小時(shí)的課,就能用Unity做出一款簡(jiǎn)單的游戲?!盚elgason說(shuō)。

      在2006年之后,游戲開(kāi)發(fā)者的興趣開(kāi)始轉(zhuǎn)向PC網(wǎng)頁(yè)游戲,在這個(gè)時(shí)期,Unity從只支持Mac平臺(tái)部署,變得更為大眾化。Unity開(kāi)始為Windows操作系統(tǒng)提供平臺(tái)支持,這迎來(lái)了一個(gè)用戶增長(zhǎng)的小爆發(fā)時(shí)期。

      但當(dāng)時(shí)以工具型定位的Unity仍然難以實(shí)現(xiàn)盈利,小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有多少市場(chǎng)份額。當(dāng)Unity引擎技術(shù)和工具不斷優(yōu)化后,除了學(xué)生和游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者外,Helgason希望能獲得更多企業(yè)級(jí)用戶,比如Disney、Electronic Arts、Activision這些游戲巨頭,這會(huì)為公司帶來(lái)更多的收入。

      盡管Disney在2007年嘗試用Unity工具制作網(wǎng)頁(yè)游戲,但事實(shí)證明這個(gè)行業(yè)內(nèi)的更多大公司偏向穩(wěn)定的大型軟件提供商,小創(chuàng)業(yè)公司在他們眼中呈現(xiàn)出的特質(zhì)是富有創(chuàng)意但充滿不確定性,這也使得Unity在企業(yè)級(jí)用戶領(lǐng)域并沒(méi)有什么進(jìn)展。

      Helgason形容2007年之前的創(chuàng)業(yè)生活猶如“行走在沙漠中?!弊畛鯃F(tuán)隊(duì)只有5個(gè)人,他們的辦公室設(shè)立在哥本哈根一所公寓地下室的自助洗衣房?jī)?nèi),一位投資人當(dāng)時(shí)拜訪過(guò)他們的地下辦公室,他告誡說(shuō):“以這個(gè)起點(diǎn)出發(fā)的團(tuán)隊(duì),只有千分之一的幾率獲取成功。”

      這句話現(xiàn)在仍然是Helgason的座右銘。在2008年之前,Helgason沒(méi)有任何薪水,公司運(yùn)營(yíng)依靠第一筆融資和家庭資助。Helgason把創(chuàng)業(yè)成本投入在引擎人才的培養(yǎng),他認(rèn)為優(yōu)秀的技術(shù)人才是創(chuàng)業(yè)公司的命脈?,F(xiàn)在Unity有300多名員工,其中150人專門從事技術(shù)引擎開(kāi)發(fā),分布在全球12個(gè)分公司,主要集中在丹麥。

      iPhone的出現(xiàn)成為了Unity成長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。那些在游戲主機(jī)時(shí)代,由七八十人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲內(nèi)容很難移植到移動(dòng)操作系統(tǒng)中,這對(duì)引擎技術(shù)有了新的要求,Unity迅速做出了反應(yīng),在很短時(shí)間內(nèi)推出了支持iOS和Android移動(dòng)操作平臺(tái)的Unity Pro收費(fèi)引擎工具。這讓Unity在手機(jī)游戲引擎市場(chǎng)占得先機(jī),根據(jù)Game Developer的一份移動(dòng)和社會(huì)科技調(diào)查,第一年超過(guò)53.1%的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者正在使用Unity。

      Helgason發(fā)現(xiàn)的另一個(gè)機(jī)會(huì)是,當(dāng)時(shí)沒(méi)有游戲引擎在嘗試將基于工具開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者社區(qū)與平臺(tái)的應(yīng)用渠道商店結(jié)合起來(lái)。Unity開(kāi)始解決這一問(wèn)題。在提供引擎工具和跨平臺(tái)服務(wù)的同時(shí),Unity開(kāi)始嘗試和應(yīng)用渠道合作,將更多的Unity游戲?qū)氲讲煌钠脚_(tái)上。

      Unity在2012年成立了Unity Game和Union部門,負(fù)責(zé)將獲得授權(quán)的Unity游戲同時(shí)在手機(jī)、平板電腦、機(jī)頂盒等平臺(tái)上,現(xiàn)在差不多有125款游戲通過(guò)Union,累計(jì)1.2億次的下載量,擁有Union標(biāo)簽的游戲包括了Shadowgun、Super Crossfire HD、Frisbee Forever。

      Union同時(shí)將游戲發(fā)行授權(quán)給平臺(tái)合作方,這意味著更多的渠道推廣機(jī)會(huì)。Union是免費(fèi)加入制,但會(huì)分走20%的游戲收入。Union的合作方包括Intel、LGTV、Roku、Blackberry、Nokia、Sony和聯(lián)想。

      “當(dāng)Unity是一個(gè)跨平臺(tái)的工具,就很容易地實(shí)現(xiàn)這些成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)?!盪nity大中華區(qū)負(fù)責(zé)人符國(guó)新說(shuō)。

      對(duì)于這家北歐公司來(lái)說(shuō),現(xiàn)在關(guān)鍵是要在本土市場(chǎng)之外尋求生長(zhǎng)空間。2008年,他們將總部遷至美國(guó)舊金山灣區(qū),短短6年時(shí)間,這家公司在全球設(shè)立了99個(gè)辦公室。日本和韓國(guó)一直是其第二和第三的市場(chǎng),在未進(jìn)入前,來(lái)自亞洲的營(yíng)收占比只有4%至5%,而到了2013年,這個(gè)數(shù)字已達(dá)到了50%。

      2012年,中國(guó)成為了Unity全球第9個(gè)分站,現(xiàn)在來(lái)自中國(guó)的開(kāi)發(fā)者接近Unity全球總數(shù)的1/4,約有70萬(wàn)名。最初,符國(guó)新的印象是在中國(guó)的Unity開(kāi)發(fā)者數(shù)量特別多。但過(guò)了一段時(shí)間后,符國(guó)新發(fā)現(xiàn)數(shù)量眾多的開(kāi)發(fā)者很難轉(zhuǎn)化成真正的付費(fèi)用戶,因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲引擎盜版利潤(rùn)相當(dāng)高。

      2012年年底,Unity開(kāi)始嘗試從授權(quán)轉(zhuǎn)成一種新的服務(wù)模式,宣布Unity引擎免費(fèi)向所有移動(dòng)平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放?!拔艺J(rèn)為如果只將自己和一小部分客戶捆綁在一起,是非常危險(xiǎn)的結(jié)盟。你的危機(jī)來(lái)自于只支持他們,集中在他們的需求上。事實(shí)上很多用戶是沒(méi)有辦法使用那些額外的功能的。我們正在創(chuàng)立一種低入門級(jí)的訂閱系統(tǒng),將付費(fèi)版的一些功能轉(zhuǎn)到免費(fèi)版中?!盚elgason說(shuō)。

      這樣的好處是游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量急劇上升,從2012年年底的100萬(wàn)攀升到2014年的300萬(wàn)名,其中使用免費(fèi)版本的開(kāi)發(fā)者占比達(dá)到了70%。

      簡(jiǎn)單游戲范文第4篇

      2、海誓山盟

      3、深海少年。

      4、淺巷少女。

      5、南城琉璃月

      6、北城柳絮雨

      7、貓七菇?jīng)?/p>

      8、鹿十騷年

      9、美妞

      10、帥比

      11、囚心者

      12、蝕心者

      13、- 無(wú)言

      14、- 無(wú)顏

      15、璃貓

      16、溺魚

      17、淺淺°

      18、夜華°

      19、璃鮟.

      20、慕煖.

      21、亡暮。

      簡(jiǎn)單游戲范文第5篇

      【關(guān)鍵詞】

      膽囊結(jié)石;并發(fā)癥;胰腺炎;誘發(fā)因素

      作者單位:473000河南省南陽(yáng)醫(yī)專第一附屬醫(yī)院普外二科

      膽囊結(jié)石是目前臨床上一種多發(fā)病、常見(jiàn)病。20歲以上人群的患病率為6.62%,其中無(wú)膽道癥狀者占50%[1]。膽結(jié)石癥狀表現(xiàn)主要有膽絞痛,黃疸,消化道癥狀和畏寒發(fā)熱四大癥狀。膽囊結(jié)石患者易并發(fā)膽管結(jié)石、胰腺炎、反復(fù)膽絞痛等。膽囊結(jié)石患者出現(xiàn)急性癥狀的誘發(fā)因素, 則可為無(wú)癥狀膽囊結(jié)石患者治療選擇提供依據(jù)。我院通過(guò)2009年3月至2011年1月收治的106例膽囊結(jié)石出現(xiàn)膽絞痛和其他繼發(fā)疾病的臨床資料, 分析其繼發(fā)疾病可能的誘發(fā)因素,探討分析綜述如下。

      1 臨床資料

      本組為膽囊結(jié)石合并急性膽囊炎21例, 合并膽源性胰腺炎51 例, 合并膽總管結(jié)石34 例的住院患者, 所統(tǒng)計(jì)的臨床因素見(jiàn)表1。

      表1

      臨床因素與膽囊結(jié)石合并病的關(guān)系

      臨床因素

      合并急性膽囊炎合并膽源性胰腺炎

      例發(fā)生率(%)例發(fā)生率(%)

      p值

      年齡(歲)

      ≥511511.4%5028.2%

      性別男179.2%4325%>0.05

      女189.6%4023.1%

      病程(年)

      ≥512213.1%6030%

      發(fā)病次數(shù)

      ≥32213.1%5932.2%

      膽囊大小cm正常32.3%4542.%

      增大或縮小1316%65.6%

      結(jié)石大小cm

      ≥21310.6%00%

      膽囊壁厚度

      ≥0.31715.2%11.2%

      膽囊管直徑≥0.343.4%4746.1%

      注:膽囊大小、結(jié)石大小、膽囊壁厚度、膽囊管直徑系由B 超檢查及手術(shù)中探查確定。如果結(jié)石為多發(fā), B 超發(fā)現(xiàn)有一枚直徑在小于等于1 cm 或≥2 cm 者歸入相應(yīng)組。膽囊結(jié)石合并膽管結(jié)石, 而肝內(nèi)膽管及左、右肝管無(wú)結(jié)石, B超提示膽總管有結(jié)石且與膽囊結(jié)石性質(zhì)相同, 其直徑相當(dāng)或小于膽囊結(jié)石者則歸入膽囊結(jié)石合并膽總管結(jié)石組, 肝管有結(jié)石者排除在外。

      2 結(jié)果

      本組年齡>51歲,病程超過(guò)5年,發(fā)病次數(shù)>3次以上或首次發(fā)病恢復(fù)時(shí)間>72 h均易出現(xiàn)合并病變;膽囊大小正常,膽囊結(jié)石

      3 討論

      3.1 膽結(jié)石概述 膽結(jié)石病又稱膽系結(jié)石病或膽石癥,是膽道系統(tǒng)的常見(jiàn)病,是膽囊結(jié)石、膽管結(jié)石(又分肝內(nèi)、肝外)的總稱。膽結(jié)石應(yīng)以預(yù)防為主,發(fā)病后應(yīng)即時(shí)治療,一般有非手術(shù)及手術(shù)治療兩類治療手段。

      3.2 膽結(jié)石臨床癥狀 發(fā)熱與寒顫:發(fā)熱,壞疽性膽囊炎及化膿性膽囊炎可有寒戰(zhàn)高燒。胃腸道癥狀:膽囊結(jié)石急性發(fā)作時(shí),繼腹痛后常有惡心、嘔吐等胃腸道反應(yīng)。黃疸:部分膽囊結(jié)石患者可以出現(xiàn)一過(guò)性黃疸,多在劇烈腹痛之后,且黃疸較輕。腹痛:腹痛是膽囊結(jié)石主要臨床表現(xiàn)之一。

      3.3 膽結(jié)石不治療結(jié)果 膽結(jié)石導(dǎo)致膽囊炎也是眾所周知的。此外,一些小的結(jié)石落入膽總管,而每次落入膽總管后均可損傷膽總管末端肝胰壺腹括約肌,反復(fù)的刺激損傷則造成膽總管末端狹窄,從而繼發(fā)膽總管結(jié)石及膽源性胰腺炎。而一些大的結(jié)石壓迫膽囊及其鄰近器官會(huì)形成膽內(nèi)瘺,如膽囊十二指腸瘺、膽囊膽總管瘺、膽囊橫結(jié)腸瘺等。膽石癥者嚴(yán)重者可致穿孔,導(dǎo)致腹膜炎,疼痛加重,甚至出現(xiàn)中毒性休克或衰竭。膽囊炎膽石癥還可引起心肌缺血性改變、加重或誘發(fā)冠心病。故膽囊結(jié)石是誘發(fā)膽囊癌的重要因素之一。膽囊炎膽石癥??梢鹨认傺?,由膽道疾病引起的急性胰腺炎約占約半數(shù)。本文通過(guò)收集的臨床資料的分析探討了膽石癥的合并癥的發(fā)生及誘發(fā)因素相關(guān)性。

      3.4 膽胰合并癥的誘因 現(xiàn)如今人們?cè)絹?lái)越注重疾病的預(yù)防,健康體檢也就很有必要, 由此發(fā)現(xiàn)的膽囊結(jié)石患者越來(lái)越多, 他們之中多數(shù)并無(wú)明顯的臨床癥狀。對(duì)此一般主張首選膽囊切除, 特別是中老年人, 心、肺功能好,要求切除者。如果其有阻塞性肺病、嚴(yán)重的全身疾病、嚴(yán)重的心血管疾病、糖尿病等, 不能耐受手術(shù)者, 可行非手術(shù)治療[2]。如對(duì)所有無(wú)癥狀膽囊結(jié)石患者均行手術(shù)治療, 就對(duì)這些患者造成了不必要的損傷及增加了不必要的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。為了避免不必要的膽囊切除,就需要找到膽囊結(jié)石出現(xiàn)合并病變的誘發(fā)因素。另有報(bào)道:無(wú)癥狀膽囊結(jié)石出現(xiàn)癥狀或并發(fā)癥者占32.0%,大部分都為膽囊多發(fā)結(jié)石, 而接受手術(shù)治療的僅為24.5% [3]。我院通過(guò)近幾年的臨床觀察發(fā)現(xiàn)膽囊結(jié)石出現(xiàn)合并病變的可能誘因有如下幾個(gè)方面:①年齡和病程 >51 歲、病程超過(guò)5年,患者易出現(xiàn)合并病變。此類患者易出現(xiàn)急性結(jié)石性膽囊炎、膽源性胰腺炎、膽總管結(jié)石,與年齡

      參 考 文 獻(xiàn)

      [1] 吳階平,裘法祖.黃家駟外科學(xué).第5版.北京:人民衛(wèi)生出版社,1992:13731374.

      [2] 陳大興.無(wú)急性癥狀膽囊結(jié)石的治療.腹部外科,2005,18(4):242243.

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