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這個(gè)游戲是一款益智類(lèi)游戲。類(lèi)似華容道,要通過(guò)走位,從最里面逃出來(lái)。畫(huà)面非常的文藝范兒,而且完全不用流量的情況下也可以玩哦,超級(jí)益智。有興趣的小伙伴們可以試試。
2、《騎士故事(Good Knight Story)》
一款用消消樂(lè)方式闖關(guān)打怪的手機(jī)小游戲,單機(jī)模式不用4G和WIFI也能玩,零氪金黨肯定喜歡,闖關(guān)打怪掙金幣,然后用金幣升級(jí)武器,闖關(guān)過(guò)程中會(huì)送高等級(jí)武器,不愁沒(méi)有好武器用,還可以用金幣購(gòu)買(mǎi)武器,完全看個(gè)人喜好,很考驗(yàn)策略方法,要根據(jù)不同的個(gè)情況在做出各種應(yīng)對(duì),值得花時(shí)間一玩。
3、《永不言棄》
休閑游戲重在社交
正如我們之前所描述的那樣,移動(dòng)休閑類(lèi)游戲?qū)⒚媾R社交化的沖擊,依靠概念、技術(shù)吸引用戶(hù)已經(jīng)不再有效,因此游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)技術(shù)本身的研究腳步可能會(huì)放緩,轉(zhuǎn)而從社會(huì)學(xué)和社交媒體的角度出發(fā),借力打力的產(chǎn)品對(duì)目標(biāo)人群的滲透。在此之前,任天堂曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了很多老少皆宜的休閑游戲,用戶(hù)游戲所花時(shí)間相對(duì)較少,上手容易。但是,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始爆發(fā),用戶(hù)的智能手機(jī)和平板電腦取代了游戲主機(jī)和掌機(jī);在線(xiàn)軟件商店取代了傳統(tǒng)的游戲零售渠道。在線(xiàn)獲得各種各樣的免費(fèi)移動(dòng)設(shè)備游戲并隨時(shí)隨地進(jìn)行娛樂(lè)變得非常簡(jiǎn)單,而偶爾玩玩游戲的用戶(hù)也不必花幾百上千元去購(gòu)買(mǎi)移動(dòng)游戲主機(jī)。這樣一來(lái),對(duì)移動(dòng)游戲有需求的群體擴(kuò)大了,但是平均消費(fèi)水平卻可能下降了,而對(duì)消費(fèi)者的爭(zhēng)奪,卻一點(diǎn)都沒(méi)有減弱。事實(shí)上,絕大多數(shù)中小型規(guī)模的移動(dòng)游戲公司不可能像Chillingo擁有超強(qiáng)的發(fā)行優(yōu)勢(shì),也不可能像Gameloft、Zynga一樣可以有資源和資金與與營(yíng)收合作布局預(yù)裝市場(chǎng),但是另一方面,休閑游戲往往又是中小型公司爭(zhēng)奪的熱點(diǎn),因此,對(duì)社交媒體的爭(zhēng)奪必將白熱化,低成本的社會(huì)化媒體營(yíng)銷(xiāo)渠道將成為休閑游戲重要的推廣方式,低成本的推廣只需要找到一座連接用戶(hù)和產(chǎn)品的橋梁,就可以大幅度降低推廣的成本。
重度用戶(hù)正在消退
當(dāng)可以用手機(jī)完成娛樂(lè)的輕度用戶(hù)消退之后,留在游戲機(jī)廠(chǎng)商目光中的就只剩下了深度用戶(hù),這些用戶(hù)具有更高的付費(fèi)意愿,對(duì)游戲本身的質(zhì)量要求也更高,因此,這部分用戶(hù)可能將成為掌上游戲機(jī)市場(chǎng)最后的貴族,也就是索尼所謂的“玩家”。
人們隨處可玩視頻游戲:辦公室、城鐵、咖啡廳、候車(chē)室或者通過(guò)電腦及掌上設(shè)備如手機(jī)、PSP等。這要?dú)w功于Wi-Fi技術(shù)的發(fā)展,得以在大多數(shù)游戲中實(shí)現(xiàn)與真人對(duì)抗,并且每次登錄都可以看到與其相關(guān)的更新消息。
事實(shí)上,目前游戲產(chǎn)業(yè)比票房收入、電影租賃和書(shū)籍音像銷(xiāo)售的收入更多。在2006年,美國(guó)視頻游戲收入達(dá)到126億美元(比2005年增加19%),而美國(guó)的票房收入僅為95億美元,與2005年持平。2006年,全球視頻游戲和互動(dòng)娛樂(lè)收入達(dá)到330億美元。據(jù)DFC Intelligence公司預(yù)測(cè),視頻游戲機(jī)的全球普及量2010年將達(dá)到15億臺(tái)。
視頻游戲發(fā)展如此迅猛,明銳互動(dòng)認(rèn)為營(yíng)銷(xiāo)人員在數(shù)字傳媒時(shí)代,必須給予游戲廣告足夠的重視。
極具吸引力的廣告平臺(tái)
任天堂和世嘉的Atari 2600及早期系統(tǒng)堪稱(chēng)標(biāo)志性產(chǎn)品。但相比于老產(chǎn)品,如今的新選擇對(duì)于廣告主和玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑更具吸引力。現(xiàn)在的消費(fèi)者在家便可通過(guò)特定的控制臺(tái)玩游戲,如索尼的PlayStation、微軟的Xbox,或者任天堂的Wii;上班族可以通過(guò)電腦使用CD、DVD或者在線(xiàn)玩游戲;玩家甚至在任何地方都可以通過(guò)掌上設(shè)備,如手機(jī)、掌上電腦、索尼PSP和任天堂DS打游戲。大多數(shù)游戲都可以在多種平臺(tái)上操作,以此來(lái)獲得盡可能多的消費(fèi)者。
誠(chéng)然,這使得視頻游戲廣告與紙媒和電視廣告相比稍顯復(fù)雜,后者在不同媒體間可簡(jiǎn)單地使用同一廣告設(shè)計(jì)。但是隨著跨平臺(tái)游戲的增加,跨游戲平臺(tái)的廣告將變得更加容易。
事實(shí)上,視頻游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)使得整個(gè)過(guò)程對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都更為簡(jiǎn)單:消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)操作臺(tái)游戲首先要考慮的兩個(gè)重要因素即向后兼容性(如,在PlayStation 3上玩PlayStation 2)和游戲本身的選擇。
目前索尼、微軟和任天堂在爭(zhēng)取消費(fèi)者的戰(zhàn)斗中競(jìng)爭(zhēng)激烈。在目前的操作臺(tái)游戲領(lǐng)域,近兩年內(nèi)PlayStation 2仍舊是最受歡迎的平臺(tái)。根據(jù)Screen Digest的數(shù)據(jù),索尼的PS3在2007年伊始發(fā)展較緩,可能在歐洲和世界范圍內(nèi)醞釀著急速增長(zhǎng),在未來(lái)2到3年內(nèi)很可能超越微軟的Xbox 360和任天堂的Wii。
那么還有什么因素刺激操作臺(tái)游戲的銷(xiāo)售呢?有時(shí)會(huì)是熱門(mén)游戲。眾人追捧的Grand Theft Auto長(zhǎng)期由索尼獨(dú)家特許經(jīng)營(yíng),使得PlayStation 2銷(xiāo)量大增。最新一版游戲Grand Theft Auto IV,于2008年4月同時(shí)在PlayStation 3和Xbox 360,結(jié)束了索尼的獨(dú)家壟斷。
主流游戲or休閑游戲
有相當(dāng)數(shù)量驚人的上班族們精于打主流游戲,但休閑游戲同樣非常流行,甚至擁有更多的大眾市場(chǎng)。每種游戲都創(chuàng)造了接觸不同消費(fèi)者的機(jī)會(huì),例如,主流游戲有助于嵌入式廣告的發(fā)展,廣告可被有機(jī)地穿插在游戲內(nèi)容中,而休閑游戲更適合做廣告游戲的形式,通過(guò)簡(jiǎn)單、易玩的游戲樹(shù)立品牌的形象。
主流游戲要求玩家花很多時(shí)間,并且需要具備一定的能力和技巧。它們被設(shè)計(jì)在特定的操作臺(tái)或電腦上。頂尖游戲需要花20個(gè)小時(shí)甚至更多時(shí)間才能通關(guān),并且一些具備故事情節(jié)的游戲在通關(guān)后仍能繼續(xù)玩。頂尖操作臺(tái)游戲如Grand Theft Auto IV或Halo 3是以精美的畫(huà)面和靈活的操作性(如真實(shí)操控游戲人物、汽車(chē)或者武器)、高品質(zhì)的音效、精彩的故事情節(jié)、人物扮演、時(shí)間回饋以及多重任務(wù)著稱(chēng)。
同時(shí),主流游戲的一支正吸引著更多的主流玩家:基于網(wǎng)絡(luò)的大型多人在線(xiàn)游戲,或叫MMOGs,其中一些甚至是免費(fèi)游戲。流行的MMOGs如魔獸世界(World of Warcraft) 和第二人生(Second Life)使得千萬(wàn)玩家在某一持續(xù)環(huán)境中通過(guò)操作同時(shí)進(jìn)行互動(dòng)。
休閑游戲相較于主流游戲越來(lái)越吸引大眾市場(chǎng),其中一部分原因是玩家無(wú)需花費(fèi)大把時(shí)間和金錢(qián)。這種游戲包括蜘蛛紙牌(Solitaire)、俄羅斯方塊(Tetris)、在線(xiàn)下載游戲或者免費(fèi)游戲等。這些游戲比主流游戲更吸引不同的消費(fèi)者:根據(jù)互動(dòng)廣告局的數(shù)據(jù),80%的操作臺(tái)游戲玩家是男性,而60%的休閑游戲玩家是女性,而且大多數(shù)都超過(guò)35歲。
休閑游戲站點(diǎn)像MSN游戲,雅虎游戲和AOL游戲每月?lián)碛邪偃f(wàn)計(jì)的獨(dú)立訪(fǎng)問(wèn)量。Miniclip,歐洲最大的休閑游戲空間,如今在北美和亞洲地區(qū)發(fā)展迅速,這要?dú)w功于下載工具和它提供的比雅虎或MSN更有創(chuàng)意的游戲。
廣告游戲vs游戲嵌入式廣告
在視頻游戲中做廣告主要有兩大類(lèi)別:廣告游戲和游戲嵌入式廣告。
廣告游戲由廣告主出資或贊助,以某一品牌或產(chǎn)品為原型設(shè)計(jì)。這種游戲傳遞品牌信息,刺激網(wǎng)絡(luò)流量并建立品牌曝光度,大多數(shù)都可以免費(fèi)玩。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的價(jià)值交換:玩家給品牌以關(guān)注,品牌也為公眾提供了娛樂(lè)體驗(yàn)。廣告游戲非常靈活,它們可以被開(kāi)發(fā)為即時(shí)通訊、條幅廣告、移動(dòng)設(shè)備、互動(dòng)廣告牌、網(wǎng)站、Facebook應(yīng)用、Widgets等。
這里有一個(gè)廣告游戲的典范:漢堡王(Burger King) 的Xbox 2006系列游戲。這款游戲以漢堡王為原型塑造了一個(gè)傳奇角色,馬上吸引了大量關(guān)注。這款游戲僅在漢堡王餐廳里獨(dú)家銷(xiāo)售,顧客購(gòu)買(mǎi)經(jīng)濟(jì)餐時(shí)花4美元即可購(gòu)買(mǎi)此款游戲,品牌曝光度上升,經(jīng)濟(jì)餐也大賣(mài)。漢堡王僅在4周即賣(mài)出了兩百多萬(wàn)款游戲(800萬(wàn)美元),創(chuàng)造了新的收入來(lái)源。
游戲嵌入式廣告將品牌融入游戲當(dāng)中。嵌入廣告可以是靜止的,也就是每次玩游戲它們都在同樣的時(shí)間出現(xiàn),抑或是動(dòng)態(tài)的,意味著它們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接控,以精確到達(dá)目標(biāo)玩家。
靜止的嵌入式廣告在開(kāi)發(fā)過(guò)程中通常被硬編碼,以廣告牌或道具的形式出現(xiàn),如自動(dòng)售賣(mài)機(jī),或者出現(xiàn)在游戲菜單和裝在界面上。通常,玩家能夠在游戲中與品牌的廣告牌進(jìn)行互動(dòng),簽名或獲得更多他需要的信息。
初識(shí)秀嶠石,緣于家中的一個(gè)石臼。每當(dāng)鵲鳴客至、時(shí)轉(zhuǎn)節(jié)來(lái),家里就會(huì)用石臼舂打米果??傆泻眯那椋匀粚?duì)這石臼多了幾分愛(ài)戀。后來(lái)知道這石臼來(lái)自秀嶠,愛(ài)屋及烏也就對(duì)秀嶠多了些關(guān)注。每每回家路過(guò),便多看了幾眼,印象最深的就是那散落于房前田間的巨大“鵝卵石”,還有星羅棋布與路旁的石作坊,我家的石臼就是這樣的作坊里一鑿一鑿的敲打出來(lái)的。
總是帶無(wú)限遐想地路過(guò),眺望中迎來(lái),余光中送去。終于有一天,停下車(chē)來(lái),下得谷來(lái),近近地,靜靜地,撫摸著這群滄?!肮嗜恕薄?nbsp;
或是因石的守護(hù),或是對(duì)石的追隨,在巨石云集的幾段溪谷兩側(cè),樹(shù)木都保護(hù)的相當(dāng)完好,枝干遒勁、翠葉如云。
園藝師的作品是基于所見(jiàn)所聞后迸發(fā)出的靈感。而大自然的作品本身就是那靈感。它信手捏來(lái),無(wú)拘無(wú)束。讓我們靜靜品味這樣的一方石景:無(wú)常形而成相,寄呼應(yīng)以創(chuàng)新。裂幾道紋理詮釋擁抱與離別,寄一叢小樹(shù)解讀短暫和永恒。拓谷為盆,引水成趣。或許它真不是神工斧下的作品,而是造物在此向我們點(diǎn)化義理。
藏藍(lán)的無(wú)云池,微黃的有心秋,貌似頑愚的石頭見(jiàn)證著空間的美與時(shí)間的美,在這里邂逅。
巨石在溪谷中的分布很是讓人費(fèi)解:一段大量分布,有一段卻無(wú)一石。猜想著平緩河段中的石頭可能是讓勤勞的石匠采鑿一空了。只是猜想,很想用耳朵貼著石頭問(wèn)個(gè)究竟,但終無(wú)語(yǔ),不知道這話(huà)該怎么問(wèn)?!澳菑哪膩?lái)的?”,這話(huà)該它問(wèn)我才是,終歸過(guò)客是我,不論是今天,還是今生,我都只是它們身邊的一個(gè)過(guò)客。而它們,在片土地上千年萬(wàn)載或有余了。
有幾處的石頭環(huán)圍成了一個(gè)小潭,如首尾交接的嬉童,或牽手而躍的鍋莊。頑固不化的頑石,在水的嫵媚中,也笨拙地扭動(dòng)起來(lái)。雖是憨態(tài)可掬,在放大的水波中,竟也有腰有臀。
兩岸相擁,呵護(hù)著樹(shù)與石,任它私語(yǔ)千年。
如此相伴,一個(gè)是熊腰漢子,一個(gè)是纖姿美人,一個(gè)黝黑憨厚,一個(gè)卓絕靈巧,他象一面墻,襯托著她的身影,她象一朵花,裝飾著他的心靈。他是她的風(fēng)景,她是他的風(fēng)景,他們是另一道風(fēng)景。
細(xì)看群石形態(tài)各異,或如獻(xiàn)壽蟠桃遺落民間。
或如過(guò)路達(dá)摩施禮人前。
或方方正正,“疊疊”不休。
或是斑斑點(diǎn)點(diǎn),字字珠璣。
沿谷兩岸,時(shí)有新流匯入,所有的流水都在巨石下輕輕流趟,您可以踩著梅花樁,從一個(gè)石頭蹦到另一個(gè)石頭,腳不沾水自由游走于上下游,左右岸。
正是這絹絹細(xì)流合著風(fēng)雨,纏綿婉約,在石頭棱角的磨蝕中記錄著歲月的痕跡。
在電壓穩(wěn)定的情況下,無(wú)線(xiàn)路由器不需要休息。
現(xiàn)在電子科技的進(jìn)步,大規(guī)模集成塊技術(shù)成熟,即使連續(xù)工作十多年都不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。如果強(qiáng)迫無(wú)線(xiàn)路由器休息,可能造成軟件方面的脫節(jié)。最好不要將無(wú)線(xiàn)路由器和空調(diào)、微波爐等電器公用同一個(gè)插座,突然啟動(dòng)的脈沖電流可能會(huì)損害無(wú)線(xiàn)路由器。
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