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摘要:信息化技術的不斷革新也帶動了動畫領域的進步。在動畫領域中,二維動畫的設計技術尤為關鍵,二維動畫中的色彩應用對動畫整體品質的提升有著極為重要的影響。優(yōu)秀的色彩應用可以使二維動畫中的各個細節(jié)展現(xiàn)得更加明顯,使動畫整體更加飽滿,能起到升華動畫主題和突出動畫風格的作用。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”的時代背景下,各個行業(yè)、領域對于信息化技術的運用和需求都在急速地增長,社會市場也逐漸趨向于信息化。如今我們的動畫領域同樣需要應用信息化技術,需要將更多的信息化技術應用到二維動畫的制作當中,讓二維動畫設計的色彩應用更加精準和合理,以此讓我國的動畫制作技術水平和制作出來的動畫質量能夠得到更好的提升。
一、色彩應用的效用
色彩存在于我們生活的方方面面,大自然的顏色和我們生活中接觸到的顏色都是五彩繽紛、層出不窮的。任何的色彩都是由色調、純度及亮度構成的。所以根據(jù)這幾個元素的不同搭配,每種色彩都能夠展現(xiàn)出獨有的效用,不同的色彩給人們的感受也不盡相同。就像房間裝修和家具搭配的冷色調或者暖色調,又或者食物的色彩往往會影響用餐者的食欲等。這些都是由于色彩的搭配不同而讓人們體會到了不同的感受。如果色彩的應用不當,就會讓人感到突兀甚至有不舒適的感覺,例如,在一個房間里同時運用差別巨大的紅色和綠色,就會讓看見的人產生一種巨大的對比差,給人以巨大的視覺沖擊,會讓整個場景感覺特別鮮明和興奮。這種色彩的反差利用如果恰當其實也不失為一種風格,但如果再將這種反差擴大,時間久了就會讓人感覺不適,產生視覺疲勞。色彩中黃色是亮度最高的一種,亮度最低的是藍色,這種亮度差較高的色彩也能夠被用來組合和搭配,可以給人以現(xiàn)代化的刺激風格,但是要適度,如果超過了一定的程度必然會使這種搭配所展現(xiàn)出來的效果適得其反。其實,色彩就是陽光照射在各種顏色上,其余的顏色被吸收,剩下的色彩被反射出來而展現(xiàn)在我們的眼前。所以將色彩應用在不同材質的物體上所反射出來的亮度和純度會有所不同,每種材質對于光的反射能力的強弱就是影響色彩在其表面展現(xiàn)出不同效果的原因。所以我們在選用色彩搭配的時候同樣也應當考慮到光的反射條件,將這些因素全都考慮到才能搭配出更加出色的色彩組合,以此達到我們想要的效果。對于二維動畫設計中的色彩應用同樣也是如此,設計師需要跟隨動畫內的劇情和情感需求對動畫人物和場景進行不同的色彩渲染,這樣才能夠讓動畫中所想要展現(xiàn)給觀眾的思想和情感完整地表達出來。
二、二維動畫設計中色彩應用的內涵
對于動畫制作行業(yè)來說,二維動畫的設計技術直接影響了動畫的整體質量,在二維動畫設計中很好地運用色彩去渲染動畫場景和細節(jié)能夠將動畫的主題、故事背景、環(huán)境和動畫中所要表達的情感展現(xiàn)出來。將二維動畫繪圖和上色完成后再進行相應角色的配音、添加音樂等一系列動畫元素,以此來制作出一部完整的動畫片。而整部動畫片給人最直觀感受的必然是動畫中的人物和景色,這些元素都要靠二維動畫設計中的色彩的合理應用來完成,由此可見,色彩的合理應用對于動畫設計來說是有多么的重要。比如,在我國經典彩繪動畫片《哪吒鬧海》中,二維動畫的設計師就對動畫中哪吒和龍王三太子的打斗過程中的色彩進行了合理且充分的應用,讓這種雖然沒有當今各種特效畫面的經典動畫打斗依舊看起來精彩十足,用各種色彩將打斗過程的氣氛渲染得恰到好處。雖然人們都沒有見過龍的樣子、龍身上的顏色,但是當時的二維動畫設計師卻利用自己天馬行空的想象將自己想象中的龍繪畫了出來,利用恰當?shù)纳蚀钆浜弯秩緦埻跞踊铎`活現(xiàn)地展現(xiàn)在動畫當中,讓觀眾們觀看時能夠受到色彩渲染所散發(fā)的動畫情感的影響,將觀眾帶入他們的打斗和劇情中,這也是這個動畫為何會成為我國經典的優(yōu)秀動畫的原因。
三、二維動畫設計中動畫場景色彩與風格的設計
(一)二維動畫場景中的整體色彩和局部色彩
對于二維動畫場景中的色彩描繪來說,其場景的整體色彩主要指整個動畫中的動畫人物、背景、環(huán)境的整體色彩風格。動畫場景的繪畫主要是為了突出動畫人物和動畫情節(jié)的變化和進展,而其整體的色彩風格就決定了整部動畫的畫風走向。近年來,我國的動漫事業(yè)正在以勢不可擋的趨勢向前發(fā)展,最近幾年出了不少優(yōu)秀的國漫作品,其中被譽為“國漫巔峰”的國風動漫《霧山五行》就是典型的水墨風格的漫畫,這部動漫所用的整體色彩風格就是水墨畫的風格,它是參考了我國大量的古畫的美術風格后進行創(chuàng)作的,所以其整體上所運用的色彩更加偏向于水墨畫和國畫的元素,其故事情節(jié)和戰(zhàn)斗場面無一不盡顯水墨揮灑和豪邁的氣質。所以水墨色彩就是這部動畫的整體色彩,它能夠讓人們在觀看的時候就很直觀地感受這種色彩的風格,這是一種直接給人以視覺沖擊的整體風格色彩。動畫場景中的局部色彩就是在整體色彩的渲染下,由于動畫情節(jié)的需要對每個場景的人物和環(huán)境細節(jié)作進一步的創(chuàng)作和描繪,這些細節(jié)的刻畫將動畫的場景和風格進行進一步的升華,讓整個動畫場景看起來更加細膩和出色。這種細節(jié)的研究和刻畫一般需要較為專業(yè)的技巧和內容,所以這種對于動畫場景細節(jié)描繪的內容也許觀眾并沒辦法直觀地看出來,視覺沖擊也并沒有那么明顯,可是這種局部色彩的渲染必然是整部動畫的點睛之筆,如果缺少了對于這些局部色彩的精心設計和創(chuàng)造,那么整部動畫作品的品質和風格就會大打折扣。由此可見,二維動畫場景中的整體色彩和局部色彩雖然區(qū)別較大,作用也大為不同,但是兩者在動畫場景中起到了相輔相成、互相融合、互相提升的作用。整體色彩能夠帶動局部色彩的風格和走向,局部色彩同樣也能為整體色彩的展現(xiàn)起到錦上添花的效果,兩者的完美配合可以讓整部動畫作品展現(xiàn)出來的內容更加豐滿、更加立體。
(二)二維動畫場景設計、人物和情節(jié)
二維動畫的場景設計風格主要指二維動畫的整體畫風走向的設計,就像上文所說的《霧山五行》的動畫場景的整體風格是水墨風,而對于動畫人物和情節(jié)的風格則是對于動畫人物的性格特點、語言和動作習慣的風格設計,針對動畫的整體劇情走向的設計,以及對于人物、環(huán)境以及故事背景和情節(jié)的設計。表面上看來這是截然不同的風格設計,完全不在同一個概念上,但是總的來說,動畫場景的設計都是為了能夠展現(xiàn)動畫人物和推動動畫情節(jié),由此可見,其對于動畫人物的各種言行舉止以及他們在動畫場景中的布局都需要設計得十分恰當,只有這樣,才能夠讓動畫人物在整個動畫場景中不會顯得突兀,使他們跟動畫場景融為一體。這也是動畫場景能在塑造客觀環(huán)境的同時,直觀地表現(xiàn)社會環(huán)境、自然環(huán)境的重要原因。由此可見,動畫場景設計的整體風格跟其動畫人物的風格以及動畫劇情的設計風格并不是完全沒有聯(lián)系的,它們必須能夠恰當?shù)亟Y合在一起,互相搭配才能夠讓整個動畫作品看起來更加和諧,更加完整。
四、二維動畫設計中的色彩應用方法
(一)利用色彩渲染動畫角色
在一個優(yōu)秀的動畫作品中,最重要的是需要渲染出這個動畫中每個角色的特點,色彩的合理應用就能夠將角色的特點和個性很好地表現(xiàn)出來,讓觀眾在觀看動畫的時候能夠直觀地感受這個動畫角色的定位和性格特點。不同的色彩蘊含著不同的情感特征,通過對不同動畫角色的特定色彩渲染能夠將這個色彩的情感特征帶入到角色當中,能夠給觀看動畫的人一種直觀的刺激。由此可見,色彩的渲染對于動畫角色的整體形象和觀眾對角色的認知能力都有著較為重要的影響。合理地應用色彩能夠將動畫角色的心理和情感的變換生動地表現(xiàn)出來,以此來展示每個動畫角色的思想,展示根據(jù)色彩的不同情感特征所渲染的不同心理狀態(tài)下的動畫角色,觀眾們也能夠很輕松地感受到這些動畫角色的思想情感。優(yōu)秀的二維動畫設計師能夠利用色彩將動畫角色的內心突破表象而表達出來,經過合理的色彩搭配將人物內心的喜怒哀樂進行展示。有的動畫作品會在進行人物和劇情設計的時候以動畫角色的言語和動作來表達他們的想法和情感,但是優(yōu)秀的動畫不會僅僅將這種情感和個性展現(xiàn)在表面的臺詞中,他們會對動畫中的一些微末細節(jié)進行掌控,在細微處渲染角色特有的色彩,將角色所展現(xiàn)出來的視覺矛盾傳達給觀眾,讓觀眾親身品味這些色彩渲染下角色真正的心理活動和特征。以此讓整個動畫作品在合理的角色色彩渲染中得到升華,給人一種特殊且含蓄的表達特點。
(二)利用色彩渲染展現(xiàn)動畫場景效果
一個優(yōu)秀的動畫作品必須具備優(yōu)秀的動畫劇情和人物角色。其中動畫劇情的展開和推進離不開動畫場景的出現(xiàn)和轉變,合理地運用色彩能夠將動畫場景的氛圍渲染得恰到好處,能夠推動動畫劇情并展現(xiàn)適當?shù)那楦猩剩瑢τ谟^眾來說動畫場景的出色渲染往往能夠給觀眾最直接的視覺沖擊。想要讓觀眾在動畫觀影中受到動畫場景的視覺沖擊并感受動畫的劇情和情感,就必須對動畫場景的繪畫色彩進行適當?shù)拇钆?。一般情況下:紅色、粉色一系列暖色調的場景搭配會讓觀眾感覺到溫暖開心的場景氛圍;黑灰色一系列的色調會讓動畫場景看起來陰冷孤寂,有一種無助和恐懼的情感在其中;一般的冷色調的單一色彩的渲染會讓人感受到動畫場景中的寂靜。由此可見,不同色彩的渲染能夠將場景的情感以不同的效果展現(xiàn)出來。動畫場景是推動動畫劇情和人物關系發(fā)展的重要內容,對于動畫場景的渲染需要緊隨著動畫劇情和人物關系的需求來進行適當?shù)纳式M合和細節(jié)渲染,合理地利用各種相關的技術和技巧將動畫場景中所需要的表達的開心與難過、陽光與黑暗、喜歡與厭惡等情感以色彩渲染的形式展現(xiàn)出來。色彩對于每個人來說,能起到的作用最主要的是視覺上的影響,不同色彩在人們眼中所呈現(xiàn)的感受是不一樣的,有的動畫場景被色彩渲染后,會讓人們在觀看后對于這個場景久久不能忘懷,也就是說色彩對于人們的影響不光是視覺上的感受,色彩所具備的情感特征往往還會影響到人們的心理感受,所以現(xiàn)如今的二維動畫設計的色彩應用是極為重要的環(huán)節(jié),只有動畫中的色彩渲染能夠帶動觀眾的情感波動的動畫作品才是一部成功的動畫作品。
(三)動畫中場景色彩的描繪要符合常識
對于動畫作品來說,雖然大部分的情節(jié)和人物都是虛構的,其使用的色彩也大都有著較為夸張和突出的效果。但是對于動畫,那些結合到現(xiàn)實的情節(jié)或者場景的描繪和色彩的應用必須符合常識,不能不顧事實,不能給觀眾傳遞錯誤的知識信息。例如,動畫中所描繪的各個地理環(huán)境必須符合這個地理環(huán)境中的氣候和植被生長的規(guī)律,如果動畫里的角色在南極行走,其主題色彩必然是白色和黑色這種冷色系的色調,以此來展現(xiàn)南極常年白雪皚皚和極夜等氣候現(xiàn)象。如果身在南極的角色突然遇見了一匹駱駝或者看見了仙人掌,那么就會讓整個動畫劇情看起來過于突兀,當然如果是劇情需要特意表達這種突兀感就另當別論了??偟膩碚f,動畫中的場景色彩的描繪大部分情況下都要符合常規(guī)的色調搭配,南北極就需要黑白色的色調,沙漠就需要黃灰色的色調,叢林就需要藍綠色的色調等。
(四)動畫中色彩的連續(xù)性
每一個完成的動畫作品都不像我們看見的成品那樣是流暢的動態(tài)畫作,動畫作品中的每一分每一秒都是經過一頁頁的動畫原圖一幀一幀地運動連接起來的,所以動畫的制作跟普通的繪畫繪圖是完全不一樣的。一般的繪畫只需要將所想要繪出的人物角色的某一個時刻的固定形態(tài)描繪出來,不需要考慮這個角色的動作或者情境的推動而出現(xiàn)的色彩變化,也就不需要用到那么多的色彩搭配和細節(jié)雕刻。但是對動畫作品來說,它是由一張紙的原畫滾動形成的,對于色彩的搭配和組合的需求極其嚴格,每一幀的場景和人物的描繪都要能夠緊跟上一張和下一張的人物和場景的變化需求。必須精確到每一幀的圖畫色彩都能夠合理搭配且能夠表達出動畫的主題和角色的情感展現(xiàn),只有這樣才能夠制作出來一部出色的動畫作品。
(五)動畫中各種色彩的搭配和組合
一個動畫作品是否出色,最重要的是它能否在觀影后給觀眾深刻的記憶和悠長的回味。想要讓動畫作品在觀眾心中留下印象就需要將各種色彩搭配進行合理且充分的運用,以視覺沖擊的形式將一些經典場景印在觀眾心中。例如,前些年大火的國產動漫《哪吒之魔童降世》,其中對于哪吒和敖丙的色彩描繪就是一水一火,一紅一白,兩種色彩對比差巨大的顏色的使用讓觀眾能夠對這兩個角色的打斗場面記憶猶新,給觀眾的視覺沖擊和印象也必然是深刻的。
參考文獻
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作者:張良平 黃學慧 單位:柳州城市職業(yè)學院